grafika v i915G
Moderátoři: morke, Walker1134
- Teuzz
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2004
- Bydliště: Liberec, Praha
- Kontaktovat uživatele:
grafika v i915G
má někdo zkušenosti s tou Intel extreme graphics?
zajímá mě, jak by si stála v porovnání s low-endem low-endů
128 MB 128b Ati Radeon....
Diky
zajímá mě, jak by si stála v porovnání s low-endem low-endů
128 MB 128b Ati Radeon....
Diky
Burn in hell.
- ICE
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 02. čer 2003
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
- Teuzz
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2004
- Bydliště: Liberec, Praha
- Kontaktovat uživatele:
pisou neco o max 224 MB, coz je slibny, podpora DX 9.0, OGL 1.4....ICE píše:mam feeling ze je na urovni 9200SE, ale neber me moc vazne, je jeste rano...
Dans ses chipsets nouvelle génération (notamment i915G), Intel propose une puce graphique intégrée appelée Graphics Media Accelerator 900 ou GMA 900, succédant ainsi à l'Extreme Graphics 2. Notre confrère ExtremeTech a souhaité mesurer ses performances.
Cette nouvelle puce graphique est cadencée à 333 MHz, contre 266 Mhz pour l'Extreme Graphics 2, et supporte la DDR2 533 dual channel. Compatible DirectX9, elle gère le Pixel Shader 2.0.
Comparée aux Radeon 9100 IGP, Intel Extreme Graphics 2 et Radeon X300, que vaut-elle ?
9100 a X300 je dobry pro domaciho uzivatele, nebvo ne?
Burn in hell.
- Teuzz
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2004
- Bydliště: Liberec, Praha
- Kontaktovat uživatele:
konečně něco česky:
Grafické jádro:
256-bit grafické jádro běžící na 333 MHz
podpora barevné hloubky 8, 16, 32 bitů
průchodnost paměti až 8,5 GB/s při použití pamětí DDR2 533 MHz
1,3 GigaPixelů/s a 1.3 GigaTexelů/s
paměť až 224 MB (dynamicky sdílená s RAM, v takovém případě je nutno instalovat alespoň 512 MB)
maximální rozlišení 2048 × 1536 při 85 Hz
podporované OS: Microsoft Windows XP, Windows 2000, Linux-compatible (Xfree86 source available)
podpora Hardware Motion Compensation por přehrávání DVD
3D část:
čtyři grafické pipeline
hardwarová akcelerace na úrovni DirectX 9.0
Pixel Shadery 2.0 (hardwarově)
Vertex Shadery 2.0 skrze PSGP (Processor Specific Geometry Pipeline), aneb softwarově počítaná procesorem
OpenGL 1.4
Podpora DirectX Texture Decompression
Podpora displejů
400 MHz DAC
2 sériové digitální výstupy (SDVO - Serial Digital Video Out) pro ploché panely
podpora TV-Out pomocí karty Advanced Digital Display 2 (ADD2)
podpora pro HDTV v rozlišení 720p a 1080i
podpora zobrazení 16:9
podpora různých kombinací pro dual-monitor režim (LVDS, DVI-I, DVI-D, HDTV, TV-out, CRT)
z čehož usuzuji, že to bude žrát ramku a bude to brzdit výkon PC? nebo se ne?
Grafické jádro:
256-bit grafické jádro běžící na 333 MHz
podpora barevné hloubky 8, 16, 32 bitů
průchodnost paměti až 8,5 GB/s při použití pamětí DDR2 533 MHz
1,3 GigaPixelů/s a 1.3 GigaTexelů/s
paměť až 224 MB (dynamicky sdílená s RAM, v takovém případě je nutno instalovat alespoň 512 MB)
maximální rozlišení 2048 × 1536 při 85 Hz
podporované OS: Microsoft Windows XP, Windows 2000, Linux-compatible (Xfree86 source available)
podpora Hardware Motion Compensation por přehrávání DVD
3D část:
čtyři grafické pipeline
hardwarová akcelerace na úrovni DirectX 9.0
Pixel Shadery 2.0 (hardwarově)
Vertex Shadery 2.0 skrze PSGP (Processor Specific Geometry Pipeline), aneb softwarově počítaná procesorem
OpenGL 1.4
Podpora DirectX Texture Decompression
Podpora displejů
400 MHz DAC
2 sériové digitální výstupy (SDVO - Serial Digital Video Out) pro ploché panely
podpora TV-Out pomocí karty Advanced Digital Display 2 (ADD2)
podpora pro HDTV v rozlišení 720p a 1080i
podpora zobrazení 16:9
podpora různých kombinací pro dual-monitor režim (LVDS, DVI-I, DVI-D, HDTV, TV-out, CRT)
z čehož usuzuji, že to bude žrát ramku a bude to brzdit výkon PC? nebo se ne?
Burn in hell.
- Jiri Drak
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 04. čer 2003
- Bydliště: Č.K.
Na hry vicemene nepouzitelna: http://www20.tomshardware.com/motherboa ... 75-51.html (to sis mimochodem mohl najit v google za 10s)
A pamet samozrejme uzira z operacni pameti jako prakticky kazda integrovana grafika.
A pamet samozrejme uzira z operacni pameti jako prakticky kazda integrovana grafika.
MB Asus P7P55D-E, CPU Core i5-750@3700MHz, RAM 16GB, VGA Radeon RX Vega 56
- Sentenced
- Čestný člen

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Jotunheim
- Kontaktovat uživatele:
Je to proste kancelarska grafika, od ktery toho človek moc čekat nemuze, starsi hry ala Q3 si na tom človek zahraje... Novinky tezko, ale s tim se u integrovany grafiky tak nejak počítá 
Huutamalla voi saada kiven itkemään vaan ei puhumalla toista anteeksi pyytämään, pyytämään
- ja niinpä meillä tuulta kylvetään
- ja niinpä meillä tuulta kylvetään
- random
- Pokročilý

- Registrován: 18. led 2004
- Kontaktovat uživatele:
Radcej kup nejaku lacnejsiu samostatnu grafiku s plnou podporou DX9 ......... vykon bude o dost lepsi a naviac nebude zbitocne zatazovat zbernice a brat drahocennu operacnu pamat....
Dobry pomer cena vykon dnes zaruci R9550 ( skvela karta na dalsie taktovanie.... ) ......
Jedine ak chces pouzivat cisto kancelarske aplikacie a obcas pozriet film tak by som tam zostal pri tej integrovanej.....na nove hry sa stale vobec nehodi......
Dobry pomer cena vykon dnes zaruci R9550 ( skvela karta na dalsie taktovanie.... ) ......
Jedine ak chces pouzivat cisto kancelarske aplikacie a obcas pozriet film tak by som tam zostal pri tej integrovanej.....na nove hry sa stale vobec nehodi......
Sempron 2800@2160MHz ( 270x8 ), 1024MB GoodRam, MSI K8N Neo-FSR, Radeon 9800SE@8 pip 128MB 128b 378/290, 200GB HD Maxtor Pata, DVD RW LG4163