Stránka 1 z 1

jak na 3D modely z her (např Quake IV)?

Napsal: ned 12. bře 2006, 18:45
od Martin Kusyn
tohle mě vždycky zajímalo --- mám nějakou hru (aktuálně třeba Quake IV) dostanu se do *.pk4 souborů (např pomocí winraru - nic těžkého) a zich si můžu vytáhnout co se mi zlíbí .... u textur není problém - ty jsou v naprosté většině uloženy v *.tga formátu --- ale co mi dělá problém je jakékoliv otevření souborů s 3D modely - většinou jsou tom soubory s příponou

*.lwo
*.dds
*.cm

zkoušel jsem je otevřít v blenderu (ano, vím, že to není žádný extra profesionální program) - bez úspěchu ...

pokud by jste věděli někdo jak tyto soubory otevřít a editovat, byl bych moc vděčný pokud by jste mi poradili na které soubory se zaměřit, jaký SW použít (mám možnost otestovat si různý SW) a postup jak se k tomu dopracovat ...

Napsal: pon 13. bře 2006, 00:32
od €agle
*.lwo jsou format modelu z LightWave, ty by meli jit v Blenderu normalne otevrit
*.dds je pokrocilejsi format pro textury, bezny prohlizece by mely byt schopne z nej vytahnout alespon ten zakladni obrazek
*.cm obsahuje podle vseho informace o kolizich pro dany objekt

Pro postavy, pokud se nemylim, pouziva doom3 engine vlastni format .md5, vic ti poradi pan Google

Napsal: pon 13. bře 2006, 14:59
od Martin Kusyn
.... zkoušel jsem import toho *.lwo a funguje - dík, moc mi to pomohlo ....

Napsal: čtv 11. kvě 2006, 15:12
od Martin Kusyn
mám ještě jeden problém ... chtěl jsem si trošku pohrát s modely ze hry Ford Street Racing - ale včechna 3D data jsou ve formátu *.pc - nevíte někdo co s tím?