Stránka 1 z 1

Malý počet snímků u MSTS

Napsal: ned 15. úno 2004, 22:25
od Tranzistor
V MSTS mám malý počet snímků za sekundu. Zjistil jsem, že je to protože chce vykreslovat i to, co není vidět, jako například zadní stěny (a možná i interiér) vagónů, nádraží za kopcem (Chodov na Sokolovksku).
Je to normální u všech 3D her, aby předávaly grafické kartě k vykreslení i to, co není zjevně vidět nebo je to jen chyba grafického enginu? Stejně se jim nepovedl MSFS 2000, přitom 2002 je už prý v pořádku.

Používám AthlonXP 1600+ (Palomino), ABIT KD7-R, RAM 266 MHz Apacer, VGA GF 440MX a plánuju upgrade. Pomůže to?

Napsal: pon 16. úno 2004, 09:08
od Sentenced
Záleží v jakym rozliseni hrajes, ale jedno je jisty - at uz je engine ty hry jakej chce, tak tvoje grafika je na hranici svych moznosti a bude brzdit sebelepsi engine.... V tom bych videl hlavni problem :wink:

Napsal: pon 16. úno 2004, 10:16
od Tranzistor
Hraju 1024*768, s docela velkou obnovovaci frekvenci (100 Hz), tu jem pak snizil na standardnich 85 Hz, ale zlepseni bylo male. R9800 (cisty, bez pripon) by tomu mel pomoc

Napsal: pon 16. úno 2004, 10:42
od Sentenced
Tranzistor T 466.2 (742) píše:Hraju 1024*768, s docela velkou obnovovaci frekvenci (100 Hz), tu jem pak snizil na standardnich 85 Hz, ale zlepseni bylo male. R9800 (cisty, bez pripon) by tomu mel pomoc
Obnovovaci frekv. na to nema zadnej vliv, ta jen (pokud mas zapnutej Vsync) limituje maximalni pocet FPS. Jinak 1024x768 je na MX opravdu docela dost. R9800 tomuhle určite pomůže :wink:

Napsal: pon 16. úno 2004, 10:47
od Slezman
A navíc, pokud máš nastahovaný český modely (mimochodem skělý), tak ty jsou v hi-res texturách, mě se to MX440 švihalo taky..

Re: Malý počet snímků u MSTS

Napsal: pon 16. úno 2004, 13:41
od Slezman
Tranzistor T 466.2 (742) píše: Nick
a žádnej tranďák, kocourek je to !! Je to hezčí :-)