Stránka 1 z 8
nVidia Quad SLI: GeForce 7900GX2 / 7950GX2
Napsal: pát 24. úno 2006, 17:58
od no-X
Myslím, že si to zaslouží vlastní thread (žádný jsem nenašel). Sice jsem odpůrce grafických karet se čtyřmi čipy v AFR (grafický lag), ale tohle je docela zajímavý:
nVidia už (společně s DELLem) předvedla Quad SLI (
GF7800GTX 512MB / 430/1200MHz) a v současné době chystá
Quad SLI se čtyřmi G71.
Cena jedné karty se očekává
kolem $799, zdroj:
bit-tech
Seznam recenzí :
Guru3D
TechReport
Firingsquad
Anandtech
TomsHardware
BeHardware
HotHardware
PCTuning
Podporované MB :
http://www.nvidia.com/content/geforce_gx2_sbios/us.asp
edit Thellwin 4.7. 2006
Napsal: pát 24. úno 2006, 18:05
od Thellwin
Ono už klasický SLI je pro lidi co jsou na tom finančně dobře, natož tady to. To bude akorát pro hodně velký nadšence co nemají hluboko do kapsy. Krom toho nároky na napájení a teplo co to bude vydávat ... nesporně ohromný výkon, ale za tu cenu ? Přiznám se že je to zajímavý, ale ani bych to snad doma mít nechtěl

Napsal: pát 24. úno 2006, 18:13
od Coololooser
vsak pockejte az bude pro quadsli aj gf6200

Napsal: pát 24. úno 2006, 18:48
od Wiruz
no nevim, 4 VGA to uz je fakt moc, i kdyby to byly ty 4x 6200 tak stejne nedaj na jednu 7800GT, kterou clovek poridi za stejny prachy (a jeste nemusi mit tak drahou MB)
jedine reseni bych videl snad jedine do nejakych grafickych pracovnich stanic, ale na to jsou zase profesionalnejsi reseni
takze zase jen marketing > ziskame vice bodu > vice lama zakazniku si koupi Nvidi, i kdyz bude ati nabizt treba lepsi reseni
Napsal: pát 24. úno 2006, 18:52
od no-X
Mě jako největší nedostatek nepřipadá cena ani spotřeba energie (když si to někdo může dovolit, tak proč ne), ale zmíněný problém s AFR. SLI i CrossFire používají AFR prakticky všude, dke jen trochu můžou, prtože ostatní režimy přinášejí nesrovnatelně nižší nárůst výkonu. Jenže AFR přináší grafický lag a zkracuje reakční dobu hráče - už jsem to tu zmiňoval:
jeden čip při 60FPS = 17 milisekund (pohoda)
dva čipy při 60FPS = 33 milisekund (akceptovatelný, zvlášť když to používá i nVidia - když AFR používala jen ATi Rage Fury MAXX, bylo oněch 33ms považováno za nepřekonatelný nedostatek
)
čtyři čipy při 60FPS = 67 milisekund... když je u filmu obraz se zvukem posunutý o cca těch 70 milisekund, už to působí rozjetě. Ale věřím, že určitá skupina lidí, ačkoli nedokázala překousnout 33 milisekund na MAXX, bude nyní pět ódy a lag 67ms (či o 67ms zkrácená reakční doba hráče) nebude vlastně vadit
Smysl čtyř čipů pro akceleraci 3D vidím jedině v navýšení kvality přes SLI-AA (případně SuperAA, až ATi vydá něco podobného), ale pro navýšení výkonu to podle mě není. Při AFR je lag a pochybuju, že při SFR dají čtyři karty výrazně vyšší výkon, než dvě v AFR.
Aby si to někdo nevykládal špatně - nedosuzuju jeden konkrétní produkt, ale podstatu nápadu. Prezentovat podobný systém jako hardware určený pro navýšení výkonu je zcestné, protože výsledkem je navýšení FPS na úkor reakční doby, tzn. že při těch 60FPS na čtyřech čipech je reakční doba pro hráče stejná jako při 15FPS na jedné kartě. To je prostě vlastnost AFR a nezáleží, jestli to bude na kartě ATi, nVidia, nebo třeba S3...
A velice mě překvapuje, že se tahle informace zatím objevila jen na jediném webu.
Napsal: ned 26. úno 2006, 17:04
od Crusheer
no-X: pls co je to AFR?

Napsal: ned 26. úno 2006, 17:09
od Coololooser
Crusheer píše:no-X: pls co je to AFR?

Alternate Frame Rendering
cili jeden snimek by mela vykreslovat jedna grafika, druhej druha.
Napsal: ned 26. úno 2006, 17:15
od Crusheer
cool.user: díky
Napsal: ned 26. úno 2006, 17:29
od no-X
jj - AFR, alternate frame rendering. Jednotlivý čipy se střídají ve vykreslování jednotlivých snímků. Takže čím víc je čipů, tím "déle" trvá, než se opět dostane na řadu ten první a tím větší je grafický lag.
SFR = split frame rendering (někdy nesprávně značeno jako single-frame rendering), tzn. na vykreslení každého snímku se podílejí všechny čipy - např. rozdělení obrazu vodorovně na poloviny/čtvrtiny atp.; každou pak vykresluje jiný čip.
Dalo by se to i kombinovat - dva čipy by se dělily o lichý snímek a dva o sudý. Byl by to asi nejrozumnější kompromis mezi výkonem a lagem.
Napsal: ned 26. úno 2006, 19:32
od OBR
No na xs.com foru je manik co mel Quad sli s GT a nedokazal to ani po nekolika dnech rozchodit, takze nevim jestli to vubec v realu funguje.
Napsal: stř 26. dub 2006, 22:38
od no-X
info o GeForce 7950GX2:
* 22.5cm in length (7900 GX2 was 33.5cm)
* 500MHz Core
* 600MHz Memory
* 143W Power draw
* Production starts in last week of May
http://www.hkepc.com/bbs/news.php?tid=590371
Napsal: čtv 27. dub 2006, 09:22
od beardie
kde to ma "prepojku" pre SLI aby sa z toho dalo urobit QuadSLI?
Napsal: čtv 27. dub 2006, 18:27
od no-X
ta je zřejmě na druhém PCB
Napsal: čtv 27. dub 2006, 18:45
od sheeen
Když u byla řeč o tom lagu...myslím že pro ty jedince,kteří tvrdí,že poznají rozdíl mezi 50 a 80fps je ten lag přímo tragickej nejen u SLI,ale u tohodle obvzlášť

Napsal: čtv 27. dub 2006, 19:26
od beardie
2 no-X: ale ved oni su spajane dve a dve nie?

Napsal: čtv 27. dub 2006, 19:38
od no-X
ano, ale předpokládám, že ta dvojkarta má propjení přímo mezi oběma PCB, zatímco konektor pro připojení druhé dvojkarty je na PCB, ze kterého je na téhle fotce vidět jen růžek
//edit Thellwin - smazán OT post
Napsal: ned 30. dub 2006, 23:34
od honny
Napsal: pon 1. kvě 2006, 08:45
od Gorr GrimWolf
Myslím, že není o co stát...
Napsal: pon 1. kvě 2006, 14:18
od matajon
Napsal: pon 1. kvě 2006, 16:38
od Flegy
ja myslim ze je o co stat...tedy podle toho s cim vylezou u 8mickovy rady gpu...
je to sice halda penez ale do grafickejch studii THE BEST
