Stránka 1 z 1

Správanie sa unifikovaních shaderov pod DX9 rozhraním

Napsal: stř 2. kvě 2007, 19:12
od Maňo
Zdravím na jednom webe som našiel toto:
Jádro G86 se dělí na 16 shader procesorů – tzv. unifikovaných shaderů. Doteď měl každý shader karty pevně přidělenu úlohu. Buď počítal textury nebo vektory. S příchodem DX10 se toto mění a karta si sama může určit, k jaké práci danou výpočetní jednotku přiřadí. JENŽE tahle vymoženost NEFUNGUJE pod DX9 rozhraním. V tom případě je poměr rozdělen také pevně na 12 pixel a 4 vertex shadery (stejně jako u Radeonu X1650Pro).

To je pravda že na to aby sa tie unifikované stream procesory správali v hrách tak ako by sa mali, čiže plynulo menili pomer medzi vertex a pixel shadery podľa potreby, treba DX10 OS(Vistu) a aj DX10 hru alebo stačí iba ten OS a postačí aj DX9 hra, alebo to je všetko hlúposť a tie shadery fungujú unifikovane aj pod DX9 OS a DX9 hrou, alebo sa to nastaví fixne ako to autor toho článku tvrdí. A keď sa to naozaj nastavuje v DX9 OS fixne tak v akom pomere fungujú 8800, 8600 a ako to bude u HD2000?
Dúfam že sa nájde niekto kto sa v tomto vyzná a odpovie mi.

Napsal: stř 2. kvě 2007, 20:25
od no-X
Který web to byl? :oops:

Napsal: stř 2. kvě 2007, 21:04
od husky14
2 no-X: rek bych, ze ma na mysli recenzi 8500GT na CzechComputeru....

je to s CZC

Napsal: stř 2. kvě 2007, 21:25
od Maňo
Hej mám to s CZC.

Napsal: sob 5. kvě 2007, 17:48
od Maňo
Neviem to tu nemôže nikto odpovedať na túto otázku čo sa do toho trochu viac rozumie? Zaujímalo by ma či to tak sproste funguje. :x