Stránka 1 z 1

HELP: Co zamaná údaj pixel / texture pipelines ????

Napsal: úte 21. čer 2005, 20:08
od student.vutbr.mf
Víte někdo co znamená Počet pixel/texture pipelines a čemu je to vlastně dobrý??

Díky :)

Napsal: stř 22. čer 2005, 16:33
od Howkey
jedná se o počet textur na jednu pipku (pipeline) :)
Tzn. více pipek umožní zpracovat více textur najednou :wink:

Napsal: čtv 23. čer 2005, 10:49
od janis
To jsou podle mě dvě různý věci:
Pixel pipeliny jsou vlastně trasy (potrubí), kterýma proudí zpracovávaný instrukce (data). Standardně jsou to násobky 4 - 4,8,12,16,32 atd. Každé to "potrubí" má texturovací jednotky - někdy jednu, někdy dvě. Vynásobením počtu pipelines a počtu texturovacích jednotek dostaneš počet zpracovaných textur v jednom průchodu. Není to úplně přesný, praxe a teorie se někdy liší, ale asi tak...

Napsal: čtv 23. čer 2005, 18:15
od alea206
janis má v podtatě pravdu. Např GF6800GT má 16x1 to znamená že má 16 pixelpipelines a každá je schopná zpracovat 1 texturovací jednotku. Série 5x00 měla 4x2 a ty se moc neosvedčily. Poměr 1:1 pipeline:textura je nejlepší