Neviem preco ale voda v deme 3d marku 2000 sa mi zda byt robena pixel shaderom lebo sa krasne vlni a vypada super realne ..............
Su tu ale dve veci ktore by to mali na 100% vyvracat ...........
1) Mam SHITNU grafiku ktora podporuje iba akurat Transform and Lighting a o dx 8,1 veciach ako pixel/vertex shader sa jej moze len snivat........
2) v 3D marku 2000 predsa este pixel shader nebol nie ?? su v nom este iba efekty dx 7 ale jak je mozne za tak krasne simuluju vlniacu sa vodu ktora potom tak efektne vyzera ??
Presne tak, 3DMark 2000 jeste pixel shadery neumi. Takze zbyva jenom teorie, ze to vykresluje hrubou silou a programator si dal zatracene hodne prace. A taky to asi dost vytezuje procesor, ktery prebira dost funkci.