ODEMKNUL SEM PIPKY U X800gt
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Netron.
- Nováček

-
- Registrován: 28. led 2005
ODEMKNUL SEM PIPKY U X800gt
Nevěřím tomu ještě teď podařilo se mi to. S 8 pipek mám 12 pipek. Je to nádhera karta za 4800Kč soupeří rázem s katama v cenách 2x vyžších.
3Dmark05 před - 3850b
3Dmark05 po - 5250b
všechno zajistil vodivý lak jak prosté na 16 ale už nepujdu je velká pravděpodobnost že jsou vadné a nemuselo by to dopadnout dobře.
3Dmark05 před - 3850b
3Dmark05 po - 5250b
všechno zajistil vodivý lak jak prosté na 16 ale už nepujdu je velká pravděpodobnost že jsou vadné a nemuselo by to dopadnout dobře.
- maxpain
- Začátečník

- Registrován: 09. úno 2005
- Bydliště: Karvinsko
Nevěřím tomu psalí že to nejde. Chci to taky zkusit ale bojím se toho aby jsem pak místo 12 neměl 4.
Athlon 64 3000+ Venice/DFI nF4 Infinity/2xDDR 512MB, PC400MHz Corsair/HIS RX800GT 492,8/472,5@544/547 256 (256MB/256bit)/Seagate ST3160827AS/CHIEFTEC, DG-01W, 360W
3DMark03 - 9659b
3DMark05 - 472/492 - 4006b
525/525 - 4365b
3DMark03 - 9659b
3DMark05 - 472/492 - 4006b
525/525 - 4365b
- maxpain
- Začátečník

- Registrován: 09. úno 2005
- Bydliště: Karvinsko
- Meridius
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. říj 2004
Chtělo by to obrázky a přesný postup. nebo jsi použil postup při hardmodu X800 Pro bez Vivo na X800XT? rozhodně chci něco zkusit s tou mojí X800SE, což je defacto obdoba X800GT.
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
- Digitaldoom
- Mírně pokročilý

- Registrován: 29. srp 2004
- Bydliště: Jirkov nebo Plzeň
- Kontaktovat uživatele:
Re: ODEMKNUL SEM PIPKY U X800gt
velmi velmi a velmi pochybuji ...Netron. píše:Nevěřím tomu ještě teď podařilo se mi to. S 8 pipek mám 12 pipek. Je to nádhera karta za 4800Kč soupeří rázem s katama v cenách 2x vyžších.
3Dmark05 před - 3850b
3Dmark05 po - 5250b
všechno zajistil vodivý lak jak prosté na 16 ale už nepujdu je velká pravděpodobnost že jsou vadné a nemuselo by to dopadnout dobře.
3Dmark05 5250b ???? s 12 pipkama ???? já mám na přetaktované x800XL (viz podpis) se 16pipkama 5427!!! a to je sakra dobrej výsledek! tak mi netvrď že skoro to samý si vytáhl z x800GT !
- Meridius
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. říj 2004
Hmm, taky se mi ten nárůst nezdá, pokud jsou stále ty frekvence na defaultu....já mám po vcelku nadprůměrném přetaktu 577/1129 v marku 05 4835 bodů...jestli ale zvedal i frekvence, tak by to i odpovídalo. Samotné 4 pipky ale 1500 neudělají. Uvidíme, každopádně by to určo chtělo nějaký důkaz. Nicméně ty pipky odemknout určitě jdou.
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Netron.
- Nováček

-
- Registrován: 28. led 2005
Inspiraci sem našel zde jeden z těch poláku to popisuje a takty mám zvýšené na 565/552 ale topí to jako čert foukal sem na to studený vzduch s fenu na vlasy. Jen tak sem to zkoušel jinak kolem těch 4700b. bez taktování. http://forum.tweak.pl/index.php?showtopic=145144&st=510
- Meridius
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. říj 2004
1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne..nepoměřuju to vzhledem k digitaldoomovi, ale vzhledem k defaultu...ten se mi zdá taky docela nízko....já mám menší takty na deaultu, ale skoro stejný výsledek.no-X píše:Ten rozdíl není nereálný
X800XL: 16x400 = 6400 MTxl/s
X800GT@12: 12x475 = 5700MTxl/s
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
- Meridius
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. říj 2004
to jsem postoval dnes ráno do threadu o X800GT. V krátkosti jsi to teda dělal jak?Netron. píše:Inspiraci sem našel zde jeden z těch poláku to popisuje a takty mám zvýšené na 565/552 ale topí to jako čert foukal sem na to studený vzduch s fenu na vlasy. Jen tak sem to zkoušel jinak kolem těch 4700b. bez taktování. http://forum.tweak.pl/index.php?showtopic=145144&st=510
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
- Netron.
- Nováček

-
- Registrován: 28. led 2005
- Meridius
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. říj 2004
Joj...no tak to zkoušet rozhodně nebudu...ono mít po záruce a "jen" čtyři pipky navíc a navíc 90 procentní šanci, že to nevyjde...no to mne neláká. Navíc polsky, to je to samý jak japonsky.
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Jak je potom možný, že 4-pip 9600XT, která má starší architekturu než X800, dá ve 3DMarku 2005 1700 bodů?Meridius píše:1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Meridius
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. říj 2004
no, to je fakt argument jak prase...tohle se ti příliš nepovedlo.no-X píše:Jak je potom možný, že 4-pip 9600XT, která má starší architekturu než X800, dá ve 3DMarku 2005 1700 bodů?Meridius píše:1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
- Spirit
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. srp 2004
- Bydliště: Brno
Trochu blbost nie??? Ale vykon ti snad neurcuje jedine pocet pipiek. Tie sice zdvojnasobis, ale nezdvojnasobis vertex jednotky a nezdvojnasobis ani pam. priepustnostno-X píše:Jak je potom možný, že 4-pip 9600XT, která má starší architekturu než X800, dá ve 3DMarku 2005 1700 bodů?Meridius píše:1500 4 pipky navíc neudělají....to určitě ne
To je asi ako keby si povedal, ze zvysenim frekvencie cpu na dvojnasobok, zvysis vykon celeho systemu (PC) 2x
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Ale ale...
Počítejte: Všechny X800 mají plný počet vertex jednotek, to je 6. Radeon 9600 má jen dvě. Limitace pro 3DMark 2005 jsou vertex fetch a vlastně i celkový výkon vertex shaderu. Takže R9600, který má 2 vertex pipeline a 4 pixel pipeline, je z tohohle hlediska limitovaný mnohem více, než X800GT, která má 6 vertex pipeline a 8 pixel pipeline. To znamená, že u X800GT je situace s vertex shadery naddimenzovaná i pro 3DMark2005, takže se brzdou v tomto případě stává počet pixel pipelines. Limitující není ani paměťová propustnost, protože 490/980MHz na 256bit sběrnici je evidentně dost i pro 16pp X800XL, natož pro kartu s polovinou pp (a pro 3DMark, který nepoužívá MSAA, to stačí na 100%).
Meridius: pokud se dobře pamatuju, sám si napsal, že taktování jádra zvyšuje na X800SE (~X800GT) výkon víc, než taktování pamětí. To je další ukázka toho, že limitem X800SE/GT je fillrate. Je proto nečekané, že když zvýšíme fillrate o 50%, tak v testu, který je velice nezávislý na zbytku sestavy, stoupne výkon o 36%?
Pořád nevěříte?
Tady jsou výsledky z odemykání Radeon X800 VE, což je karta ze série X800, která má standardní sběrnici i takty, ale má aktivní jen 4 pipelines a není problém na ní odemknout další:
při přechodu ze 4 na 8 pipeline, i na úkor snížení taktovací frekvence, vzrostl výsledek o 1700bodů. Při dalším odemykání je logický, že už se začne projevovat vertex fetch limit, takže nárůst bude o něco nižší. Pořád se vám zdá, že nárůst o 1400 bodů, který zazanamenal Netron., není možný
Meridius: pokud se dobře pamatuju, sám si napsal, že taktování jádra zvyšuje na X800SE (~X800GT) výkon víc, než taktování pamětí. To je další ukázka toho, že limitem X800SE/GT je fillrate. Je proto nečekané, že když zvýšíme fillrate o 50%, tak v testu, který je velice nezávislý na zbytku sestavy, stoupne výkon o 36%?
Pořád nevěříte?
Tady jsou výsledky z odemykání Radeon X800 VE, což je karta ze série X800, která má standardní sběrnici i takty, ale má aktivní jen 4 pipelines a není problém na ní odemknout další:
3DMark2005: 2177 - 2786 - 4486Tested on a 2,4GHz Barton. with 5.7catalyst.
These are the settings: 425/400MHz 4pipes - 545/545MHz 4pipes - 535/535MHz 8pipes
3DMark2001: 15361 - 16999 - 18477
3DMark2003: 4883 - 6107 - 9310
3DMark2005: 2177 - 2786 - 4486
Aquamark3: 38677 - 45544 - 55,689
Doom 3: 28,4fps - 33,9fps - 62,6fps
Unreal2: 93,3fps - 104,3fps - 111,5 (111,4 at 425/400MHz 8pipe)
při přechodu ze 4 na 8 pipeline, i na úkor snížení taktovací frekvence, vzrostl výsledek o 1700bodů. Při dalším odemykání je logický, že už se začne projevovat vertex fetch limit, takže nárůst bude o něco nižší. Pořád se vám zdá, že nárůst o 1400 bodů, který zazanamenal Netron., není možný
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Yngwie
- Červená karta

-
- Registrován: 14. říj 2004
- Bydliště: Ostrava
- Kontaktovat uživatele:
Panove pipelines na RX800GT si jdou pomoci preruseni jednoho z mustku (podobny postup jako RX800Pro), ale bohuzel vetsina cipu bude mit spravne fungujicich jen 8 pipelines. Mam doma dve karty od HIS, ktere maji jadra R423 (X800SE).
Max. takty 567/567MHz HIS RX800GT IceQ Turbo
567/559MHz HIS RX800GT obycejna
Jinak tu jsou nejake vysledky po OC:
03 - 10780
05 - 4800
Aquamark 3 - 66k
Doom3
1024x768 73.4 fps
1280x1024 50.8 fps
1600x1200 35.8 fps
FSAA
1024x768 44.5 fps
1280x1024 30.5 fps
1600x1200 20.3 fps
FarCry
1024x768
run# 0: Average FPS: 80.73
1280x1024
run# 0: Average FPS: 77.84
1600x1200
run# 0: Average FPS: 52.27
FSAA
1024x768
run# 0: Average FPS: 66.01
1280x1024
run# 0: Average FPS: 47.85
1600x1200
run# 0: Average FPS: 30.81
Half-Life 2
1024x768 58.91 fps 3.883 fps variability
1280x1024 55.96 fps 4.562 fps variability
1600x1200 51.01 fps 3.757 fps variability
FSAA
1024x768 55.22 fps 4.408 fps variability
1280x1024 44.60 fps 3.261 fps variability
1600x1200 37.49 fps 2.728 fps variability
Btw. z prikladu RX800GT je jasne videt, ze 3Dmarky jsou zavadejici (a dost tam dela geometricky vykon karty).
Max. takty 567/567MHz HIS RX800GT IceQ Turbo
567/559MHz HIS RX800GT obycejna
Jinak tu jsou nejake vysledky po OC:
03 - 10780
05 - 4800
Aquamark 3 - 66k
Doom3
1024x768 73.4 fps
1280x1024 50.8 fps
1600x1200 35.8 fps
FSAA
1024x768 44.5 fps
1280x1024 30.5 fps
1600x1200 20.3 fps
FarCry
1024x768
run# 0: Average FPS: 80.73
1280x1024
run# 0: Average FPS: 77.84
1600x1200
run# 0: Average FPS: 52.27
FSAA
1024x768
run# 0: Average FPS: 66.01
1280x1024
run# 0: Average FPS: 47.85
1600x1200
run# 0: Average FPS: 30.81
Half-Life 2
1024x768 58.91 fps 3.883 fps variability
1280x1024 55.96 fps 4.562 fps variability
1600x1200 51.01 fps 3.757 fps variability
FSAA
1024x768 55.22 fps 4.408 fps variability
1280x1024 44.60 fps 3.261 fps variability
1600x1200 37.49 fps 2.728 fps variability
Btw. z prikladu RX800GT je jasne videt, ze 3Dmarky jsou zavadejici (a dost tam dela geometricky vykon karty).
Intel Core i7 3.6GHz, Gigabyte X58, 3x2GB OCZ DDR3 1666MHz, 128GB SSD OCZ + 2xHDD 750GB WesternDigital (RAID), 2xGeForce GTX 285 SLI, SB X-Fi Platinum, Audio: NAD C352+Xavian XN125II+Basso, Razer DiamondBack + Razer ExactMat, HP 30" LCD
- Spirit
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. srp 2004
- Bydliště: Brno