64-bit Hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Mtex
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 23. lis 2003
Bydliště: Frenštát p.R.
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Mtex »

Kdyz sem ted instaloval Riddicka tak sem tam nasel tohole: Win64_AMD64 s prislusnima dll ... takze i riddick je asi pro 64bit
AMD R7 9700X cooled by Noctua NH-D14, ASUS B650E Pro gaming, 32GB Kinstone 6000Mhz, RTX 5060Ti 16GB...
alea206
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. led 2005
Bydliště: Kdo ví?

Příspěvek od alea206 »

Podlě mě příde masově využitelný 64-bit software tak za 2 roky. A ohledně her bych to vyděl asi jako u podpory DX9, když bude jen 32-bit procesor tak se toho prostě hafo vypne. A taky si myslim, že se hry budou orientovat spíš na silnější karty. Protože jaká hra dneska plně využije potenciál např. P4 (NW) 3,6GHz?
ASUS P4C800; P4 Nortwood 2,8@3,3; 4x512MB RAM Kingmax SuperRAM DDR433 (192MHz) 2-3-3-5;Palit X1950GT 512MB GPU 500@600; RAM 1200@1400 ; LC 6550 V2.0 550W; CD-RW; DVD-ROM, DVD-RW, 200GB SATA, 40GB ATA,
alea206
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. led 2005
Bydliště: Kdo ví?

Příspěvek od alea206 »

Naíc udělat hru 64-bit only by byl marketingovej zabiják jak něco.
ASUS P4C800; P4 Nortwood 2,8@3,3; 4x512MB RAM Kingmax SuperRAM DDR433 (192MHz) 2-3-3-5;Palit X1950GT 512MB GPU 500@600; RAM 1200@1400 ; LC 6550 V2.0 550W; CD-RW; DVD-ROM, DVD-RW, 200GB SATA, 40GB ATA,
TomV
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 12. lis 2003
Bydliště: Jihočeská Metropole (tm) ... lol
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od TomV »

IMHO nevidím důvod překládat hry pro 64bit ani teď, ani za rok... :-) Spíš bych zapracoval na podpoře SMP... :)
The problem has been eaten.Obrázek
Vanilkovou do velkýho kornoutu bych prosil... hodně velkýho... hodně vanilkovou
MYTH
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. srp 2004
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od MYTH »

jinak ty obrázky z czechcomputeru jsou pěkná blbost protože procesor nemá vliv na kvalitu textur a stínů(pixel,vertex shadery) podle mě je to nastavení ve hře na low a high nic víc nic mín jediná výhoda je že se bude AI počítat rychlejš a bude lepší jinak to nemá vůbec vliv :wink:
//jinak ty poslední 2obr. jsou každej jinej :roll: že by si to vykreslovali jinak :?
alea206
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. led 2005
Bydliště: Kdo ví?

Příspěvek od alea206 »

Tak mi připadá, že spíš než přes 64-bit se vývoj HER bude ubírat přes PPU karty. http://www.czechcomputer.cz/art_doc-3C5 ... 2FA26.html

Takže bych to vyděl 64-bit systém a 32-bit hra podporovaná kvalitním GPU a PPU
ASUS P4C800; P4 Nortwood 2,8@3,3; 4x512MB RAM Kingmax SuperRAM DDR433 (192MHz) 2-3-3-5;Palit X1950GT 512MB GPU 500@600; RAM 1200@1400 ; LC 6550 V2.0 550W; CD-RW; DVD-ROM, DVD-RW, 200GB SATA, 40GB ATA,
DareDevil
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. úno 2005

Příspěvek od DareDevil »

Podle mě budou 64-bit hry co nevydět ale stejně budou ještě dlouho převažovat 32-bit-už jen kvůli tomu že všichni nebudou mít 64-bit procesor. AMD už sou, Inteli prej taky ale je to teprv na začátku :(
Butch
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 17. črc 2003
Bydliště: Praha

Příspěvek od Butch »

alea206 píše:....Protože jaká hra dneska plně využije potenciál např. P4 (NW) 3,6GHz?
Zkus dát UT2004 ONS 32 hráčů a klidně i low detaily aby se projevila síla CPU a poznáš sakra rozdíl mezi např 3,2Ghz a 3,6Ghz.
Intel i7 3770K@4,2GHz(1,3V)+Coolink Corator DS, Asus Maximu​s IV GENE​-Z, ASUS Geforce GTX 1070 Strix 8GB, 16GB RAM Kingston, Samsung SSD 850 EVO 500GB+250GB, Samsung F3 1TB, WD RED 8TB, Fractal Arc Mini, Benq VW2420H, CM Silent Pro M2-720W, Logitech G502 proteus spectrum, Logitech Z-2300, Xbox ONE S gamepad, Logitech G11, Creative Sound Blaster X-Fi HD USB SBX, Lian-Li BZ-H06
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“