Stránka 1 z 1
3ds max - VELMI pomalý raytrace
Napsal: sob 27. srp 2005, 18:47
od Závit
Udelal sem si v maxku 7 scenu a jakmile nekam hodim raytrace trva to hóóóóóódně dlouhe než se to vyrenderuje. Nevíte někdo, jak to třeba na úkor kvality zrychlit? Teď nemám namysi odebrání self-reflection, raytrace atmospherics atd... Chci aby to odráželo všechno. Používám scan-line a když to dorazí k nějakýmu tou ray-trave materálů trvá to dlouho než se to nějak hne (zapnul sem si progres u raytrace enginu - chvilu to trvá než ten progressbar dojede do konce)...
btw: nevíte jak zlepšit anti-aliasing u raytrace?
Dík
Napsal: sob 27. srp 2005, 23:24
od Joži

v blenderi pri yafray to iste, aj dve hodiny
Napsal: úte 30. srp 2005, 11:12
od WithinWarior
hele tak zkus použít jiného renderera základní jsou dva a ten scan-line stejně nepodporuje většinu odrazů ten druhej renderuje po kostičkách a je to desetkrát lepší kvalita scan-line je pomalej chte to gigáč rámky a i tak mi větší scény trvají dlouho.
Napsal: úte 30. srp 2005, 16:01
od FunkyByte
V 3ds max delam nejaky ten rok a mam doma verzi 4 a 7. To, ze render pri pouziti raytrace je pomaly, je naprosto normalni a nic s tim neudelas, leda ze si koupis nejake nove zelezo - hlavne rychly procesor a vice ram pameti.
Napsal: stř 31. srp 2005, 19:51
od Závit
Tedka mam amd athlon 64 3000+ a 1gb ramky a novej komp jentak hned nebude za rok chci kupovat novougrafarnu a desku, takze nic...
jenom sem myslel ze by sla nejak snizit kvalita
taky je mozny ze sem se nekde hrabal a nejak...