Stránka 1 z 1
Natsaveni ati try tools
Napsal: pon 11. pro 2006, 00:58
od pajin.r
ahoj potreboval bych poradit:
Jak nastavit polozku catalyst ai ? nejak sem na to nedosel co tam mam dat .
a pak polozku zaskrtneout nebo nehcat bejt ?geometry instancing
a posledni jak moc ovlivni vysledny obraz polozky anisotropic a trilinear filtering optimalization :diky moc za radu
Re: Natsaveni ati try tools
Napsal: pon 11. pro 2006, 11:53
od Delarge
Catalyst AI -
Catalyst A.I. allows users to determine the level of 'optimizations' they enable in graphics applications. These optimizations are graphics 'short cuts' which the Catalyst A.I. calculates to attempt to improve the performance of 3D games without any noticeable reduction in image quality. In the past there has been a great deal of controversy about 'hidden optimizations', where both Nvidia and ATI were accused of cutting corners, reducing image quality in subtle ways by reducing image precision for example, simply to get higher scores in synthetic benchmarks like 3DMark. In response to this, both ATI and Nvidia have made the process transparent to a great extent. You can select whether you want to enable or disable Catalyst A.I. for a further potential performance boost in return for possibly a slight reduction in image quality in some cases. You can choose the aggressiveness of such optimizations, either Standard or Advanced on the slider. The Advanced setting ensures maximum performance, and usually results in no problems or noticeable image quality reduction, so it is recommended you enable Catalyst AI and set it to Advanced. If on the other hand you want to always ensure the highest image quality at all costs, disable Catalyst A.I. (tick the 'Disable Catalyst A.I.' box). I recommend leaving Catalyst A.I enabled unless you experience problems, as many application-specific optimizations for recent games such as Oblivion are dependant on Catalyst AI being enabled.
Geometry Instancing -
Geometry instancing basically optimizes the rendering of objects which appear multiple times in a 3D scene by uploading one instance of the object and then replicating that as many times as needed. For example, with geometry instancing enabled, outdoor scenes with 3D objects like leaves, bushes and grass should be rendered faster, since the geometry for only one instance of a blade of grass is calculated and then reproduced over and over to create a field of grass. You should enable this option to improve performance in such cases, and only disable it if you notice graphical anomalies with multiple objects of the same type.
Anisotropic/Trilinear Filtering Optimizations -
If you want the fastest performance when using Anisotropic or Trilinear texture filtering in a game, you should enable both these options. This may result in a slight drop in image quality, however for most games this should not be noticeable, and in return you should gain some extra FPS.
http://www.tweakguides.com/ATICAT_1.html
Napsal: pon 11. pro 2006, 13:14
od pajin.r
mno diky ... neumim moc ang tak to skusim prelouskat translatorem,ale asi me to nerekne jestli je to vhodne nastavit
Napsal: pon 11. pro 2006, 14:36
od Delarge
pajin.r píše:mno diky ... neumim moc ang tak to skusim prelouskat translatorem,ale asi me to nerekne jestli je to vhodne nastavit
Aha, no takže stručně a česky: Catalyst AI je doporučeno mít zapnuto (úroveň optimalizací - low/nízká, high/vysoká), nemělo by mít zásadní vliv na kvalitu obrazu...Geometry Instancing je doporučeno mít zapnuto, pokud to nebude mít za následek nějaký grafický anomálie...AF/TF optimalizace si vyzkoušej sám, kvalita obrazu by se ale nějak drasticky měnit neměla...
Napsal: pon 11. pro 2006, 15:22
od pajin.r
Delarge píše:pajin.r píše:mno diky ... neumim moc ang tak to skusim prelouskat translatorem,ale asi me to nerekne jestli je to vhodne nastavit
Aha, no takže stručně a česky: Catalyst AI je doporučeno mít zapnuto (úroveň optimalizací - low/nízká, high/vysoká), nemělo by mít zásadní vliv na kvalitu obrazu...Geometry Instancing je doporučeno mít zapnuto, pokud to nebude mít za následek nějaký grafický anomálie...AF/TF optimalizace si vyzkoušej sám, kvalita obrazu by se ale nějak drasticky měnit neměla...
diky
Napsal: pon 11. pro 2006, 15:51
od Coololooser
ati faq
Co je to Catalyst AI?
Soubor postupů zajišťující optimální výkon a kvalitu obrazu. Používá optimalizace dvojího typu:
1. univerzální - obecně pro všechny aplikace; týkají se obvykle optimalizované filtrace textur, LOD kalkulace.
2. specifické - týkají se konkrétních aplikací a dělí se do několika skupin:
a) shader replacement: Náhrada shader kódu výrobce hry za optimalizovaný kód od ATi (který lépe vyhovuje architektuře konkr. čipu). Obvykle neovlivňuje kvalitu obrazu.
b) fixes: Opravy pro konkrétní hry a situace - např. vypnutí FSAA (nastaveného z CCC), pokud jsou ve hře použity technologie, které by mohly způsobit rozpad obrazu při použití FSAA (postproc. efekty apod., např. Battlefield2), také přizpůsobení driveru chybám v konkrétních aplikacích (např. FarCry).
Nastavení Catalyst AI je dvoustupňové: off, normal, high:
- off: vypnuté, všechny optimalizace (včetně fixů pro konkrétní hry) jsou deaktivovány, ovladač nerozpoznává jednotlivé hry, ke všem přistupuje identicky
- normal: zapnuto, standardní úroveň (defaultně aktivní). Ovladač použije univerzální (globální) optimalizace (filtrace textur), rozezná jednotlivé aplikace, podle čehož použije shader replacement, opravy apod.
- advanced / high: vyšší úroveň optimalizací, týká se především optimalizací filtrace textur (ovladač provádí realtimově frekvenční analýzu textur, podle níž použije konkrétní filtraci). Náročnější na procesor, může vést k nárůstu kvality filtrace textur; nelze ale jednoznačně říct, zda dojde i k nárůstu ve výkonu (to záleží především na konkrétní hře a jejích požadavcích na CPU). Při nastavení "advanced / high" je zároveň použit režim vykreslování AFR, pokud používáte CrossFire.
Původní záměr Catalyst AI bylo navýšení výkonu pomocí optimalizací filtrace textur takovým způsobem, aby byla ve výsledné kvalitě obrazu co nejméně patrná. Shader replacement a opravy pro konkrétní aplikace přibyly později.
UPDATE: Od ovladačů Catalyst 6.7 je při nastavení na "advanced / high" použit v CrossFire režim AFR.