JakubL píše:PCI-E jim právě umožnilo vymějšlet další ptákoviny, který se týkaj hlavne marketingu jako SLI čí CrossFire, který maj malej význam jen v oblast Highendu.
PCI-E má význam jak v hi-endu, tak v low-endu (hyper memmory, turbo cache...). V okamžiku, kdy nestačí grafická paměť a textury se tahají po sběrnici to má dost zásadní vliv a je dost rozdíl, jestli se framerate v tom okmažiku propadne na 13 nebo jen na 25FPS:
Jinak další test je
tady. U 256MB X800XT nebyly rozdíly moc znát (pro většinu her to stačilo), ale u 128MB X600 jsou rozdíly mezi 5-15% a to už znát je. Což dokazuje, že PCI-E má smysl i v mainstreamu, kde je nejrozšířenějších 128MB paměti.
Takže... PEG pro low-end znamená levný grafiky (turbo-cache), pro mainstream o 5-10% rychlejší framerate, stabilnější framerate a pro hi-end možnost použití SLI/CF a zvýšit tak výkon nebo kvalitu obrazu. A vzhledem k tomu, že PEG grafiky nejsou o nic dražší, než AGP verze, je to výkon, který nestojí ani korunu.
Už mě docela štve, jak se tady donekonečna omílají fámy typu - limitace grafiky procesorem, AGP 4x stačí na všechno, 128MB je dost i pro hi-end a hromady podobných nesmyslů. Většina jich vznikla v době někdy před 2-3 roky, tehdy dalo lidem, kteří tomu rozuměnli, docela zabrat, aby dav přesvědčili, že 256MB grafika není rychlejší než 128MB, že si nemají kupovat grafickou kartu za 15000 ke starýmu procesoru, ale dneska, kdy se situace diametrálně změnila a 90% z těhle "pravd" už neplatí, je přesto dav pořád opakuje, přesvědčuje o nich další lidi a nedokáže pochopit, že se situace za 2-3 roky může změnit, protože balance nároků her, objemu textur, propustnosti paměťový sběrnice, výpočetního výkonu jádra, množství použitý paměti, kompresních technologií a hromada dalších aspektů, je někde naprosto jinde.
edit:link