Stránka 1 z 1
GF4 MX4000 - nejdou spustit hry kvůli PS a VS
Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:09
od Vampire359
mam mensi problem s touhle kartou...v jakymkoliv testu mi to pise ze mam Vertex Shader Ver. 0.0 a Pixel Shader Ver. 0.0 coz se mi zda jako blbost...tim padem mi nejde spousta her typu fear,just cause i kdyz na to pozadavky pc i karty mam...umi nekdo poradit co s tim?
//Thellwin - upraven název threadu
Re: problem s Geforce4 MX 4000
Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:11
od Coololooser
Vampire359 píše: coz se mi zda jako blbost
No, ale je to tak

Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:15
od Vampire359
takze se to neda prenastavit nebo tak neco?
Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:18
od Coololooser
Vampire359 píše:takze se to neda prenastavit nebo tak neco?
Da se v nekterych pripadech pouzit 3danalyzer, ale ruku na srdce, nema to naprosto smysl. Ani jednu z tehle her si na tom (v pripade ze by 3danalyzer uspel) nespustis hratelne. Ta grafika je 5 let (nebo vic?) starej srot, nemuzes od ni cekat zazraky.
edit: 2MichiGen: chtel bych videt toho blazna kterej za tenhle srot da 400kc

Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:18
od MichiGen
Nie,predaj ju za 4kila a kup si nieco co sa da nazvat grafickou kartou

Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:24
od OndraSter
Potvrzuju, tahle karta nema nic
ale je to divny pac mi Everest ukazoval ze ma Pixel shader
Btw, doufam ze Radlo 9250 ma uz i Vertex shader.. Nebo nema? Nema co?
//edit: ale bacha, na ty karte sem hral na 640x480 NFSMW na asi stredni detaily na mym kompu (akorat teda ne vse bylo na stredu, neco bylo off a neco max), ted na tom Radle mam FSAA full

Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:26
od Coololooser
OndraSter píše:Btw, doufam ze Radlo 9250 ma uz i Vertex shader.. Nebo nema? Nema co?

Jiste ze ma, ale neocekaval bych od nekoho kdo si nedokaze ani nainstalovat ovladace ze to bude vedet

Napsal: sob 26. kvě 2007, 12:50
od dexterav
GF4MX4000 je na urovni GF2, tj shadery sa nekonajú, žiadne...
Napsal: sob 26. kvě 2007, 13:36
od no-X
Pokud to berete podle Direct3D, tak ne, ale GF i GF4MX podporuje tzv. register combiner a díky němu dokáže provádět některé operace, které jsou podle specifikací Direct3D možné až s PS1.x. Tyto operace jsou ale mimo specifikace D3D, takže jsou přístupné jen v OpenGL a jsou důvodem, proč např. Doom3 může se všemi efekty běžet i na GeForce 2 MX (výkonem na to sice ta karta moc nestačí, ale technologicky ano).