U mě je teda rozdíl obrovský. Rozpakoval jsem soubory a zdefragmentoval HDD.Boin píše: Takže myslíš že to má cenu dělat i u 1GB RAM? Já to teda nějak nepoznal, ale timedemo jsem nezkoušel.
Hra se přestala zasekávat. Na timedemu rozdíl nepoznáš, protože to i po rozpakování celé hry, zůstane zapakované(jak už jsem psal výše).
Levely se mi nyní načítají pomaleji, ale pak to jede svižně. A předtím se načítaly rychleji, ale ty záseky(někdy i třeba na 1s) se fakt nedaly.
No mě to na 800x600 na HIGH detaily + všechny efekty(kromě sync a AA),
"žere" kolem 850MB RAM.
Nevím, proč to někomu jede plynule i bez rozpakování a někomu ne.
A naopak někomu ani to rozpakování nepomůže.
Špatná spolupráce s některými IDE drivery? Nebo nějakej jinej bordej v compu či ve WIN? Kdo to zjistí, má u mě pivko.
Každopádně jsem zkoušel i 640x480 vše na low a stejně se ta hra nerozpakovaná zasekávala. Takže o CPU a Grafárně či nedostatku paměti to asi nebude.



