Stránka 1 z 1

Ako je spravena voda v deme 3D Marku 2000 ???

Napsal: ned 8. úno 2004, 11:17
od hyde
Neviem preco ale voda v deme 3d marku 2000 sa mi zda byt robena pixel shaderom lebo sa krasne vlni a vypada super realne ..............

Su tu ale dve veci ktore by to mali na 100% vyvracat ...........

1) Mam SHITNU grafiku ktora podporuje iba akurat Transform and Lighting a o dx 8,1 veciach ako pixel/vertex shader sa jej moze len snivat........ :oops:

2) v 3D marku 2000 predsa este pixel shader nebol nie ?? su v nom este iba efekty dx 7 ale jak je mozne za tak krasne simuluju vlniacu sa vodu ktora potom tak efektne vyzera ??

tu su screenshooty :



http://fotky.azet.sk/album.phtml?i9=d39a09e81b&al=89971


Ti co neveria (obrazok fakt nevypada presvedcivo ) nech si pustia DEMO v 3d marku 2000 a nechaju az do konca a uvidia ..........

Napsal: pon 9. úno 2004, 16:34
od VerteX
Presne tak, 3DMark 2000 jeste pixel shadery neumi. Takze zbyva jenom teorie, ze to vykresluje hrubou silou a programator si dal zatracene hodne prace. A taky to asi dost vytezuje procesor, ktery prebira dost funkci.

Napsal: stř 11. úno 2004, 01:43
od SadarCZ
Ta voda rozhodně není vykreslovaná pomocí Pixel Shaderu, neb 3DMark2000 testuje DirectX 7.0 a Pixel Shader je až u verze DirectX 8.0.

Napsal: sob 14. úno 2004, 08:58
od Borec
ta stranka cos tam dal je naka divna nejdou mi ty obrazky vubec spustit :shock:

Napsal: sob 14. úno 2004, 11:18
od TomV
BoReC píše:ta stranka cos tam dal je naka divna nejdou mi ty obrazky vubec spustit :shock:
Mně taky ne... :?

Napsal: sob 14. úno 2004, 16:24
od ICE
voda je delana jestli se nepletu envinmetal bump mappingem... prisly s tim matroxy... nevypada to zle...