Tohle:
Inquirer píše:Nvidia's G70 has 24 pipelines, let's call them pixel Shaders but it can process 16 textures. Nvidia is using a 3:2 ratio, as it believes that just need a little bit more pixels than textures.
We strongly believe that Nvidia is going to increase the number of its pixel operations and texture units in its upcoming G71 GPU. We believe it might move to 32 pixels/pipelines and 24 TMUs but we cannot confirm this at press time.
radši ani nečtěte, protože je to úplně blbě... Fuad zamotal pátý přes devátý, vymyslel si nějaký čísla a poměry, který s architekturou G70 nemají vůbec co dělat a dělá z toho závěry. ehm...
"G70 has 24 pipelines, let's call them pixel Shaders"
Pixel pipeline není pixel shader stejně jako auto není náprava. Každá pixel pipeline G70 má
dva pixel shader procesory.
"but it can process 16 textures"
G70 (stejně jako NV40, R300, R420, R520...) umí realizovat 16ti vrstvý multitexturing. Ale to nemá nic společného s počtem pipelines ani s počtem pixel shaderů.
Fuad podle mě chtěl říct, že G70 umí vykreslit až 16 pixelů v taktu, jenže to je dáno počtem ROPs (16) a nezáleží to na počtu pixel shaderů...
"Nvidia is using a 3:2 ratio"
To je úplná blbost. Poměr pixel shaderů k texturovacím jednotkám je 2:1. G70 má 24 pixel pipelines, 48 pixel shaderů (2 na pipeline), 24 texturovacích jednotek (1 na pipeline) a k samotným pipelines je přes crossbar rozhraní připojeno 16 ROPs. Jediný poměr 3:2, který se v tom čipu dá najít, je počet pixel pipelines / počet ROPs. Rozhodně ne nic co se týká pixel shaderů a texturovacích jednotek
"We believe it might move to 32 pixels/pipelines and 24 TMUs"
Stávající architektura NV40/G70 něco takového vůbec neumožňuje, nevím o jediném čipu, který by umožňoval použít neceločíselný poměr texturovacích jednotek a pixel shaderů (možná unifikovaný Xenos). Tzn. pokud G71 nebude úplně překopaná, je to nesmysl, stejně jako všechny informace o G70 a G71 ve
Fuadově článku...