Nepoznate nejake dobre 3D modelovacie programy?
- Rider008
- Začátečník

- Registrován: 29. čer 2004
- karf
- Středně pokročilý

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: České Budějovice
- Kontaktovat uživatele:
představuješ si to moc jednoduše. Já teď kreslím motor v12 jako semestrálku do školy a je s ním celkem dost práce. kdybys řekl abych ti ho poslal, že ho chceš plácnout do svýho výtvoru, tak pošlu ještě fakturu na takovejch 20 kolíků
note:HP Pavilion Gaming i7 10870H, 16gb, rtx 2060, 1tb OS: MS Windows 10 Home x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
Workstation: HP Z2: Intel Core i7 8700@4.6GHZ, 32gb, Quadro P620, 512GB Samsung M2, 2x HP Z24 G2 OS: MS Windows 10Pro x64
- Rider008
- Začátečník

- Registrován: 29. čer 2004
ja si to nepredstavujem jednoducho ja viem ze taky motor nakreslit je dost velky problem a este vsetky jeho casti
EDIT: Prave som otestoval MAYU 6.5 vyzera to dost zlozite, za chvilu budem mat 3Ds MAX 7.
EDIT: No tak Cinema 4D som zohnal. Neviem zohnat Lightwave, XSI, zBrush. Neviete kde by sa nasli?
EDIT: Prave som otestoval MAYU 6.5 vyzera to dost zlozite, za chvilu budem mat 3Ds MAX 7.
EDIT: No tak Cinema 4D som zohnal. Neviem zohnat Lightwave, XSI, zBrush. Neviete kde by sa nasli?
Naposledy upravil(a) Rider008 dne pon 9. kvě 2005, 14:08, celkem upraveno 1 x.
- .axis.
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2004
- Bydliště: V posteli (Prostějov)
- Kontaktovat uživatele:
podívej pokud chceš modelovací program a nechceš aby byl složitý a nebudeš mu věnovat cca alespoň měsíc studia tak neuděláš ani základní scénu....
Já osobně makám v Cinemě 4D ale zkoušel jsem i Blender který se mi ovšem zdál méně přehlednej.Modelování je náročný a opravdu jen pro ty co mají hodně času,chuti se učit,výtvarné cítění (alespoň trochu) a taky trochu skill
Já osobně makám v Cinemě 4D ale zkoušel jsem i Blender který se mi ovšem zdál méně přehlednej.Modelování je náročný a opravdu jen pro ty co mají hodně času,chuti se učit,výtvarné cítění (alespoň trochu) a taky trochu skill
/*- +¨´= ;,.-ů§ú)#$○ %▼▲↨ #§↑↓→← ∟↔
Loweryho princip:
Když to nejde po dobrém, dělej to násilím. Jestliže se to ulomí, šlo o vadnou součástku
Loweryho princip:
Když to nejde po dobrém, dělej to násilím. Jestliže se to ulomí, šlo o vadnou součástku
- bukva
- Začátečník

- Registrován: 14. úno 2004
- Bydliště: Praha
Maya 6.5 slozite? Zadnej z tech softu neni jednodussi (a v podstate ani zadnej neni slozitejsi). Lightvawe vypada na prvni pohled jednoduseji, protoze ma oddelenej modelovaci a animacni modul, kdezto v ostatnich komplexnich softech je to vsechno nahrnuty v jednom.
A 3ds max, az ho poprve spustis, tak bude taky vpadat slozite. Ale doporucuju - hned si zavri panel Reactoru, zapomen na to, ze existujou nejaky menu Rendering, Effects, Particles a tak ... zbytecne by te to jen rozptylovalo a nutilo pouzivat laciny efekty. V maxku je rozhodne nejdulezitejsi naucit se pouzivat Edit poly modifikator - takze udelat si krychli, hodit do modifier stacku "Edit poly" a pak uz je testovat co ty ruzny tlacitka delaji (jen ty z toho modifikatoru). To ze uz predtim musis umet ovladat kameru a viewport beru jako samozrejmost - ale to ti prejde do krve za par desitek minut a pak uz se jen budes v 3D RST divit, jaktoze se neovladaji stejne jako max
A ta tvorba motoru neni zas tak slozita - samozrejme modelery nejsou staveny na to, aby se v nich stavely nejaky fungujici stroje (i kdyz to jde prave pomoci Reactoru - coz je implementovanej Havoc fyzikalni engine, nejak simulovat, ale realisticky to nebude nikdy - coz ani neni ucelem).
CADy ti sice umoznej vytvorit nejakej rozumne fungujici propracovanej system, ale zase te budou hodne brzdit v umeleckym rozmachu - tak si vyber, co vlastne chces, bez toho se dal nepohnes.
Ja osbne bych ti porad radil Mayu 6.5. Sice ma max lepsi UI, ale casem te zacne stvat, ze nefungujou ani nektery zaklani veci (booleany) a uz od verze 2 na to uzivatele nadavaji a discreet to porad neni schopnej opravit ... lepe receno - proste vyvovojari maxe na uzivatele kaslou a radsi do kazde verze cpou 150 novych zbytecnych funkci, nez aby opravili nektery zakladni. To vubec nemluvim o tom, ze Material editor maxe je uplne silenej (kdyz delas slozity mnohovrstevny materialy a oni s tim opet nehodlaji nic delat - i kdyz konkurence je v tomhle uz mnohem dal)
A 3ds max, az ho poprve spustis, tak bude taky vpadat slozite. Ale doporucuju - hned si zavri panel Reactoru, zapomen na to, ze existujou nejaky menu Rendering, Effects, Particles a tak ... zbytecne by te to jen rozptylovalo a nutilo pouzivat laciny efekty. V maxku je rozhodne nejdulezitejsi naucit se pouzivat Edit poly modifikator - takze udelat si krychli, hodit do modifier stacku "Edit poly" a pak uz je testovat co ty ruzny tlacitka delaji (jen ty z toho modifikatoru). To ze uz predtim musis umet ovladat kameru a viewport beru jako samozrejmost - ale to ti prejde do krve za par desitek minut a pak uz se jen budes v 3D RST divit, jaktoze se neovladaji stejne jako max
A ta tvorba motoru neni zas tak slozita - samozrejme modelery nejsou staveny na to, aby se v nich stavely nejaky fungujici stroje (i kdyz to jde prave pomoci Reactoru - coz je implementovanej Havoc fyzikalni engine, nejak simulovat, ale realisticky to nebude nikdy - coz ani neni ucelem).
CADy ti sice umoznej vytvorit nejakej rozumne fungujici propracovanej system, ale zase te budou hodne brzdit v umeleckym rozmachu - tak si vyber, co vlastne chces, bez toho se dal nepohnes.
Ja osbne bych ti porad radil Mayu 6.5. Sice ma max lepsi UI, ale casem te zacne stvat, ze nefungujou ani nektery zaklani veci (booleany) a uz od verze 2 na to uzivatele nadavaji a discreet to porad neni schopnej opravit ... lepe receno - proste vyvovojari maxe na uzivatele kaslou a radsi do kazde verze cpou 150 novych zbytecnych funkci, nez aby opravili nektery zakladni. To vubec nemluvim o tom, ze Material editor maxe je uplne silenej (kdyz delas slozity mnohovrstevny materialy a oni s tim opet nehodlaji nic delat - i kdyz konkurence je v tomhle uz mnohem dal)
Naposledy upravil(a) bukva dne pon 9. kvě 2005, 07:43, celkem upraveno 1 x.
- Butch
- Středně pokročilý

- Registrován: 17. črc 2003
- Bydliště: Praha
Mě přijde maxko jednodušší než Maya, ale to je spíš asi tím, že jsem v maxku cca rok pravidelně dělal(kvůli maturitní práci). Tehdy to byla novinka a to verze 3
Renderovali jsme naší animaci na 40ti compech najednou...net rendering na těch 16x PIII 800Mhz(tehdy hi-end) + 16xPIII 500Mhz + 8xPII 350Mhz.....několik dní....render jednoho snímku trval cca 1hod.
Těď jsem pár let na 3D grafiku nehrábl, a jak to tu čtu, tak se do toho asi zase dám...pokud bude alespoň 20 min času denně
a teď k tématu.
to: Rider008
Podle mě základ se naučit pořádně s NURBS(na křivky aut ideální)....na to je špička třeba RHINO.
Pokud to chceš mít jednoduché a jen dávat dohromady už hotové věci, tak to rovnou můžeš dělat v Brice. Tam vytvořit krajinu zabere chvilku.
Součástky na auta apod, budou mít dost cenu a pochybuji, že je někdo pustí do oběhu jen tak. Sem tam se něco uvolní a jsou zdarma ke stažení jednodušší modely nábytku, aut, zbraní apod.
Tohle tady ani nezkoušej:
Pokud jsi tedy svou větou nemyslel koupi
To pak např. tady http://www.newtek-europe.com/uk/shop/index.html , http://www.visual.cz/html/ceny.htm
Těď jsem pár let na 3D grafiku nehrábl, a jak to tu čtu, tak se do toho asi zase dám...pokud bude alespoň 20 min času denně
a teď k tématu.
to: Rider008
Podle mě základ se naučit pořádně s NURBS(na křivky aut ideální)....na to je špička třeba RHINO.
Pokud to chceš mít jednoduché a jen dávat dohromady už hotové věci, tak to rovnou můžeš dělat v Brice. Tam vytvořit krajinu zabere chvilku.
Součástky na auta apod, budou mít dost cenu a pochybuji, že je někdo pustí do oběhu jen tak. Sem tam se něco uvolní a jsou zdarma ke stažení jednodušší modely nábytku, aut, zbraní apod.
Tohle tady ani nezkoušej:
O programech se zde bavit můžeme, ale o jejich nelegálním získání ne!!!No tak Cinema 4D som zohnal. Neviem zohnat zBrush 2, Rhino, Lightwave, XSI. Neviete kde by sa nasli?
Pokud jsi tedy svou větou nemyslel koupi
To pak např. tady http://www.newtek-europe.com/uk/shop/index.html , http://www.visual.cz/html/ceny.htm
Intel i7 3770K@4,2GHz(1,3V)+Coolink Corator DS, Asus Maximus IV GENE-Z, ASUS Geforce GTX 1070 Strix 8GB, 16GB RAM Kingston, Samsung SSD 850 EVO 500GB+250GB, Samsung F3 1TB, WD RED 8TB, Fractal Arc Mini, Benq VW2420H, CM Silent Pro M2-720W, Logitech G502 proteus spectrum, Logitech Z-2300, Xbox ONE S gamepad, Logitech G11, Creative Sound Blaster X-Fi HD USB SBX, Lian-Li BZ-H06
- Rider008
- Začátečník

- Registrován: 29. čer 2004
- bukva
- Začátečník

- Registrován: 14. úno 2004
- Bydliště: Praha
- .axis.
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2004
- Bydliště: V posteli (Prostějov)
- Kontaktovat uživatele:
bukva píše:Rider008> hehe, na 95% z tebe nikdy 3D grafik nebude. K tomu ti chybi trpelivost
1h rozvržení kompozice a kamery
1h modelování
1h textury
1h osvětlení
-------------
4h
/*- +¨´= ;,.-ů§ú)#$○ %▼▲↨ #§↑↓→← ∟↔
Loweryho princip:
Když to nejde po dobrém, dělej to násilím. Jestliže se to ulomí, šlo o vadnou součástku
Loweryho princip:
Když to nejde po dobrém, dělej to násilím. Jestliže se to ulomí, šlo o vadnou součástku
- Rider008
- Začátečník

- Registrován: 29. čer 2004
- bukva
- Začátečník

- Registrován: 14. úno 2004
- Bydliště: Praha
.axis.> a to jeste jen kdyz si nebudes hrat se Sub-surface-scatteringem apod.
Rider008> No, takovy promakanejsi auto (jen ciste modelovani) ti muze zabrat s dobryma podkladama tak tyden - 14 dni prace (tj asi 100 hodin) a to jeste porad ani zdaleka nemas zadny materialy, svetla nebo scenu (ale uznavam, ze treba matreialy pro auto staci delat jen 1x). Kdyz si vymyslis kratouckou animacku (treba 10s) x 25 snimku x tak 1 hodina renderingu na snimek (kdyz pouzijes nekolik efektu - motion blur, DOF, HDRI apod) ... to ma tvuj kompl zase nekolik dni co delat
Tu nejdelsi cast tvorby - kdy budes jen tak pri usinani premyslet co jak udelas a pres den tim pocmaras desitky papiru sem pro jistotu vynechal.
Jo proste, ma-li to byt poradne, neni to zadna legrace, ale tezka prace.
Rider008> No, takovy promakanejsi auto (jen ciste modelovani) ti muze zabrat s dobryma podkladama tak tyden - 14 dni prace (tj asi 100 hodin) a to jeste porad ani zdaleka nemas zadny materialy, svetla nebo scenu (ale uznavam, ze treba matreialy pro auto staci delat jen 1x). Kdyz si vymyslis kratouckou animacku (treba 10s) x 25 snimku x tak 1 hodina renderingu na snimek (kdyz pouzijes nekolik efektu - motion blur, DOF, HDRI apod) ... to ma tvuj kompl zase nekolik dni co delat
Tu nejdelsi cast tvorby - kdy budes jen tak pri usinani premyslet co jak udelas a pres den tim pocmaras desitky papiru sem pro jistotu vynechal.
Jo proste, ma-li to byt poradne, neni to zadna legrace, ale tezka prace.
- Rider008
- Začátečník

- Registrován: 29. čer 2004
- bukva
- Začátečník

- Registrován: 14. úno 2004
- Bydliště: Praha
- Dr Meduza
- Mírně pokročilý

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Praha
- Rider008
- Začátečník

- Registrován: 29. čer 2004
- Jasper
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. úno 2004
- Kontaktovat uživatele:
tady mas pekny motor ve 3dsmax http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=798
- Rider008
- Začátečník

- Registrován: 29. čer 2004
- .axis.
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2004
- Bydliště: V posteli (Prostějov)
- Kontaktovat uživatele:
Tak tady ti napisu asi muj finalni nazor...
Prace v 3D programech je strasne narocna to ti muzu s bukvou potvrdit a zabere priserne moc casu.Ja pouzivam cinemu 4d a jsem s ni celkem spokojenej protoze original ti vyjde jen na 300 stovky i s manualem ve kterym je celkm vsecko fajn popsany a pro zacatek dobry.Nejlepe si procvicis funkce programu tak aby sis je zazil kdyz budes delat jejich navody tipu jak udelat auto krok po kroku:) maj tam treba kompletne rozebranej jak modelovat pokoj - maj tam zkratka vyrobenej model pokoje a popsany krok po kroku jak ho delali...co neznas z pojmu co tam najdes najdes v manualu...Funkci ti nabidne pro zacatek urcite dost a v budoucnu se vzdycky da presednout na
3D studio max ktere nabizi opravdu obrovske mnozstvi funkci a lepe se ti zazije po zkusenosti se cinemou...Pokud chces delat vlastni projekty zacni od nejjednodusich veci jako balo a jeho tetxtury ram okna okno atd....tim se taky naucis mno a tak dal....
Prace v 3D programech je strasne narocna to ti muzu s bukvou potvrdit a zabere priserne moc casu.Ja pouzivam cinemu 4d a jsem s ni celkem spokojenej protoze original ti vyjde jen na 300 stovky i s manualem ve kterym je celkm vsecko fajn popsany a pro zacatek dobry.Nejlepe si procvicis funkce programu tak aby sis je zazil kdyz budes delat jejich navody tipu jak udelat auto krok po kroku:) maj tam treba kompletne rozebranej jak modelovat pokoj - maj tam zkratka vyrobenej model pokoje a popsany krok po kroku jak ho delali...co neznas z pojmu co tam najdes najdes v manualu...Funkci ti nabidne pro zacatek urcite dost a v budoucnu se vzdycky da presednout na
3D studio max ktere nabizi opravdu obrovske mnozstvi funkci a lepe se ti zazije po zkusenosti se cinemou...Pokud chces delat vlastni projekty zacni od nejjednodusich veci jako balo a jeho tetxtury ram okna okno atd....tim se taky naucis mno a tak dal....
/*- +¨´= ;,.-ů§ú)#$○ %▼▲↨ #§↑↓→← ∟↔
Loweryho princip:
Když to nejde po dobrém, dělej to násilím. Jestliže se to ulomí, šlo o vadnou součástku
Loweryho princip:
Když to nejde po dobrém, dělej to násilím. Jestliže se to ulomí, šlo o vadnou součástku
- Závit
- Začátečník

- Registrován: 06. lis 2003
- Bydliště: Jindřichův Hradec
- Kontaktovat uživatele:
3ds max - velmi dobrý program dělali v tom například nfs, simpsmy, a efekty do t3, ale stojí asi 140 000
maya - neznám, ale dělali v tom shreka a nema
cinema 4d - v tom dělám, je gratis ale můžeš renderovat jenom do 600x400 asi za 2500 to omezeni odstranis a za cca dalsich 2500 upgrade na nejnovejsi verzi
myslim ze to de profesionální nástroj za 5000...
není zdaleka tak dokonalá jako 3dsmax, ale spoustu věcí je zde lechčí (IMHO)
maya - neznám, ale dělali v tom shreka a nema
cinema 4d - v tom dělám, je gratis ale můžeš renderovat jenom do 600x400 asi za 2500 to omezeni odstranis a za cca dalsich 2500 upgrade na nejnovejsi verzi
myslim ze to de profesionální nástroj za 5000...
není zdaleka tak dokonalá jako 3dsmax, ale spoustu věcí je zde lechčí (IMHO)
- honny
- Středně pokročilý

- Registrován: 17. dub 2004
- Bydliště: BRNEIN | BRNIE | БРНЕТ
V tomhle sem si hral, existuje trial verze, takze goodZávit píše:3ds max - velmi dobrý program dělali v tom například nfs, simpsmy, a efekty do t3, ale stojí asi 140 000
Kód: Vybrat vše
desktop: Ryzen 3400G | 32GB DDR4 | 500G SSD NVMe | debian
ntb: T480s | i7 8650U | 16GB DDR4 | 250G SSD NVMe | win10
storage: Athlon 200GE | 16GB DDR4 | 2x 4000G HDD | debian