Stránka 1 z 3

Nepoznate nejake dobre 3D modelovacie programy?

Napsal: ned 8. kvě 2005, 08:55
od Rider008
No tak piste ich sem.

Chcel by som asi modelovat auta. Niekde som videl aj taky 3D modelovaci program, kde bolo proste vsetko od motora, prevodovky, sedadla, volant, napravy proste vsetko.


//edit Wilik - presun ze smetiste

Re: Nepoznate nejake dobre 3D modelovacie programy?

Napsal: ned 8. kvě 2005, 09:19
od Lukas[CZE]
Rider008 píše:No tak piste ich sem.

Chcel by som asi modelovat auta. Niekde som videl aj taky 3D modelovaci program, kde bolo proste vsetko od motora, prevodovky, sedadla, volant, napravy proste vsetko.
Cinema 4D ale nikdy jsem s ním nepracoval. Ale pokud chceš vidět z toho výtvor tak tady
dal to s10 na našem foru...
Author by s10
Obrázek

Napsal: ned 8. kvě 2005, 09:21
od bukva
Chces neco jako 3D modeler, nebo spis neco jako LEGO?

Dobry 3D modelery jsou:
3ds max
Rhino
Maya
Lightwave
Cinema 4D
XSI
zBrush

A jiste i dalsi ... ale nepocitej, ze v tomhle pujdou ty modely jen tak "zacvakavat do sebe", to teda rozhodne ne. Jinak sou to taky jen softwary, kde se tvori vzhled a ne zadny "funkcni casti". Existujou i nejaky plug-iny pro Mayu - treba AutoStudio - ale to fakt nevim, jak funguje.

Lukas.> to auto vypada, jak by bylo vyrobeny z ledu a stalo delsi dobu na slunicku :)

Tohle sou moje posledni vytvory z 3ds max:
http://brotherhood.ceskehry.cz/Temp/Chevy1.png
http://brotherhood.ceskehry.cz/Temp/Chevy2.png

Napsal: ned 8. kvě 2005, 09:21
od Rider008
vypada to spica :o :)

Taketo nieco by som potreboval, ak este nieco poznate tak piste sem.

Napsal: ned 8. kvě 2005, 09:26
od Rider008
tym LEGO myslis ze treba vytvorim casti auta v roznych programoch a potom to pozliepam? Alebo myslis ze si vytvorim v 1 programe casti auta a potom to proste zliepam do kopy?

Proste napiste co dobre poznate na modelovanie.

Bukva ak poznas nieco na styl LEGO tak to napis tiez.

Diky

Napsal: ned 8. kvě 2005, 10:33
od Joži
:? Blender
ale ako vravi Bukva nie je to ze sa chytim a modelujem
:? to chce dlhy cas cumenim na tutorialy a podobne uchyloviny :) a aj tak v tom stale neviem poriadne robit :)

Napsal: ned 8. kvě 2005, 11:04
od Bathory

Napsal: ned 8. kvě 2005, 11:25
od bukva
Zadny takovy softwary, kde se auta a podobny veci sestavujou ze soucastek neznam, ale vim, ze existujou.

Ja sam pracuju v 3ds max, ale pokud dneska zacinas, asi bych ti doporucil Mayu, nejspis je dneska o neco vhodnejsi nez 3ds max

Az budes delat neco takovyho:
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/im ... g/1756.jpg
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/im ... g/1639.jpg
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/im ... g/1614.jpg
Budu se ti klanet :)

Napsal: ned 8. kvě 2005, 11:37
od Coololooser
wtf? :o :shock: :o
kdybych o tom nevedel rekl bych ze je to na 99% original fotka :o

Napsal: ned 8. kvě 2005, 11:42
od Dr Meduza
cool.user píše:
wtf? :o :shock: :o
kdybych o tom nevedel rekl bych ze je to na 99% original fotka :o
minimalne stopy po AA algoritmu ti tam vzdycky zbydou :razz:

Napsal: ned 8. kvě 2005, 11:53
od Rider008
tak taketo modely budem mozno kreslit za par rokov :roll:

Napsal: ned 8. kvě 2005, 11:59
od XPM
Já se teď učím v Maya 6 (dělala se v ní třeba doba ledová)

Napsal: ned 8. kvě 2005, 12:38
od Zbyna
Já jsem začal pracovat v Cinema 4D.. Zatím trochu zmatené pocity, ale pujde to :)

Napsal: ned 8. kvě 2005, 12:43
od bukva
Jinak vam muz dat radu ... pokud se ucite modelovat, zkuste nejdriv delat low-poly modely spis nez nejaky pseudorealisticky veci. Na tom low-poly se nemusite stvat s tim, ze se vam to pomalu otaci, a scena se prekresluje tak 1x za 3s (v maxku pri 500 000 otexturovanych poly stovkama textur zadnej problem :) ) a naucite se dobre vnimat formu a tvar

Napsal: ned 8. kvě 2005, 12:54
od Dr Meduza
2 bukva: a co pres krivky? to je na nektery veci taky dobry
ps: nevis co vsechno chodi v linuxu? 8)

Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:07
od Jasper

Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:22
od bukva
Dr Meduza> krivky podporujou skoro vsechny z tech programu, akorat se to pokazde jmenuje (a taky funguje) jinak. Jinak jsou to NURBS/NURMS, bezier surfaces, HSDS, SubPatches, T-joints a tak ruzne. zBrush treba pouziva MetaBalls, coz je skvela vec pro organicky modely (ale treba zrovna auto bych s tim delat teda nechtel).

Nejlepsi pro praci s krivkama je nejspis Rhino, potom Maya ... ale ja s tim napracuju, tak nevim.

No a jestli neco na Linuxu rozhodne neni, tak poradny 3D modelery. Vim jen o Blenderu, kterej je sice zdarma, ale komercnim softum se nemuze temer v nicem rovnat a pak o nejakych projektech portu Lightwave a Cinemy 4D, ale oba myslim sou zaseknuty nekde ve stadiu vyvoje.

Jeste sem zapomnel zminit jednu dulezitou vec ... ze existujou "objemovy modelery" (3ds max, zBrush, Maya), kde je princip tvorby modelu podobnej bud modelovani z plasteliny nebo nejakymu vrezavani ze dreva a pak sou "plosny modelery" (Rhino, Lightwave, Maya), kde je princip tvorby podobnej stavbe papirovyho modelu. Kazdej si musi vybrat, co mu sedi vic.

Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:28
od Dr Meduza
no s tim blenderem se trochu zkousel a mona kdyby se to clovek naucil tak to je dobry, sice tam je vsechno reseny uplne jinak nez v beznejch programech :roll: ale cokoliv se tam da udelat max na stisknuti 2-3 klaves :)

Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:29
od karf
2Rider008: myslíš grafický modeláře nebo opravdový strojařský 3D modeláře ala Catia, Pro/Engineer, I-deas...? Levnější pak Solid Edge, Solid Works, Inventor...

Tam si nakreslíš díly - party a složíš do sestavy - asembly a když správně zavazbíš tak v modulu mechanika nebo mechanismus si tím i pěkně zahýbeš...

Napsal: ned 8. kvě 2005, 13:35
od Jasper
karf píše:opravdový strojařský 3D modeláře ala Catia, Pro/Engineer, I-deas...?
Na softu Catia delaji v Skoda Auto.