Díky
HELP: Co zamaná údaj pixel / texture pipelines ????
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- student.vutbr.mf
- Nováček

- Registrován: 22. říj 2004
- Bydliště: Valašské Meziříčí, Brno
HELP: Co zamaná údaj pixel / texture pipelines ????
Víte někdo co znamená Počet pixel/texture pipelines a čemu je to vlastně dobrý??
Díky
Díky
CPU: AMD ATHLON XP 2600+ BOX, 11,5x175@2013MHz MB: ASUS A7N8X-E Deluxe, RAM: 2xDDR 512MB 400MHz @350MHz, FSB 1:1 (PC 3200) CL2.5 Apacer,Transcend AGP: GigaByte (GPU: nVidia) GeForce MAYA 400@500MHz N66128DP 128MB, HDD: Samsung SpinPoint P Series SP1213C - 160GB SATA, PEKÁRNY: TEAC CD-RW CD-W552G 52x/32x/52x, LG HL-DT-ST DVDRAM GSA-4163B

- Howkey
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. srp 2003
- Bydliště: Nový Bor, Liberec
jedná se o počet textur na jednu pipku (pipeline)
Tzn. více pipek umožní zpracovat více textur najednou
Tzn. více pipek umožní zpracovat více textur najednou
AMD R7 9800X3D FCLK 2200Mhz + Artic Freezer III 360 | Asus ROG Strix B650E-E | 2x16GB 6000Mhz CL28 Team Group T-Create | Sapphire Pulse 9070XT 16GB | SAMSUNG SSD 256GB | 27" LG ultragear 27GL83A-B | EVGA SuperNOVA 750 G2, 80+ Gold 750W | NZXT H7 flow | WIN 10 64bit
See my build online https://builds.gg/builds/open-air-build-25179
See my build online https://builds.gg/builds/open-air-build-25179
- janis
- Začátečník

- Registrován: 02. pro 2004
- Bydliště: Olomoucko
To jsou podle mě dvě různý věci:
Pixel pipeliny jsou vlastně trasy (potrubí), kterýma proudí zpracovávaný instrukce (data). Standardně jsou to násobky 4 - 4,8,12,16,32 atd. Každé to "potrubí" má texturovací jednotky - někdy jednu, někdy dvě. Vynásobením počtu pipelines a počtu texturovacích jednotek dostaneš počet zpracovaných textur v jednom průchodu. Není to úplně přesný, praxe a teorie se někdy liší, ale asi tak...
Pixel pipeliny jsou vlastně trasy (potrubí), kterýma proudí zpracovávaný instrukce (data). Standardně jsou to násobky 4 - 4,8,12,16,32 atd. Každé to "potrubí" má texturovací jednotky - někdy jednu, někdy dvě. Vynásobením počtu pipelines a počtu texturovacích jednotek dostaneš počet zpracovaných textur v jednom průchodu. Není to úplně přesný, praxe a teorie se někdy liší, ale asi tak...
- alea206
- Mírně pokročilý

- Registrován: 22. led 2005
- Bydliště: Kdo ví?
janis má v podtatě pravdu. Např GF6800GT má 16x1 to znamená že má 16 pixelpipelines a každá je schopná zpracovat 1 texturovací jednotku. Série 5x00 měla 4x2 a ty se moc neosvedčily. Poměr 1:1 pipeline:textura je nejlepší
ASUS P4C800; P4 Nortwood 2,8@3,3; 4x512MB RAM Kingmax SuperRAM DDR433 (192MHz) 2-3-3-5;Palit X1950GT 512MB GPU 500@600; RAM 1200@1400 ; LC 6550 V2.0 550W; CD-RW; DVD-ROM, DVD-RW, 200GB SATA, 40GB ATA,