Stránka 1 z 1

GMA 950 ?

Napsal: čtv 30. lis 2006, 17:51
od Andrew
Chcel som sa len spytat ake hry by na tom bolo mozne spustat ? zatial som skusal Call of Duty 2 ale to vyhodi nejaky error a vypne hned po zapnuti... nepotrebujem na tom hravat nic extra ale aspon nejake veci by na tom mohli ist...

Dik za kazde info
btw je to v tom notebooku co mam v popise ...
reci typu na kancelarskej grafike si nezahras nic mi moc nepomozu viem ze od toho nemozem cakat viac ako od GF MX440 ale tak aspon daco :-D

Napsal: čtv 30. lis 2006, 20:25
od wolf00
http://www.svethardware.cz/art_doc-A8BF ... 8C58A.html
http://www.intel.com/products/chipsets/gma950/index.htm
tady mas zakladni info ... sam mam gma 900 na zakladni desce ma to mit vykon asi jako gf2mx400 podporu dx9 ale zase je to bez shaderu ...

Napsal: čtv 30. lis 2006, 22:08
od Andrew
dobra ty linky sem nasel taky ja myslel spis neco praktickejsi jako co kdo zkousel a co slo a co ne ... ja zatim nerozbehal Call of duty2 nevim zda je to mou chybou nebo chybou grafarny ale dyt to nema takove hrozne naroky ...

Napsal: pát 1. pro 2006, 15:36
od Andrew
to nikdo nemate GMA950 ze by ste pisli co na tom beha a co ne ??
BTW nechapem stale proc nejde to Call of Duty2 dyt to nema az takove naroky :(

Napsal: pát 1. pro 2006, 15:59
od wolf00
ok pokusim se ti trosku osvetlit z toho co jsem koukal na specifikace, tak ta vga nema hw pixel a vertex shadery ... maximalne je ma podle me resene sw formou,
jinak mrkni do readme nebo manualu pripadne na web vyrobcu hry,jestli je to vga vubec cod2 podporovano ... btw ten cod2 jsi skousel spustit i v dx7 modu? ma to 2 mody jeden v dx9 a druhy je ten dx7

Napsal: pát 1. pro 2006, 16:08
od Andrew
pokud vim tak ten mod DX7 se da menit az primo ve hre a pustit to pres safe mode te hry taky nejde... ty pixel a vertex shadery by to mid melo ne ?

Microsoft* DirectX* 9 Hardware Acceleration Features:
Pixel Shader 2.0

Microsoft* DirectX* 9 Vertex Shader 3.0 and Transform and Lighting supported in software through highly optimized Processor Specific Geometry Pipeline (PSGP)

Napsal: pát 1. pro 2006, 16:20
od Andrew

Napsal: sob 13. led 2007, 02:36
od ptipi
wolf00 píše:ok pokusim se ti trosku osvetlit z toho co jsem koukal na specifikace, tak ta vga nema hw pixel a vertex shadery ...
Je to trošku jinak(aspoň jsem to teda jinak pochopil z toho, co jsem viděl). Grafika pochopitelně má hw pixel a vertex shadery - a to dokonce verze 2.0(ty dost dobře nejdou emulovat přes procesor). Co ta grafika nemá je HW T&L(řekněme takový předchůdce shaderů v jistém ohledu). Jedná se o funkci, která se dá pomocí procesoru celkem s obstojnou rychlostí emulovat a proto se ji intel rozhodl neimplementovat(jedná se o grafiku i pro nb a každý zbytečný tranzsistor navíc znamená vyšší spotřebu).
Problém tedy je, že celkem dost her před spuštěním kontroluje existenci hw t&l, nenajdou ji a odmítnou se spustit(i když by to grafika jinak zvládla).

Možná by stálo za pokus spustit hru přes 3DAnalyze a tam nastavit ať se grafika tváří, jako že tuto fci má.

Napsal: ned 14. led 2007, 12:54
od swarm
Vertex Shader je svým způsobem "pokročilejší" verze TnL. GMA má TnL a tedy i Vertex Shader softwarově. PixelShader 2.0 je ale hardwarově a jeho implementaci softwarově si tak nějak rozumně ani nedokážu představit.

Btw tahle grafika je fakt šílená. Platí totiž, že dneska u her je limitem počet vertexů, takže tuhle grafiku paradoxně nebrzdí její sdílená paměť, ale absence TnL (VS). Sice by měla být akcelerovaná přes SSE3 instrukce v procesoru, které jsou k tomu přímo určené, ale i na dvoujádrovém Core Duo 1.6GHz je ten výkon mizerný.

Napsal: ned 14. led 2007, 14:56
od palda
ono v readme k hram byva napsano ze nechodi na GMA grafikach.... napriklad Half Life 2 a vetsina (mozna vsechny) source hry urcite... valve primo uvedlo ze po par s hra spadne.. coz mam overeno

neco mas i tady:
http://support.intel.com/support/graphi ... 021400.htm

Call of Duty* 2 game is not playable. The game installs successfully, but when launched, it crashes with one of the following error messages:

* DirectX* encountered an unrecoverable error
* Does not support alpha blending
* No valid rendering code path detected

Napsal: ned 14. led 2007, 15:15
od swarm
palda: HL2:EO mi padal jenom občas při ukládání a jak jsem pak zjistil, tak to nemělo vinu v grafice. Problém spíš byl, že hra byla velmi sekaná (k tomu abych ji spustil jsem samozřejmě musel věnovat hodně času nastavování a hraní si z věcma jako DX level a různym omezováním dalších renderování do textur atd).

Napsal: ned 14. led 2007, 15:25
od wolf00
ani se s tim nemusis nastavovat kdyz mas tohle http://mods.moddb.com/7232/thebusguys-s ... directx-7/

Napsal: stř 7. bře 2007, 18:30
od kubisz
ja sem na GMA950 myslim CODII hral, sice 640×480 a stahly detaily, ale hral...dalsi hry jsou pak:

GTA SA - nutne nastavit 16bit barvy, pak sviha jako z praku (rozumej necuka se :-) ) i na 1440×1050
WoW - bezne hraju 800×600 stredni detail (chybi ale pekna voda a tak)
komplet C&C FD - bez problemu full detail
NFS HP2 - bez problemu full detail 800×600, vetsi se trochem seka...
Transport tycooon :-))) - 1440×1050 bez probleeemuu
Carmageddon - nevim jaky rozliseni - full detail bez problemu
nejde DOOM2 v openGL :-(
FarCry - 800×600 bez cukani, zatim tak 6. level...
BrothersInArms - 640×480 obcas cuka hned o zacatku...

cpu CDT2300E 1,66MHz, 1G RAM
nevi sim nekdo nejakou tu taktovaci utilitu? diiiky,

kuba

Ovladače?

Napsal: pon 19. bře 2007, 22:19
od Melly.pro
Lidi nevite jak je to s Lord of the Rings: Return of the king? Me to hnedka po spusteni vypne a vyhodi hlasku jako "nemozno najit kompatibilni direct 3D zarizeni. Zkontrolujte si ovladace." Pokud mate nekdo link na overeny ovladace, tak taky nepohrdnu :-) A kdyby jeste nekdo prisel na to, jak na tom zprovoznit Counter-Strike: SOurce, tak snad zacnu verit na zazraky...

Napsal: pon 19. bře 2007, 23:14
od palda
source ti nepojede.. pise o tom i intel na webu... a valve v readme tusim taky, source engine nejede na gma 950

...

Napsal: čtv 22. bře 2007, 20:33
od Melly.pro
OK, diky. A o Return of the King byste neco nevedeli? A ty ovladace bych taky ocenil

Napsal: pát 7. zář 2007, 12:28
od Matias
Já můžu dodat jen to že na grafice funguje např. UT 1 na vysoký rozlišení, ve woknech jedu na 1440x900 bez zjevnýho zpomalení, a taky Dungeon Siege 2 na 1024/768, myslim že spousta her na tom jede v pohodě-tak do roku 2004/2005, výkonově bych to srovnal s 6200 64bit, a cca 8000 bodů v 3dm01.
ps: nikde jsem nezjistil kolik si bere ramky, v biosu ani třeba v pcwizard, tak kdyby někdo věděl jak se to dá zjistit ať sem písne, díky.

Napsal: pát 7. zář 2007, 15:31
od palda
tak GMA je pokud vim nekolik verzi... podle taktu a vyuziti ram, ale nevim presne ja jakejch byla ktera chipsetech:

1) macbooky - maj GMA950 co si sdili 128MB RAM...
2) lowend chipsety - sdili si 224MB z ram a ma nizsi takty nez ten "high end" model
3) sdili 384MB...

jinak tolik pameti se pokud vim u intelu odjakziva sdilelo jen pri 3D rezimu, ja napriklad na starym intelu mel v 2D 8MB a v 3D plnou, takze 32 (resp 64, podle ovladacu)