W@jgL: Google, google, google

V podstatě máš několik možností - můžeš se zaměřit na nějaký historickývývoj, kde se budeš odpichovat od nějakých významných zlomů a přínosů (já nevím, třeba CGA / EGA/ VGA/, SVGA, Bitblt, YUV-RGB, video-scaling, 3D -> texturing, triangle setup, env. bump pamming, TnL, FSAA, AF, pixel/vertex shading, unifikace). Nebo se můžeš zaměřit na HW stránku a tak nějak popsat, co na grafický kartě k čemu slouží, jaký konektory/sběrnice/součástky lze na grafikách najít, k čemu jsou dobrý, atp. Nebo to vzít tak nějak půl napůl. Nebo třeba torchu zaexperimentovat a jít po historii nějakého z nejstarších výrobců (S3/Matrox/ATi) a popisovat, jak se grafická karta vyvíjela a případně zmínit, co oproti tomuhle výrobci přinesla konkurence...
Těžko ti můžu poradit když nevím, co po tobě vyučující požaduje, nebo jestli ti dává nějakou volnost.
Většinu podstatných informací najdeš v mojí historii na PCT (není bohužel kompletní, doufám, že se k tomu ještě někdy vrátím a dopíšu i ostatní výrobce) a kdybys měl problém s něčím konkrétním, můžeš se mi ozvat na ICQ