Stránka 1 z 1

Jak jsem na tom s UI

Napsal: úte 23. pro 2003, 10:47
od karf
Co si myslíte o umělé inteligenci botů. Už jsou lepší než my, nebo jsou jen dokonalejší ve výpočtech typu s=v*t a "pythagorova věta"?

no...

Napsal: sob 3. led 2004, 00:44
od kahi
tak řekl bych, že záleží na konkrétním typu hry, např. v Jedi Outcast na vyšší obtížnosti je se sniperama docela sranda. Tady má počítač možnost naprosto přesně mířit a předpokládat (vypočítat váš pohyb). Na druhou stranu ve hrách typu Age of Empires nemohou být ošetřeny všechny možné situace a tak můžete počítač nachytat, jak se chová dementně, tj. není připraven na hráče, kteří hledají bugy, jako já :-D .
Obecně má počítač výhodu rychlosti a může dělat více věcí najednou, ale není připraven na nestandartní situace (strategie). U akcí, žáleží na vás, ale taky na programátorovi :-D . A protože my lidé jsme přece lepší než stroje (sakra, to je jak věta z Matrixu :D) , musíme být na větších obtížnostech znevýhodňováni - to je důkaz :P .

Re: no...

Napsal: sob 3. led 2004, 13:50
od Wiruss
kahi píše:tak řekl bych, že záleží na konkrétním typu hry, např. v Jedi Outcast na vyšší obtížnosti je se sniperama docela sranda. Tady má počítač možnost naprosto přesně mířit a předpokládat (vypočítat váš pohyb).
Vivala zrak na 3. levelu, čímž automaticky uhýbáš snajprovkám... 8-)

Re: no...

Napsal: sob 3. led 2004, 16:11
od kahi
Wiruss píše:
kahi píše:tak řekl bych, že záleží na konkrétním typu hry, např. v Jedi Outcast na vyšší obtížnosti je se sniperama docela sranda. Tady má počítač možnost naprosto přesně mířit a předpokládat (vypočítat váš pohyb).
Vivala zrak na 3. levelu, čímž automaticky uhýbáš snajprovkám... 8-)
pokud se nepletu, tak v outcastu (singleplayer) nebyla Síla Zrak - měli to jen nepřátelští Jediové - ale kdo by zabíjel Jedie sniperovkou :-D? V Academy už zrak je - docela fajn pomůcka.
Mj. co je to "vivala"?

Re: Jak jsem na tom s UI

Napsal: sob 3. led 2004, 16:24
od Nidzo
karf píše:Co si myslíte o umělé inteligenci botů. Už jsou lepší než my, nebo jsou jen dokonalejší ve výpočtech typu s=v*t a "pythagorova věta"?
V UT na godlike sou docela husty :-D

Napsal: sob 3. led 2004, 19:25
od martin_CZ
Zahrajte si Call of Duty na Veterana :wink:

Napsal: sob 3. led 2004, 23:17
od karf
Docela jsem valil voči v NFS under. Na hard už oponenti docela statečně četli mojí značku na autě - zadní jak jinak :lol: .

to Martin_CZ> jo kámoš mi to taky doporučoval, prej to je na nejjednodušší nuda. Zkusím to.

Napsal: ned 4. led 2004, 00:13
od martin_CZ
karf píše:Docela jsem valil voči v NFS under. Na hard už oponenti docela statečně četli mojí značku na autě - zadní jak jinak :lol: .

to Martin_CZ> jo kámoš mi to taky doporučoval, prej to je na nejjednodušší nuda. Zkusím to.
Yop, ja to hral na 2. nejtezsi a v nekterejch castej je to HODNE tuhy (mam rad svoji klavesnici, proto sem to nehral na nejtezsi) :wink: ale urcite si to zahraj!

Re: Jak jsem na tom s UI

Napsal: ned 4. led 2004, 00:31
od miho
Nidzo píše:
karf píše:Co si myslíte o umělé inteligenci botů. Už jsou lepší než my, nebo jsou jen dokonalejší ve výpočtech typu s=v*t a "pythagorova věta"?
V UT na godlike sou docela husty :-D
To je pravda ale boti jsou vyladeni na normalni nastaveni a zmeny je vyvadeji z miry. Treba gael na godlike. Normalne si moc neskrtnu ale s low gravity to uz neni takovy problem vyhrat.

Napsal: ned 4. led 2004, 14:53
od Io
Huh.. Boti v prvním UT 4.36 ještě jdou. Dají se ustrafovat, teda když nemají snipera :)
UT2003 zvýšilo obtížnost tak 2x. Na Inhuman (UT2k3 2255) už nezvládám vyhrávat...
Každopádně AI kráčí mílovými kroky, vždyť kde jsou doby, když naprosto všechny akce AI byly naskriptované. Těšíme se na HL2 !

Napsal: pon 5. led 2004, 17:24
od Nidzo
Io píše:Huh.. Boti v prvním UT 4.36 ještě jdou. Dají se ustrafovat, teda když nemají snipera :)
UT2003 zvýšilo obtížnost tak 2x. Na Inhuman (UT2k3 2255) už nezvládám vyhrávat...
Každopádně AI kráčí mílovými kroky, vždyť kde jsou doby, když naprosto všechny akce AI byly naskriptované. Těšíme se na HL2 !
V UT2003 uz je to moc vo hubu...navic to tak jako puvodni UT nehraju

Napsal: pon 5. led 2004, 18:29
od ICE
si zahrajte Mechwarriora 4... a poznate co to znamena kdyz se rekne blby jako robot :))) Hlavne spoluhraci maji dobrou tendenci se zasekavat a "kokat do vyloh"... nastve zvlast ve meste kdyz vas prekvapi 100 tunovy Atlas a kamosi sou pul kilaku vzadu popripade obchazi jeste pro jistotu blok...na normalni Multi v 8 lidech je to rezba jak blazen :)

Napsal: pon 5. led 2004, 21:09
od jendus
Io píše:Na Inhuman (UT2k3 2255) už nezvládám vyhrávat...
jj taky uz na to nestacim :oops:

Napsal: úte 6. led 2004, 09:03
od Dony
vetsinou mi pocitacovi protivnici pripadaj totalne debilni (na lehci urovne), ale na hard byvaj zase nesnesitelne dobri, myslim, ze by se jim meli naprogramovat taky rovny podminky pri ovladacich operacich, protoze s mysi a klavesnici se neda delat 10 veci najednou (treba ve strategiich v ruznejch rozich mapy)

Napsal: úte 6. led 2004, 13:00
od karf
Hraju to Call od Duty na veterána a mam problém! Nějak se na mě fašouni sypou ze všech stran u jednoho mostu a k tomu ještě tank. Asi jsem se předcenil.

Napsal: úte 6. led 2004, 19:51
od martin_CZ
karf píše:Hraju to Call od Duty na veterána a mam problém! Nějak se na mě fašouni sypou ze všech stran u jednoho mostu a k tomu ještě tank. Asi jsem se předcenil.
tam je to VELMI tuhy i na hardened. este sem si to savenul tak blbe, ze sem mel co delat abych toho jednoho dal a pak stacil prebit :) .. jinak jestli bych fakt mel nouzi tak napis a poskytnu ti save, ale nedela se to ;)

Napsal: pon 19. led 2004, 15:32
od Luke
NFS na HARD, je docela maso! Hlavně když se po 5 perfektních kolech vysekám v tom 6!!!

Zkusil jsem dát compům náskok 20 sec. dohnal jsem je (prostě na mě někde počkali :) ) těsně před cílem. Comp vyhrál o 0,2 sec!