Stránka 1 z 1

Displacement mapping

Napsal: stř 21. zář 2005, 20:04
od Spirit
Preco neide tento testik na displacement mapping technologiu na r9800pro? ( http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1055 ) Podla vsetkeho by tuto technologiu mala podporovat uz r9500/r9700... Viete nejaky iny test kde by to slo odskusat? myslim nieco co nepotrebuje vyslovene shader modul 3...

Napsal: stř 21. zář 2005, 20:14
od Spirit
Aha, tak na odpoved som uz prisiel :)

"Displacement Mapping je specifikace podporovaná od DirectX 9.0 Shader Modelu 3.0, což je rozhraní vypuštěné teprve toto pondělí. Ovšem virtuální Displacement Mapping využíval již hardware pro první generaci DX9 - Matrox Parhelia a Radeon 9700, později i rodina GeForce FX. Podobně jako u Environment-mapped Bump Mappingu zde byl průkopníkem Matrox.

Zatímco Radeon 9700 podporoval pre-sampled DM a Parhelia filtered DM, skutečný hardwarový Displacement mapping přichází na řadu až nyní. GeForce 6800 dokáže jako jediná karta s podporou Shader Modelu 3.0 nahrávat textury přímo do vertex shaderu a aplikovat tak Displacement mapping v reálném čase. Na hry využívající tuto techniku si ale přeci jen chvíli počkáme."

No nic, myslel som ze to ma moja grafika plne podporovane...

Napsal: stř 21. zář 2005, 21:12
od Flegy
to je nejlepsi...polozit otazku do davu a sam si odpovedet :razz: :)

Napsal: čtv 22. zář 2005, 08:33
od Spirit
no a? :) Pytal som sa vas, ale sam som neprestal hladat odpoved a nakoniec som ju nasiel... Co som mal urobit? urcite radsej odpoved napisat, nech sa poucite aj vy :razz:

Napsal: čtv 22. zář 2005, 09:59
od Flegy
dyt ja nic nerikam :P