Stránka 1 z 1

Napsal: čtv 10. črc 2003, 12:27
od Rocco
ICE píše:Ohledne odemcenosti CPU se kouknete v tehle sekci do threadu Intel.

Intel P200MMX ti na P233 MMX pujde na 99%. Ja jeste jedno takovy mam doma a slape uz asi 7 let... staci to jen nasvitchovat podle manualu na desce.
ICE
Pánové prominou,
při prohlížení techto Intel-nostalgických článků sem zamáčkl svoji rudou slzu a vzpoměl sem na doby dávno minulé....kdy světu vládl ještě 3dfx a na doby ještě dřívější...zaostalý Intel ve mě prostě vyvolává vzpomínky...bohužel nějakou dobu mi už není 25....



Působení 3Dfx však bylo velice přínosné a navždy změnilo hry, stejně tak, jako náš pohled na ně. Zapsalo se zlatým písmem do duší mnoha hráčů, kteří spolu s ní prožívali prehistorii grafických akcelerátorů. Právě 3Dfx dnes vděčíme za nádherné grafické efekty ve hrách, za průhlednou vodu, mlhu, věrné odlesky slunce a mnoho jiných. Je jasné, že trend softwarového renderingu, který se stále ještě v roce 1995 výrazně prosazoval, musel zaniknout. Je však nesporné, že čipy Voodoo urychlily vývoj 3D akcelerace dramatickým způsobem.

// EDIT by ICE. Co sem pises svoje politicky nazory, tohle je sekce o Intelu!!!! Navic pokud mas nejaky nazor na grafiku tak ho napis tam kam patri!!!

Napsal: pát 18. črc 2003, 18:44
od Katoo
souhlas

škoda,že lidé tak rychle zapomínají :sad:

Napsal: čtv 7. srp 2003, 15:31
od Rabban
plne souhlasim, ale koukam, ze tu 3Dfx komunita neni moc rozsirena... :?

Napsal: čtv 7. srp 2003, 16:30
od Jiri Drak
Mel jsem V1, mel jsem V2. Pak se objevili jini a dokazali sve produkty zlepsovat a inovovat o poznani rychleji nez 3Dfx. Ale pro vyvoj 3D her znamenalo V1 bezesporu hrozne moc.

Napsal: čtv 7. srp 2003, 18:41
od aliencz
Jakápak nostalgie ....... uživatelé PC jsou právě Ti co nostalgii podléhají nejméně. Realita je tvrdá a 3dfx udělala několik chyb, které ji stály existenci. Jsem jejich velký obdivovatel a dřívější velký zastánce, ale realitou ovlivněn jsem přestoupil na úspěšné KyroII a poté na Radeon 8500 ..... a proč ne ...... 3dfx už je dnes dávno minulostí ......

Byli sqelí ...... už je to dávno ..... teď jsou sqelí jiní a tak je to správné ....

Napsal: čtv 7. srp 2003, 19:25
od Katoo
máš pravdu 8-)

Napsal: pát 8. srp 2003, 11:15
od Rabban
mhm :) karty 3Dfx jsou porad sqjeli :P

Napsal: pát 8. srp 2003, 19:54
od Katoo
Jsou sice sqelé,ale pomalu už jen jako muzejní typy :sad:
JE TO tAK :shock:

Ale jsou tady i jiné firmy než ATI a nVidia,které začínají vystrkovat růžky :twisted:

Napsal: úte 12. srp 2003, 12:43
od Lisp
jj.. 3dfx forever :-D

2katoo: ..SIS je ještě v plenkách :sad:

Napsal: úte 12. srp 2003, 18:50
od Katoo
Jo to je,ale Xabre 2 se blíží a doufám,že natrhne těm dvěma velkomocnostem prdel :razz:

Napsal: stř 13. srp 2003, 07:13
od Lisp
A co S3 a "Deltachrome"? :-D

Napsal: stř 13. srp 2003, 11:18
od Katoo
Myslím,že jsem zaslechl,že má vyjít ještě letos (prosinec).
:D

Napsal: stř 13. srp 2003, 13:54
od miho
Ze 3dFX udelo par chyb? Podle mne je delalo jak na bezicim pasu a to jak technickeho tak marketingoveho hlediska.

Na zacatku bylo malo malo her podporujicich akceleratory. V takove situaci by bylo spravnym tahem zavest agresivni cenovou politiku (ze zacatku by jasne platila spirala vice prodanych karet->vice her->vice prodanych karet->...) ktera by dovolila ziskat dominantni podil na trhu. 3dfx zacalo ale prodavat karty draze (7kKC za V1 a to mela koruna jinou hodnotu, nemluve o treba V2 v SLI modu za 20k KC :) ). Pripocteme k tomu nutnost mit klasickou 2D kartu (pokud nepocitam tak neprilis stastnou kartu Banshee), nemoznost 3D v okne, pozdni zavedeni 32bit barev a neochotu outsourcovat vyrobu karet. Tyto faktory dle meho nazoru zapricinily, ze konkurence mela siroky manevrovaci prostor. I pres to se 3dfx zacala chovat jako by mela monopolni postaveni: malo otevrena licencni politika GLIDE, laxni pristup k implementaci GL i Direct3D, prohlubujici se propad pomeru cena/vykon oproti konkurenci... a tak by se dalo pokracovat dal a dal.

Myslim ze muzeme byt vdecni, ze to dopadlo jak to dopadlo. Pokud by 3dfx ziskala monopolni postaveni, prosadila si GLIDE jako one and only rozhrani tak by to mohlo vyvolat hnus jaky panuje na dnes poli operacnich systemu.

Napsal: stř 13. srp 2003, 15:03
od Lisp
ale..ale.. :-D

Kdyby to tenkrát byla nVidia, udělala by to přesně takhle taky...
Ze začátku tu byly všude deakcelerátory typu S3 Virge a 3dfx Voodo1 ukázala světu, co je to pořádná 3D akcelerace. 7litrů za V1..to máš pravdu, ale ty víš přesně, za kolik tenkrát 3dfx chipy prodávala? Nebyl to snad globální problém výrobců typu -> něco je výkonné, tak to pořádně natáhnem (apropó Geforce 256?). S V2 to bylo to samé...
Laxnost přístupu k novým technologiím je vysvětlena v architektuře Voodoo. V době, kdy nVidia dělala TnT, 3dfx navrhovala Rampage a Napalm. Protože neměla na vývoj dost peněz, vznikly verze typu V3...které, ač jsou celkem zastaralé, konkurují v 16bitu TNT2.
Nakonec asi nejhorší bylo zakoupení STB a výroba svých karet, čímž si 3dfx chtěla udělat lepší jméno typu -> i kvalitní provedení <- na což taiwanci z vesela kašlou :lol:
3dfx by Glide asi nikdy neprosadila, byl to jenom rychlejší nástroj pro výrobu akcelerovaných her, kdy Mrkvosoft ještě neveděl, která bije :lol:

Napsal: pon 18. srp 2003, 10:28
od aliencz
Zanechte dohadů a čtěte, je to jako detektivka !!!!!

VZESTUP A PÁD 3Dfx - 1

VZESTUP A PÁD 3Dfx - 2

Napsal: pát 22. srp 2003, 16:36
od vykupitel
miho píše: I pres to se 3dfx zacala chovat jako by mela monopolni postaveni: malo otevrena licencni politika GLIDE, laxni pristup k implementaci GL i Direct3D, prohlubujici se propad pomeru cena/vykon oproti konkurenci... a tak by se dalo pokracovat dal a dal.

Myslim ze muzeme byt vdecni, ze to dopadlo jak to dopadlo. Pokud by 3dfx ziskala monopolni postaveni, prosadila si GLIDE jako one and only rozhrani tak by to mohlo vyvolat hnus jaky panuje na dnes poli operacnich systemu.
Nevim kdes to sebral.GLIDE samo 3dfx povazovalo s prichodem V3(Avenger) za prezite.Melo slouzit jako API v dobe kdy OpenGL bylo nepouzitelne a D3D ve verzi 2 naprosto k nicemu.Podpora GLIDE zustala pouze v ramci kompatibility.Mimochodem GLIDE pro LINUX bylo v GPL licenci 8-) .Jinak stezejni rozhrani bylo OGL a ne jen pro "podobnost" s GLIDE.V podstate jejich ICD funguje jako wrapper do GLIDE.Jinak naprosto souhlasim s LISPem.To ze delali v podtate pouze RETAIL bylo kvuli kvalite,ten pocit,ze si koupim opravu voodoo5 a ze bude stejna jako ta co ma kamos(a ne SE ci 64-bit apod.(ze nVidioti 8) )) byl ten duvod.Ten uz dneska tak casto nezazivam.Pravda byl zaplacenej.