Stránka 1 z 1
Displacement mapping
Napsal: stř 21. zář 2005, 20:04
od Spirit
Preco neide tento testik na displacement mapping technologiu na r9800pro? (
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1055 ) Podla vsetkeho by tuto technologiu mala podporovat uz r9500/r9700... Viete nejaky iny test kde by to slo odskusat? myslim nieco co nepotrebuje vyslovene shader modul 3...
Napsal: stř 21. zář 2005, 20:14
od Spirit
Aha, tak na odpoved som uz prisiel
"Displacement Mapping je specifikace podporovaná od DirectX 9.0 Shader Modelu 3.0, což je rozhraní vypuštěné teprve toto pondělí. Ovšem virtuální Displacement Mapping využíval již hardware pro první generaci DX9 - Matrox Parhelia a Radeon 9700, později i rodina GeForce FX. Podobně jako u Environment-mapped Bump Mappingu zde byl průkopníkem Matrox.
Zatímco Radeon 9700 podporoval pre-sampled DM a Parhelia filtered DM, skutečný hardwarový Displacement mapping přichází na řadu až nyní. GeForce 6800 dokáže jako jediná karta s podporou Shader Modelu 3.0 nahrávat textury přímo do vertex shaderu a aplikovat tak Displacement mapping v reálném čase. Na hry využívající tuto techniku si ale přeci jen chvíli počkáme."
No nic, myslel som ze to ma moja grafika plne podporovane...
Napsal: stř 21. zář 2005, 21:12
od Flegy
to je nejlepsi...polozit otazku do davu a sam si odpovedet

Napsal: čtv 22. zář 2005, 08:33
od Spirit
no a?

Pytal som sa vas, ale sam som neprestal hladat odpoved a nakoniec som ju nasiel... Co som mal urobit? urcite radsej odpoved napisat, nech sa poucite aj vy

Napsal: čtv 22. zář 2005, 09:59
od Flegy
dyt ja nic nerikam
