Gothic 2 : Night of the Raven
Napsal: ned 2. říj 2005, 17:45
Tak nedávno vyšel u nás konečně expansion Gothic 2: Night of the Raven, a to s profesionálním anglickým dabingem (hlasy stejné jako v původní hře).

Už jsem mu dal nějaký ten čas (cca patnáct hodin čistého času) a zde jsou tedy mé dojmy. Myslím, že si zaslouží zvláštní thread.
Hru začínáte stejně jako původní dvojku v Xardasově věži, ale už Vaše první kroky po jejím opuštění a Vaše setkání s novými NPC dávají tušit, že hrajeme něco trochu jiného
.
Questy původní hry samozřejmě můžete plnit a některé i musíte, ale instalovaný expansion Vás od začátku vede k alternativní dějové linii Noci Havrana. Pojítkem s novým příběhem se stává starý známý Vatras, mág Kruhu vody a chrámu Adanose.
Zhruba prvních 14 hodin (toť tedy aspoň v mém případě) se pohybujete po známém prostředí ostrova Khorinis, ale už plníte i nové úkoly související s Nocí havrana. Do hry vstupují piráti. Obtížnost vysoce vzrostla. A to někdy až na neúnosnou míru. Původní Gothic 2 byl proti tomu brnkačka. Přiznám, se, že jsem línej a pár krát jsem si kvůli tomu musel hodit i god mode
.
Po splnění prvních pár questů a po Vašem vstoupení do tajného bratrstva Ring of Water, jste vysláni teleportem do dosud nedostupné části ostrova Khorinis za horským masívem. A už po první jedné, dvou hoďkách mohu s klidným svědomím říci, že atmosféra světa je špicová, krajina má nádherný romantický ráz a Vaše putování podbarvuje nádherný hudební motiv.
.
Jediné, co mi zatím vadí, je opravdu přehnaně vysoká obtížnost, kdy jsou souboje někdy až nehratelné. Ale snad se nějak brzy vytuním
.
Jinak recenze na RPGDot

Už jsem mu dal nějaký ten čas (cca patnáct hodin čistého času) a zde jsou tedy mé dojmy. Myslím, že si zaslouží zvláštní thread.
Hru začínáte stejně jako původní dvojku v Xardasově věži, ale už Vaše první kroky po jejím opuštění a Vaše setkání s novými NPC dávají tušit, že hrajeme něco trochu jiného
Questy původní hry samozřejmě můžete plnit a některé i musíte, ale instalovaný expansion Vás od začátku vede k alternativní dějové linii Noci Havrana. Pojítkem s novým příběhem se stává starý známý Vatras, mág Kruhu vody a chrámu Adanose.
Zhruba prvních 14 hodin (toť tedy aspoň v mém případě) se pohybujete po známém prostředí ostrova Khorinis, ale už plníte i nové úkoly související s Nocí havrana. Do hry vstupují piráti. Obtížnost vysoce vzrostla. A to někdy až na neúnosnou míru. Původní Gothic 2 byl proti tomu brnkačka. Přiznám, se, že jsem línej a pár krát jsem si kvůli tomu musel hodit i god mode
Po splnění prvních pár questů a po Vašem vstoupení do tajného bratrstva Ring of Water, jste vysláni teleportem do dosud nedostupné části ostrova Khorinis za horským masívem. A už po první jedné, dvou hoďkách mohu s klidným svědomím říci, že atmosféra světa je špicová, krajina má nádherný romantický ráz a Vaše putování podbarvuje nádherný hudební motiv.
Jediné, co mi zatím vadí, je opravdu přehnaně vysoká obtížnost, kdy jsou souboje někdy až nehratelné. Ale snad se nějak brzy vytuním
Jinak recenze na RPGDot
Conclusion
TNotR is an excellent expansion. It offers about 30 hours of new content, woven into a completely overhauled Gothic 2. The add-on successfully combines the strongest features of both Gothics to create a deep and challenging RPG experience.
This alone is enough to make it the best Gothic so far. As a bonus you get an improved original game with better balancing, new character development system and tied loose ends.
The only real downside -which might even be a plus for a hardcore RPGer- is the high difficulty. Newbies should play Gothic 2 as a mage before they install TNotR.