Kde povolit 32bit buffer?

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Brogg
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 08. pro 2003
Bydliště: Brno, Zlín

Kde povolit 32bit buffer?

Příspěvek od Brogg »

Rád bych se zeptal, kde povolit buffer pro 32bitů? Mám WinXP, DirectX 9.0b a DNA 2.2.4.3b. Při puštění 3D Marku lze použít jen 24bit u Z-Buffer Depth. V nastaveni Direct3D -> nastavení kompatibility -> podporovaná barevná rozlišení odečítání hloubky -> mám aktivováno.
Při 32bit pro Z-Buffer Depth v 3DMarku mi to vyhodí tuto hlášku:

Error log
---------
3DMark could not initialize your 3D accelerator.
Try to downgrade your display setting.

DirectX Error Message:
setFullscreen - creating the device failed : D3DERR_NOTAVAILABLE

Chyba DirectX??? Jinak AGP 4x a FW off, jak jinak! :wink:
V Sandře mi to ukazuje u DX povolenej max. Z-Buffer Depth 32bit :?:
Bude to určitě jednoduché, tak se nezlobte :oops:
Dík za všechny odpovědi!
Brogg
Wandering*Walking*Drifting with the tide
Browsing*Searching*Finding our way through life
(The Gathering - Box)
Borg
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. led 2004
Bydliště: Borg Cube
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Borg »

Mám pocit, že v záložce nastavení Direct3D je dole tlačítko další nastavení (nebo tak něco) a tam to snad jde nastavit. Ale v podstatě je to úplně k ničemu, rozdíl nepoznáš.
CPU: Phenom X4 Quad Core 9750 2,4@2,9GHz, CPU Cooler: Arctic Cooling Freezer 64 Pro, MB: GigaByte MA790FX-DQ6, RAM: 2x2048MB A-Data Vitesta Extreme DDR2 800@970 (5-5-5-18), VGA: GIGABYTE 9800GTX 512MB @ 805/1950/1150, Zvuk: Realtek HD audio, SAT: SkyStar2, HDD: Samsung 160GB SATA, WD 250GB SATA, Seagate 500GB SATA DVD+-RW/RAM: Lite-On LH-20A1L SATA, FAN: 2x Arctic Fan Pro TC, Zdroj: Zallman 600W, Monitor: 20" LCD LG L204WT, Klaveska: Logitech G15, Hlodavec: Logitech MX1100
Brogg
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 08. pro 2003
Bydliště: Brno, Zlín

Příspěvek od Brogg »

1. No, rozdíl mezi 16bit a 24bit je alespoň v 3DMarku výrazný a tak jsem předpokládal i rozdíl mezi 24 a 32bity.
2. No, a to tlačítko dole v Direct3D je právě "Kompatibilita...", o kterém jsem psal a nic mi tam nepomohlo, rozhodně platí, že mám v "podporovaná barevná rozlišení odečítání hloubky" nastaveno aktivováno. Ostatní nastavení jsem prozkoušel jen zběžně. A nic... Děkuji za další rady :wink:

PS: V OpenGL se dá vynutit max. 24bitové barevné odečítání hloubky.
Wandering*Walking*Drifting with the tide
Browsing*Searching*Finding our way through life
(The Gathering - Box)
Borg
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. led 2004
Bydliště: Borg Cube
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Borg »

hm.. tak nevím, ještě na to mrknu až přijdu z práce. Každopádně si myslím, že 24 nebo 32 už tak velkej rozdíl není.
CPU: Phenom X4 Quad Core 9750 2,4@2,9GHz, CPU Cooler: Arctic Cooling Freezer 64 Pro, MB: GigaByte MA790FX-DQ6, RAM: 2x2048MB A-Data Vitesta Extreme DDR2 800@970 (5-5-5-18), VGA: GIGABYTE 9800GTX 512MB @ 805/1950/1150, Zvuk: Realtek HD audio, SAT: SkyStar2, HDD: Samsung 160GB SATA, WD 250GB SATA, Seagate 500GB SATA DVD+-RW/RAM: Lite-On LH-20A1L SATA, FAN: 2x Arctic Fan Pro TC, Zdroj: Zallman 600W, Monitor: 20" LCD LG L204WT, Klaveska: Logitech G15, Hlodavec: Logitech MX1100
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“