Stránka 1 z 1
Radeon 9700 Pro, Jak jste na tom s teplotou u her pro Nvidii
Napsal: pon 8. pro 2003, 16:15
od Butch
Nazdar lidi. Mám tuhle kartu od Sapphire a chtěl bych se na něco zeptat.
O víkednu jsem zkoušel hru Rally sport Challenge od Microsoftu a na něco jsem přišel. Hra je dělaná primárně pro Nvidi a extrémě při hraní této hry topí paměť na Grafárně.
Na max detaily 1280x1024 + 4XAA se hra místy trhla nebo se jakoby rapidně snížil framerate.
No tak jsem pomocí utility 3D tweaker snížil frekvenci paměti na 263Mhz(526DDR) a hra běží docela v pohodě.
Naopak UT2003 mi běhá na max detaily 1280x1024 + 4X AA v pohodě a paměť ani tolik nehřeje.
V casu je kolem 25°C, takže tím to nebude a pod GPU mám přidělanej navíc ještě jeden 80mm větrák.
Prostě si myslím, že je to tou pamětí. A snížením její frekvence se to rapidně zlepšilo.(Jen tak orientačně v 3D marku 2001SE 13741 bodů na default a underclock 310>263 13572 bodů)
Dřív jsem na kartě měl po domácku vyrobené Cu chladiče a teď jedu bez nich chci to chlazení trochu vymyslet jinak.
No ale myslím si, že by nepřetaktovaná karta bez pasivního chlazení pamětí(prostě tak, jak jsem jí koupil) měla i náročné hry vydržet.
Nebo se pletu?
Je možné, že by některé hry pod Nvidii prostě s ATI nefungovaly korektně - tím že by katra od ATI potřebovala větší výkon ke spočítaní grafiky aby dohnala optimalizaci hry pro Nvidii?
Je to jenom moje domněnka, tak pište svoje zkušenosti.
Díky Vám moc za případnou pomoc.
Napsal: pon 8. pro 2003, 22:01
od test11
Zajímavé, stejné kolísání framerate (prudké poklesy) zaznamenávám i u Enclave(šlape v poho 1024*768*32 max, 16xAniso), která je původem z Xboxu (taky Nvidiácký), podtaktovat ramky jsem ještě nezkusil, ale prubnu. Možná že silná optimalizace toku dat dělá dekodérům ATI problémy, těžko říct...
Napsal: úte 9. pro 2003, 09:21
od Butch
No kdybych měl tvojí kartu, tak bych se nedivil. Ale S R9700Pro by přece neměla bejt problém žádná hra.
Zkoušel jsem dnes UT2003 test a vyšlo mi tohle:
Flyby 171,6
Bothmatch 61,7
Rozlišení:1024x768
UT2003 je podle intra taky pro Nvidii a přitom to jede jako po másle.
Jinak to trhání se projevovalo i ve Hře Halo a přitom ta grafika a detaily jsou v téhle hře tak o 2 roky pozadu. Shodou okolností je děláno taky pro Nvidii.
Je možný že je to nějakým podělaným enginem či co?
Napsal: úte 9. pro 2003, 11:38
od Jiri Drak
Halo se skube na ATInach i bez AA (skoda, jinak je to celkem dobra hra).
Navic vetsina novych her je pri vysokem rozliseni + 4xAA a 16xANI natolik narozna, ze to leze mezi 30-50 fps a nekdy i hur..
Napsal: úte 9. pro 2003, 11:58
od Butch
Jiri Drak píše:Halo se skube na ATInach i bez AA (skoda, jinak je to celkem dobra hra).
Navic vetsina novych her je pri vysokem rozliseni + 4xAA a 16xANI natolik narozna, ze to leze mezi 30-50 fps a nekdy i hur..
No jenže tohle Rally je už rok staré. A mám nastaveno 4xAA a myslím, že se to trhalo i bez AA, prostě se to trhá podobně a skoro nezáleží na nastavení rozlišení, detailů...stejně jako u hry Halo.
Anisotropy mám vypnuté.
To Halo je docela zábava(hlavně vozidla) i když trochu stereotyp(opakující se lokace, málo nepřátel, zbraní, nekonečně roztahaný závěr hry). Kámoš to hrál na X-boxu a říkal, že to vypadá úplně jinak.
Jo a ten Rally sport Challenge je taky původně z X-boxu.
Začínám mít podezření, že mi nepůjde stabilně žádná hra X-box > Nvidia
Napsal: úte 9. pro 2003, 12:16
od Jiri Drak
Ja jsem Halo dohral a taky se mi libilo, ale "stabilne" (ve smyslu 30+FPS) ti v 1280x1204 s AA bude chodit cim dal tim min her a to se netyka jen predelavek s X-BOXu.
Napsal: úte 9. pro 2003, 13:07
od Butch
Jiri Drak píše:Ja jsem Halo dohral a taky se mi libilo, ale "stabilne" (ve smyslu 30+FPS) ti v 1280x1204 s AA bude chodit cim dal tim min her a to se netyka jen predelavek s X-BOXu.
Ale vždyť jsem přece psal, že se to cuká ve všech rozlišeních(640x480 - 1280x1024) a navíc téměř bez ohledu na AA.
Napsal: stř 10. pro 2003, 16:43
od Butch
Po pár pokusech se setavou se mi podařilo lépe rozpohybovat hru Rally o které jsem už psal. Teď mi to jede 1280X1024 + 4xAA relativně plynule
kolem 25-30 fps bez výrazného zasekávání.
Změny byly provedeny takhle:
CPU 2,4Ghz na 2,7Ghz(hřeje se při zatížení tak o 1°C víc, bez zatížení není rozdíl)
DDR 333Mhz(2,5/3/3/6) na DDR 300Mhz(2/2/2/5)
Gpu z 325Mhz na 352Mhz
Paměti na grafické z 310Mhz na 243Mhz
3D mark 2001SE předtím 13741bodů nyní 14454bodů
Takže nějaké zlepšení tu je.
Ještě malá poznámka. Je fakt poznat na detailech, že je to dělané pro Nvidii. Zkoušel jsem tuto hru na Geforce 4 4600 Ti a třeba led vypadal úplně jinak(daleko lépe) prostě, znát to je.
Napsal: stř 10. pro 2003, 16:49
od Sentenced
No nemuzu si pomoct, ale tohle rally jsem hral jak na Ti4200, tak na radeonu 9500Pro a ted na 9800 a led a vubec vsechno vypada porad uplne stejne
Jinak vim ze na nekterych zvukovkach tahle gamesa občas "škubla" pokud byly zapnuty zvuky i ostatnich aut..... na SB LIVE to byla fakt hrůza. ted na Audigy 2 je to v pohode.....
Napsal: stř 10. pro 2003, 17:18
od Butch
Sentenced píše:No nemuzu si pomoct, ale tohle rally jsem hral jak na Ti4200, tak na radeonu 9500Pro a ted na 9800 a led a vubec vsechno vypada porad uplne stejne
Jinak vim ze na nekterych zvukovkach tahle gamesa občas "škubla" pokud byly zapnuty zvuky i ostatnich aut..... na SB LIVE to byla fakt hrůza. ted na Audigy 2 je to v pohode.....
Jo dík za tip s tím zvukem.
S tím ledem je to fakt. Na Ge focce mi přišel daleko prokresleněší. Při malé rychlosti je na Radeonu jsou vidět bílé kostičky, které pak v rychlosti mají znázorňovat odlesky. A pak se ještě auto špiní, a stopy pneumatik jsou detailnější.
Jinak třeba u UT2003 žádný rozdíl nepozoruji
Radeon 9700Pro
Napsal: ned 14. pro 2003, 17:43
od Havoc
To Halo to dělá kvůli Pixel Shader 2.0. Musíte si zapnout Pixel Shader 1.x. Podívejte se na internetu(myslím, že to bylo na games.tiscali.cz). Psali tam že sekání je způsobeno právě jima a je jedno jakou kartu s plnou podporou DirectX 9.0 máte(GeforceFX,Radeon 9500+). Jinak ten Rallisport mi blbnul taky a bylo to pravděpodobně zvukovkou. Byl rozdíl mezi low a high kvalitou zvuku(ale to sekání se mi tam zdálo furt). Tehdy jsem měl vadné paměti a hodně her které jely hůř mi teď jedou OK. Zkusím to a ozvu se.