Stránka 1 z 2
ODEMKNUL SEM PIPKY U X800gt
Napsal: pát 9. zář 2005, 10:40
od Netron.
Nevěřím tomu ještě teď podařilo se mi to. S 8 pipek mám 12 pipek. Je to nádhera karta za 4800Kč soupeří rázem s katama v cenách 2x vyžších.
3Dmark05 před - 3850b
3Dmark05 po - 5250b
všechno zajistil vodivý lak jak prosté na 16 ale už nepujdu je velká pravděpodobnost že jsou vadné a nemuselo by to dopadnout dobře.
Napsal: pát 9. zář 2005, 10:42
od maxpain
Nevěřím tomu psalí že to nejde. Chci to taky zkusit ale bojím se toho aby jsem pak místo 12 neměl 4.
Napsal: pát 9. zář 2005, 10:43
od maxpain
jaké jádro máš?
Napsal: pát 9. zář 2005, 10:44
od Netron.
R423
Napsal: pát 9. zář 2005, 10:56
od Meridius
Chtělo by to obrázky a přesný postup. nebo jsi použil postup při hardmodu X800 Pro bez Vivo na X800XT? rozhodně chci něco zkusit s tou mojí X800SE, což je defacto obdoba X800GT.
Re: ODEMKNUL SEM PIPKY U X800gt
Napsal: pát 9. zář 2005, 11:21
od Digitaldoom
Netron. píše:Nevěřím tomu ještě teď podařilo se mi to. S 8 pipek mám 12 pipek. Je to nádhera karta za 4800Kč soupeří rázem s katama v cenách 2x vyžších.
3Dmark05 před - 3850b
3Dmark05 po - 5250b
všechno zajistil vodivý lak jak prosté na 16 ale už nepujdu je velká pravděpodobnost že jsou vadné a nemuselo by to dopadnout dobře.
velmi velmi a velmi pochybuji ...
3Dmark05 5250b ???? s 12 pipkama ???? já mám na přetaktované x800XL (viz podpis) se 16pipkama 5427!!! a to je sakra dobrej výsledek! tak mi netvrď že skoro to samý si vytáhl z x800GT !
Napsal: pát 9. zář 2005, 11:58
od Meridius
Hmm, taky se mi ten nárůst nezdá, pokud jsou stále ty frekvence na defaultu....já mám po vcelku nadprůměrném přetaktu 577/1129 v marku 05 4835 bodů...jestli ale zvedal i frekvence, tak by to i odpovídalo. Samotné 4 pipky ale 1500 neudělají. Uvidíme, každopádně by to určo chtělo nějaký důkaz. Nicméně ty pipky odemknout určitě jdou.
Napsal: pát 9. zář 2005, 12:07
od no-X
Ten rozdíl není nereálný
X800XL: 16x400 = 6400 MTxl/s
X800GT@12: 12x475 = 5700MTxl/s
edit: ještě jinak - přibylo 50% pipelines, výkon vzrostl o 36%, to taky může odpovídat
Napsal: pát 9. zář 2005, 12:10
od Netron.
Inspiraci sem našel zde jeden z těch poláku to popisuje a takty mám zvýšené na 565/552 ale topí to jako čert foukal sem na to studený vzduch s fenu na vlasy. Jen tak sem to zkoušel jinak kolem těch 4700b. bez taktování.
http://forum.tweak.pl/index.php?showtopic=145144&st=510
Napsal: pát 9. zář 2005, 12:15
od Meridius
no-X píše:Ten rozdíl není nereálný
X800XL: 16x400 = 6400 MTxl/s
X800GT@12: 12x475 = 5700MTxl/s
1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne..nepoměřuju to vzhledem k digitaldoomovi, ale vzhledem k defaultu...ten se mi zdá taky docela nízko....já mám menší takty na deaultu, ale skoro stejný výsledek.
Napsal: pát 9. zář 2005, 12:17
od Meridius
Netron. píše:Inspiraci sem našel zde jeden z těch poláku to popisuje a takty mám zvýšené na 565/552 ale topí to jako čert foukal sem na to studený vzduch s fenu na vlasy. Jen tak sem to zkoušel jinak kolem těch 4700b. bez taktování.
http://forum.tweak.pl/index.php?showtopic=145144&st=510
to jsem postoval dnes ráno do threadu o X800GT. V krátkosti jsi to teda dělal jak?
Napsal: pát 9. zář 2005, 12:24
od Netron.
Napsal: pát 9. zář 2005, 12:25
od Netron.
jemu se to nepodařilo prý je šance 1/10
Napsal: pát 9. zář 2005, 13:11
od Meridius
Joj...no tak to zkoušet rozhodně nebudu...ono mít po záruce a "jen" čtyři pipky navíc a navíc 90 procentní šanci, že to nevyjde...no to mne neláká. Navíc polsky, to je to samý jak japonsky.
Napsal: pát 9. zář 2005, 18:59
od no-X
Meridius píše:1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne
Jak je potom možný, že 4-pip 9600XT, která má starší architekturu než X800, dá ve
3DMarku 2005 1700 bodů?

Napsal: sob 10. zář 2005, 07:18
od Meridius
no-X píše:Meridius píše:1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne
Jak je potom možný, že 4-pip 9600XT, která má starší architekturu než X800, dá ve
3DMarku 2005 1700 bodů?

no, to je fakt argument jak prase...tohle se ti příliš nepovedlo.
Napsal: sob 10. zář 2005, 10:27
od Spirit
no-X píše:Meridius píše:1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne
Jak je potom možný, že 4-pip 9600XT, která má starší architekturu než X800, dá ve
3DMarku 2005 1700 bodů?

Trochu blbost nie??? Ale vykon ti snad neurcuje jedine pocet pipiek. Tie sice zdvojnasobis, ale nezdvojnasobis vertex jednotky a nezdvojnasobis ani pam. priepustnost

Takze +50 percent pipiek nemoze urobit 36 percent navyse
To je asi ako keby si povedal, ze zvysenim frekvencie cpu na dvojnasobok, zvysis vykon celeho systemu (PC) 2x
Napsal: sob 10. zář 2005, 11:27
od no-X
Ale ale...

Počítejte: Všechny X800 mají plný počet vertex jednotek, to je 6. Radeon 9600 má jen dvě. Limitace pro 3DMark 2005 jsou vertex fetch a vlastně i celkový výkon vertex shaderu. Takže R9600, který má 2 vertex pipeline a 4 pixel pipeline, je z tohohle hlediska limitovaný mnohem více, než X800GT, která má 6 vertex pipeline a 8 pixel pipeline. To znamená, že u X800GT je situace s vertex shadery naddimenzovaná i pro 3DMark2005, takže se brzdou v tomto případě stává počet pixel pipelines. Limitující není ani paměťová propustnost, protože 490/980MHz na 256bit sběrnici je evidentně dost i pro 16pp X800XL, natož pro kartu s polovinou pp (a pro 3DMark, který nepoužívá MSAA, to stačí na 100%).
Meridius: pokud se dobře pamatuju, sám si napsal, že taktování jádra zvyšuje na X800SE (~X800GT) výkon víc, než taktování pamětí. To je další ukázka toho, že
limitem X800SE/GT je fillrate. Je proto nečekané, že když zvýšíme fillrate o 50%, tak v testu, který je velice nezávislý na zbytku sestavy, stoupne výkon o 36%?
Pořád nevěříte?
Tady jsou výsledky z odemykání Radeon X800
VE, což je karta ze série X800, která má standardní sběrnici i takty, ale má aktivní jen 4 pipelines a není problém na ní odemknout další:
Tested on a 2,4GHz Barton. with 5.7catalyst.
These are the settings: 425/400MHz 4pipes - 545/545MHz 4pipes - 535/535MHz 8pipes
3DMark2001: 15361 - 16999 - 18477
3DMark2003: 4883 - 6107 - 9310
3DMark2005: 2177 - 2786 - 4486
Aquamark3: 38677 - 45544 - 55,689
Doom 3: 28,4fps - 33,9fps - 62,6fps
Unreal2: 93,3fps - 104,3fps - 111,5 (111,4 at 425/400MHz 8pipe)
3DMark2005: 2177 - 2786 - 4486
při přechodu ze 4 na 8 pipeline, i na úkor snížení taktovací frekvence, vzrostl výsledek o 1700bodů. Při dalším odemykání je logický, že už se začne projevovat vertex fetch limit, takže nárůst bude o něco nižší. Pořád se vám zdá, že nárůst o 1400 bodů, který zazanamenal Netron., není možný

Napsal: sob 10. zář 2005, 12:02
od Yngwie
Panove pipelines na RX800GT si jdou pomoci preruseni jednoho z mustku (podobny postup jako RX800Pro), ale bohuzel vetsina cipu bude mit spravne fungujicich jen 8 pipelines. Mam doma dve karty od HIS, ktere maji jadra R423 (X800SE).
Max. takty 567/567MHz HIS RX800GT IceQ Turbo
567/559MHz HIS RX800GT obycejna
Jinak tu jsou nejake vysledky po OC:
03 - 10780
05 - 4800
Aquamark 3 - 66k
Doom3
1024x768 73.4 fps
1280x1024 50.8 fps
1600x1200 35.8 fps
FSAA
1024x768 44.5 fps
1280x1024 30.5 fps
1600x1200 20.3 fps
FarCry
1024x768
run# 0: Average FPS: 80.73
1280x1024
run# 0: Average FPS: 77.84
1600x1200
run# 0: Average FPS: 52.27
FSAA
1024x768
run# 0: Average FPS: 66.01
1280x1024
run# 0: Average FPS: 47.85
1600x1200
run# 0: Average FPS: 30.81
Half-Life 2
1024x768 58.91 fps 3.883 fps variability
1280x1024 55.96 fps 4.562 fps variability
1600x1200 51.01 fps 3.757 fps variability
FSAA
1024x768 55.22 fps 4.408 fps variability
1280x1024 44.60 fps 3.261 fps variability
1600x1200 37.49 fps 2.728 fps variability
Btw. z prikladu RX800GT je jasne videt, ze 3Dmarky jsou zavadejici (a dost tam dela geometricky vykon karty).
Napsal: sob 10. zář 2005, 12:37
od Spirit
2 no-X: OK, verim, ale prax hovori v pripade Netrona o opaku. Pretoze sam uviedol ze pri defaul taktoch (12pip) je to 4700b (default - 3850b), az pri taktoch 565/552 dosiahol 5250... Takze navysil 22 percent co je uz ina vec. Teda 36 percwent az po odomknuti a
pretaktovani 