Stránka 1 z 1
Trueform
Napsal: pon 26. čer 2006, 19:23
od Smook
Jaké hry kromě Counter-Strike, Quake2, Unreal tournament 2003 podporují tuto technologii a kdy se dají sehna na ně n-patch.
Napsal: pon 26. čer 2006, 19:57
od no-X
Oficiálně:
# Command&Conquer: Renegade
# Deadly Toonz
# Earth and Beyond
# Half-Life
# Half-Life: Counter-Strike
# Madden 2003
# Myth 3
# Neverwinter Nights
# New World Order
# Rainbow Six: Raven Shield
# Return to Castle Wolfenstein
# Serious Sam
# Serious Sam: The Second Encounter
# Soul Reaver 2
# Star Wars Galaxies Online
# Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
# Stokerider
# Team Fortress Classic
# Unreal Tournament 2003
Nepíše se to Trueform ale Truform (N-Patches je technolgický název, Truform je marketingový název, ale obojí je totéž; jde o synonymum)
Napsal: pon 26. čer 2006, 20:01
od Lukfi
asi ze sebe teďka udělám blbce, ale co vlastně ten Truform je a k čemu je to dobrý?

Napsal: pon 26. čer 2006, 20:33
od no-X
To je hit roku 2001

V podporovaných hrách sis to mohl zapnout a grafická karta (Radeon 8500) dokázala v modelech adaptivně zvyšovat počet polygonů, takže nebyly tak brutálně hranatý.
http://www.ati.com/developer/truform_faq.html#T1
http://www.ati.com/products/pdf/truform.pdf
Hardwarově to podporoval pouze Radeon 8500/9100. Softwarově pak R7500, R9000/92x0 a vyšší. Pro novější grafiky už ATi (bohužel) podporu vypustila.
V DX10 čipech bude geometry-shader podporovat něco podobného, takže se možná dočkáme nějaké obdoby, ale již lépe standardizované.
Napsal: pon 26. čer 2006, 20:44
od Lukfi
jo vlastně už si vzpomínám
no-X píše:Softwarově pak R7500, R9000/92x0 a vyšší.
Tím "a vyšší" se myslí pouze R2xx (do R9250) nebo i R3xx?
Napsal: pon 26. čer 2006, 20:58
od no-X
R3x0 podporovala TF taky (softwarově), ale v CCC už podpora pro tuhle technologii není. Sofwarově to může podporovat prakticky jakákoli grafika, protože to vlastně dělá CPU

Napsal: pon 26. čer 2006, 21:20
od Lukfi
no-X píše:ale v CCC už podpora pro tuhle technologii není
Ale bejvala tam...
Napsal: pon 26. čer 2006, 21:25
od Jája
Napsal: pon 26. čer 2006, 21:42
od no-X
Jája píše:Na PCT o tom byl i kvalitní článek
Jen jsem ještě zapomněl, že celý zázrak byl v tom, že R200 dokázal samostatně generovat vrcholy, což jiné čipy neuměly a to byl důvod, proč narozdíl od jiných čipů (kde byl TF řešen softwarově) byl propad výkonu tak nízký. Hardwarová TnL jednotka v podstatě nikdy nebyla plně využita, protože ji brzdil výkon CPU, které vrcholy generovalo a vytváření dodatečných vrcholů až v GPU umožnilo TnL jednotku konečně vytížit.
Je to stejný jako s PhysX - ačkoli má výpočetní sílu vyšší než CPU, tak mu CPU nestíhá dodávat data, která by měl zpracovávat a nárůst výkonu se nekoná. Když se zvýší počet objektů, tak paradoxně výkon klesne ještě víc protože se CPU ještě více zatíží a PhysX jen čeká.
Totéž byla TnL jednotka, která byla teoreticky úžasná, ale v praxi si stejně vývojáři her nemohli dovolit zvýšit počet objektů, protože by nestíhal procesor. Tohle právě dočasně ATi pomohla překlenout díky TruForm. (bohužel s fyzikou to asi tak snadný nebude)