Dočasné vyhlazování

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Carrif
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 23. zář 2005

Dočasné vyhlazování

Příspěvek od Carrif »

Co to znamená Dočasné vyhlazování v nastavení grafiky ATI Control Panelu? je lepší to mít zapnutý nebo ne? Co to delá? Je pak vyhlazování hezčí nebo co? Diky
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Re: Dočasné vyhlazování

Příspěvek od no-X »

Carrif píše:Co to znamená Dočasné vyhlazování v nastavení grafiky ATI Control Panelu? je lepší to mít zapnutý nebo ne? Co to delá? Je pak vyhlazování hezčí nebo co? Diky
Dočasné vyhlazování je velice špatný překlad pro temporal anti-aliasing.

Zkusím to vysvětlit co nejjednodušeji. Při normálním renderingu se pro každý pixel na obrazovce vypočítá jedna barevná hodnota, která se použije při zobrazení na monitoru. Pokud si zapneš FSAA (u současných karet ATi), stane se to, že pro každý pixel se nespočítá jen jedna barevná hodnota, ale určí se několik bodů na ploše pixelu a pro každý z nich se spočítá samostatná barevná hodnota. Tyto barvy se pak zprůměrují a výsledek se použije jako barva pro pixel, která se zobrazí na obrazovce. Rendering s FSAA je tedy výrazně přesnější (mnoho lidí se dohaduje, jestli používat 96bit rendering, 128bit rendering atp. ale uniká jim, že s renderingem bez FSAA mohou mít některé pixely i z více něž 90% úplně špatnou barevnou hodnotu).

No nic, zpět k tématu. Jak jsem zmínil, při FSAA se pro každý pixel spočítá barva v několika bodech (pokud se spočítá pro 2 body, je to FSAA 2x, pro čtyři body FSAA 4x atp.). Výslednou kvalitu obrazu velice ovlivňuje rozložení těchto bodů (např. tzn. ordered, rotated, sparse...). Jedno rozložení lépe vyhlazuje některé hrany (resp. hrany pod určitými úhly), jiné rozložení je účinnější na jiné úhly.

Temporal AntiAliasing dělá to, že střídá dva různé typy rozložení (sudý frame / lichý frame / sudý frame / lichý frame...), takže v lichých framech jsou lépe vyhlazeny jiné hrany než v sudých. Pokud je framerate přes 60FPS, nebo raději víc, vypadá výsledný obraz, jakoby nebylo použito FSAA 4x, ale 8x...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“