GeForce Ti4800 - pocet polygonu
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- jessie.james
- Začátečník

- Registrován: 04. lis 2005
- Bydliště: Veselí n./M.
GeForce Ti4800 - pocet polygonu
Kamarad si koupil starou GeForce Ti4800 a ted me neustale okusuje s dotazem, kolik polygonu ma tahle graficka karta. Nasel jsem nekolik testu a technickych specifikaci, ale tenhle udaj neni nikde uveden. A nebo je, ale pod jinym nazvem. Nevi nekdo, kde se da neco takoveho zjistit a taky, kde by byla tahle vec aspon trochu osvetlena? Neni mi totiz vubec jasne, oc se jedna a podle nej je to pry "nejdulezitejsi" udaj o graficke karte.
Diky za kazdou radu
Diky za kazdou radu
- Mossad
- Začátečník

-
- Registrován: 26. pro 2004
- Bydliště: Reichenberg @ Liberec
- Kontaktovat uživatele:
pocet vykreslenych polygonu se pokud si vzpominam vyskytoval na krabicich od voodo2,3 a karet typ riva TNT
)
spis kamaradovi pust na kartu 3dmark01 a najdi mu nejake porovnani na netu...
spis kamaradovi pust na kartu 3dmark01 a najdi mu nejake porovnani na netu...
..PC::Asus P8Z77-I Dx :: G2130 :: 8GB :: WD 0.32TB :: WD 1TB :: Intel HD :: Eizo 2333BK ::
DTR::Asus G73jh :: i7 720 :: 8GB :: SSD 0.064TB :: SGH 0.5TB :: Mobility HD 5870 ::
Gygabite - ©Hlupak
- sh
- Mírně pokročilý

- Registrován: 24. říj 2005
- Bydliště: Teplice
- Kontaktovat uživatele:
nejdulezitejsi udaj to neni , nebere vubec v potaz generovani pixel a vertex shaderu , ukazuje jen hrubej vykon , jelikoz ve starych dobach nic jako PS a VS nebylo , tak se ukazoval jen pocet generovanych polygonu , coz ukazovalo jeji hrubej vykon...
TI4 mela 125milionu polygonu?je to mozny?
TI4 mela 125milionu polygonu?je to mozny?
nejsem zde moc dostupny, duvodem je stavba baraku, omluvte prosim me zpozdeni na dobu 2 let .)
Opel Vectra 2.5 V6 CDX 203k
Opel Vectra 2.5 V6 CDX 203k
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Každý máte pravdu v něčem 
1) počet polygonů za sekundu se skutečně udával v době prvních 3D akcelerátorů, dnes se udává počet vrcholů za sekundu
2) to číslo je samo o sobě nicneříkající a vůbec není hlavním kritériem výkonu grafické karty... (asi jako kdybych tvrdil, že čím víc válců auto má, tím je míň bezpečný)
1) počet polygonů za sekundu se skutečně udával v době prvních 3D akcelerátorů, dnes se udává počet vrcholů za sekundu
2) to číslo je samo o sobě nicneříkající a vůbec není hlavním kritériem výkonu grafické karty... (asi jako kdybych tvrdil, že čím víc válců auto má, tím je míň bezpečný)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- sh
- Mírně pokročilý

- Registrován: 24. říj 2005
- Bydliště: Teplice
- Kontaktovat uživatele:
2 nox: jj ale driv to cislo hodne ukazovalo a bylo to stezejni info , vsak si vzpomen na oznaceni GTS (gigatexel) ci verze TNT2 kdy na krabicih byli pocty poligonu , proste to tam psali vic nez clock jadra ci pameti 
nejsem zde moc dostupny, duvodem je stavba baraku, omluvte prosim me zpozdeni na dobu 2 let .)
Opel Vectra 2.5 V6 CDX 203k
Opel Vectra 2.5 V6 CDX 203k
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- sh
- Mírně pokročilý

- Registrován: 24. říj 2005
- Bydliště: Teplice
- Kontaktovat uživatele:
jjno-X píše:to je ale fillratesh píše:vsak si vzpomen na oznaceni GTS (gigatexel)
nejsem zde moc dostupny, duvodem je stavba baraku, omluvte prosim me zpozdeni na dobu 2 let .)
Opel Vectra 2.5 V6 CDX 203k
Opel Vectra 2.5 V6 CDX 203k
- pc.masters
- Začátečník

- Registrován: 28. led 2006
- Bydliště: Ostrava
To ja chci taky vedet kolik ma moje x800gto polygonu... ja bych kamaradovi rekl at sklabne, ze tam ma 128Mb (nebo 64??
a ze to je nejdulezitejsi /OT 
Intel Core 2 Quad Q6600 (3,2Ghz - 8x400), AC Freezer7 1500RPM, A-Data Vitesta 800Mhz EE+ 2x2048 (1:1, 4-4-4-12), Gigabyte P35-DS3, Gigabyte X800XL Silence, Sound - E-MU 1212M, 2x400Gb Samsung T166s, Seasonic OEM 500W, ThermalTake Mambo oblepena Akasa Kitem (2x)....A uz nebudu machrovat 
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- beardie
- Středně pokročilý

- Registrován: 10. srp 2005
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- Palec123
- Mírně pokročilý

- Registrován: 08. pro 2004
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Hele jestli ti to pomuze nevim.. Tohle jsem nasel ve stare priruccesh píše:
TI4 mela 125milionu polygonu?je to mozny?
Ale nevim kterou hodnotu mam vlastne hledat tak ti napisu co tam je.
(je to pro Ti4600)
136million vertices/sec.
4.8billion AAsample/sec. fill rate
1.23trillion operations/sec.
Ja byt tebou tak se tim vubec nezabyvam... Je to blbost. Nebo spis jen zajimavost. Vem ten posledni udaj zmen ho na 1.25trillion a rekni, ze to umi jeho karta "vykreslit" (ci vymalovat
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Palec123: Je to to první číslo, ale není to počet polygonů za vteřinu, ale počet vrchlů za vteřinu.
U karet posledních generací si to každý může snadno spočítat:
frekvence jádra * počet vertex pipeline / 4
ta čtyřka je tam proto, že jeden vertex shader je schopný pracovat s jedním čtyřsložkovým dot protuctem (fuj, to je hnusnej překlad - v originálu 4-component dot product) za jeden takt. Jedna VS transformace je násobení matice 4x4 čtyřmi hodnotami, na což je zapotřebí čtyř dot products (pokud je tu nějaký 3D programátor, ať mě případně poopraví)
co se týká GeForce FX, tak ta používala FP array, které odpovídá:
GeForce FX 5200/5600/5800: dvěma vertex shader jednotkám
GeForce FX 5700/5900: třem vertex shader jednotkám
//edit Thellwin - smazáno OT. To Flegy : Použij SZ
U karet posledních generací si to každý může snadno spočítat:
frekvence jádra * počet vertex pipeline / 4
ta čtyřka je tam proto, že jeden vertex shader je schopný pracovat s jedním čtyřsložkovým dot protuctem (fuj, to je hnusnej překlad - v originálu 4-component dot product) za jeden takt. Jedna VS transformace je násobení matice 4x4 čtyřmi hodnotami, na což je zapotřebí čtyř dot products (pokud je tu nějaký 3D programátor, ať mě případně poopraví)
co se týká GeForce FX, tak ta používala FP array, které odpovídá:
GeForce FX 5200/5600/5800: dvěma vertex shader jednotkám
GeForce FX 5700/5900: třem vertex shader jednotkám
//edit Thellwin - smazáno OT. To Flegy : Použij SZ
Nejlepší moderátor ve výslužbě
