Stránka 1 z 1

Blender - kroucení

Napsal: čtv 16. úno 2006, 01:35
od Martin Kusyn
ehm ... mno - dostal jsem se do stádia, kdy bych potřeboval vytvořit kroucený tvar ( např. pružinku, kroucený kablík, atd.) nejlépe pomocí křívek, tak aby se potom dala použít funkce BevOb (použití profilu nějaké křivky) --- pokud by jste náhodou někdo měl tušení jak na to, byl bych vám za radu moc vděčný .....

Re: Blender - kroucení

Napsal: čtv 16. úno 2006, 13:59
od matajon
Martin Kusyn píše:ehm ... mno - dostal jsem se do stádia, kdy bych potřeboval vytvořit kroucený tvar ( např. pružinku, kroucený kablík, atd.) nejlépe pomocí křívek, tak aby se potom dala použít funkce BevOb (použití profilu nějaké křivky) --- pokud by jste náhodou někdo měl tušení jak na to, byl bych vám za radu moc vděčný .....
Na tohle by se dala pouzit funkce Screw. Tady o ni neco mas.

Jinak - co ti nejde s tim BevOb ?

Napsal: čtv 16. úno 2006, 15:13
od Martin Kusyn
2 Majaton - BevOb funguje, problém je v tom, že křivku můžeš udělat jen v rovině - podívám se na tu funkci screw - dík za tip

Napsal: čtv 16. úno 2006, 15:31
od matajon
Martin Kusyn píše: BevOb funguje, problém je v tom, že křivku můžeš udělat jen v rovině
oznac si krivku, a v edit buttons zaskrtni tlacitko "3D", a pak budes moct krivku tvarovat i 3D :wink:

Napsal: čtv 16. úno 2006, 16:10
od Martin Kusyn
2 majaton .... díky - to mě nenapadlo .... dík za pomoc !!!

ještě jedna věc .... kdybych chtěl takhle uděla dejmetomu husí krk (plastový obal na kabely, žebrovaný) - nebo něco podobného - prostě abych měl BezierCurve a podle ní za sebe sázel 3D objekty (nejen profil)

Napsal: čtv 16. úno 2006, 16:48
od matajon
na to muzes zkusit funkci DupliFrames - http://mediawiki.blender.org/index.php/ ... upliFrames

Napsal: čtv 16. úno 2006, 17:07
od Martin Kusyn
2 Majaton - jo - něco takového potřebuju - vyzkouším - zatím dík :-)