Stránka 1 z 3
DEMA vymozenosti ATI karet
Napsal: ned 18. úno 2007, 22:55
od Flegy
Zdravim, nemohli byste sem postovat linky na animace co delala ATI primo k ruznejm GK? pamatuju si ze kdyz sem kdysi koupil Rage 128 pro tak tam byl takovej vodopad a reka... ale ted at hledam sebevic, nemuzu nic novyho najit

asi hledam spatne

Napsal: ned 18. úno 2007, 23:02
od no-X
Myslíš RageDawning?
http://www1.mydrivers.com/cgi-bin/tools ... /442,2.htm
Bohužel komplentě funguje jen s Rage 128 a staršími verzemi driverů...
všechna novější dema jsou stále k dispozici na webu ATi v sekci "developers" / "demos"
http://ati.amd.com/developer/demos.html
Napsal: ned 18. úno 2007, 23:06
od Flegy
diky no-xi

, pamatuju si jak sem u toho slintal

. promin, sem to prehlidnul na jejich sajte

Napsal: ned 18. úno 2007, 23:07
od no-X
občas mi to připadá, jako by to snad už ani nebyla pravda... co všechno bylo možný bez shaderů, dokonce bez DX7 a dokonce i bez EMBM...

Napsal: ned 18. úno 2007, 23:15
od Flegy
jj presne tak

. treba nyni moderni HDR, nevim proc to s nim tak prehanej, kort oblivion a svetelkujici obekty

... podle me to je zbytecny...
je to takova nostalgie... zitra dam dokupy starej komp, oprasim rage 128 pro a pustim si po letech to demicko

. jeste ze te tu mame, ja si prave za boha nemohl vzpomenout jak se jmenovalo

Napsal: pon 19. úno 2007, 11:53
od crux2005
Flegy píše:jj presne tak

. treba nyni moderni HDR, nevim proc to s nim tak prehanej, kort oblivion a svetelkujici obekty

... podle me to je zbytecny...
aby aj každý *slepý d* videl, že je "tam" niečo čo zapol
ak sú nie sú efekty tak "jasne" viditeľné (

) tak sa potom usery sťažujú že hra je zle optimalizovaná a že sa z "hľadiska" detailov nič nezmenilo, ale výkon to "žere" poriadny.
Napsal: pon 19. úno 2007, 12:06
od Flegy
hm, ja bych fakt spis uvital fotorealisticke nasvicen sceny nez aby to svetelkovalo jak v pohadce

Napsal: pon 19. úno 2007, 16:06
od Thellwin
To Flegy : Přesně to jsou důvody, proč se mi HDR a jeho současná implementace ve většině případů nelíbí
Ale asi jsme OT

Napsal: pon 19. úno 2007, 19:30
od no-X
Neboj... v tomhle tématu stejně už není co řešit, takže pokud se chcete bavit o reálných/nereálných efektech, nikomu to imho vadit nebude

Napsal: pon 19. úno 2007, 19:39
od Flegy
mam takovej dotaz. asi nejde nejak omezit to presviceni dany HDR efekty? jsou hry, u kterych je to relativne pekne udelany (rozumej neprehnany), ale u vetsiny je to des...
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:13
od MichiGen
Flegy píše:mam takovej dotaz. asi nejde nejak omezit to presviceni dany HDR efekty? jsou hry, u kterych je to relativne pekne udelany (rozumej neprehnany), ale u vetsiny je to des...
Asi ti neporadim ale u far cry sa dali nastavovat rozne HDR mody cez konzolu, dalej sa mi paci HDR ktore je urobene napriklad v Call of Juarez,
S tym presvietenim mas pravdu ,ale hadam sa to vyvojari naucia lepsie pouzivat.
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:21
od no-X
MichiGen: to není kvůli tomu, že by to vývojáři neuměli - to je kvůli tomu, aby každá lama poznala rozdíl... vzpomeň si na screenshoty prezentované jistou osobou ze splinter cell CT. Stále prezentoval, jak má nVidia díky přepálenímu HDR lepší obraz, dokud se nezjistilo, že zvýšením kontrastu v ovládacím panelu ATi se dá dosáhnout téhož výsledku...
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:27
od Thellwin
Já myslím, že to velmi pěkně popsal Crux ... i já jsem tady kdesi kdysi napsal něco v podobném duchu.
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:30
od Vivec
Flegy píše:mam takovej dotaz. asi nejde nejak omezit to presviceni dany HDR efekty? jsou hry, u kterych je to relativne pekne udelany (rozumej neprehnany), ale u vetsiny je to des...
taky mi to vadí, mistr v tomhle je oblivion, ty barvy jsou pak strašně nereálný, pastelový až hrůza, ze začátku se mi to líbilo, ale pak to působí divně a nakonec jsem hrál s bloomem a AA což mi navíc šlo rychlejš
Napsal: pon 19. úno 2007, 20:56
od MichiGen
Gr8 Vivec píše:
taky mi to vadí, mistr v tomhle je oblivion, ty barvy jsou pak strašně nereálný, pastelový až hrůza, ze začátku se mi to líbilo, ale pak to působí divně a nakonec jsem hrál s bloomem a AA což mi navíc šlo rychlejš
Ono tak pastelovych je asi vacsina hier na Xbox360 od Oblivionu , cez R6 Vegas, po Splinter Cell Double Agent a urcite sa najdu dalsie.
No-x to o tom zvyseni kontrastu ze sa da dosiahnut podobny vysledok som nevidel a docela by ma to aj zaujimalo a viem o ktorom clanku hovoris

Napsal: pon 19. úno 2007, 21:20
od crux2005
ešte dodám k môjmu predchádzajúcemu príspevku, že HDR-R nie je efekt - pokiaľ by to mohlo niekomu z toho príspevku vyplývať.
btw: ide o High Dynamic Range Rendering (HDR-R)
Napsal: pon 19. úno 2007, 21:22
od Flegy
zitra to vyzkousim u toho farcry (teprv zitra mi prijde grafarna...

).
trosku sem patral po netu, ale nenasel sem ani zminku o moznosti upravovat nejaky konfiguracni soubory pro hdr ci neco podobnyho.
me se oblivion s HDR libil snad jen v jediny pasazi v lese, kdy sem se podival smerem do slunce pres korunu stromu

.
Napsal: pon 19. úno 2007, 21:27
od MichiGen
V Oblivione je pekne nasvietena trava aj ked je to docela pastelove a tak ako vravis ty flegy pohlad do slnka a cez koruny stromov to ma nice efekt

. Inak odhalil som v Oblivione ako su robene stromy

2D textury konarov sa hybu spolocne s hracovym pohladom mozem spravit video ak bude niekto chciet.Inak mozno prave farebna paleta Oblivionu s HDR rozdeluje hracov na ludi ktorym sa viac paci Gothic 3 a druhym sa zasa viacej paci Oblivion.
Napsal: pon 19. úno 2007, 21:41
od Flegy
jinak jeste trosku bokem, spis pro no-xe... myslis ze upusteni od tojuhelniku a vykreslovani sceny pomoci krivek by bylo o moc narocnejsi na vypocty? respektive sem nepochopil, proc to nikdo nevyzkousel. vzdyt by odpadly hnusny hranaty modely ne?

Napsal: pon 19. úno 2007, 21:47
od no-X
HDR-R není efekt, nicméně hry nepoužívají jen HDR-R, ale kombinují ho s dalšími efekty