Zdravím, snad sem trefil správnou kategorii.
Nechápu jak může být PS2 s jeho specifikacema tak výkonný. Pro upřesnění tady je specifikace: http://www.playstation2.cz/hw_specifikace.asp#vykon
Docela sem hledal, ale nenašel jsem žádný článek nebo něco o srovnání PC a PS po stránce výkonu. Dokáže mi někdo vysvětlit jak to PS2 dělá, že na něm beží hry , které jsou dělané na PC?
Zatím mi je jasné:
1) pracuje na nižším rozlišení 520x726 (tuším). Hry na PC hrajeme většinou ve vyšších rozlišení.
2) horší textury, tedy snížení zátěže pro grafiku. Ale nejsem si jist zda to není jen klam, způsoben horším rozlišením.
3) PS2 je stavěm primárně na hry, hry jsou pro něj optimalizované. U PC na optimalizaci někteří výrobci dost kašlou (FEAR apod.)
Ale stejně tu musí být další důvody proč na PS2 běží třeba grafika jako v GT4. Jak to teda funguje? díky za odpovědi nebo případně nahoďte nějaký link.
výkon grafiky v PS2
Moderátoři: morke, Walker1134
- Andrew_R
- Nováček

-
- Registrován: 12. led 2006
- Martin Kusyn
- Začátečník

- Registrován: 28. říj 2005
- Bydliště: Planet Earth
1) - rozlišením si nejsem jistý, ale správně - je opravdu nižší
2) - textury jsou mnohem menší, nejsem si jist, jestli PS2 dokonce nepracuje pouze s 16 bit texturami
3) - optimalizace je nutná všude, případ FEARu není až tak o optimalizaci, jako o tom, že hra je skutečně náročná ...
4) NA PS2 TI NEBĚŽÍ WINDOWS .... windows zabere v počítači strašně moc systémových prostředků (PS2 pracuje na jiném principu, značně zjednodušeném OS, který je velmi nenáročný)
5) Viry a Antiviry -- PS2 nepotřebuje žádnou ochranu - takže systém není zatěžován tímhle problémem
6) aplikace - hraješ a při tom je neustale spuštěný nějaký proces na pozadí ... bežně tak okolo 30-40 z toho okolo 20 systémových
7) ovladače - všechny PS2 jsou v jádru stejný, takže je vše mnohem jednoduší, protože to připravuješ pro jeden a ten samý HW - na PC je často s ovladačema problém - zase zabírají systémové prostředky ....
2) - textury jsou mnohem menší, nejsem si jist, jestli PS2 dokonce nepracuje pouze s 16 bit texturami
3) - optimalizace je nutná všude, případ FEARu není až tak o optimalizaci, jako o tom, že hra je skutečně náročná ...
4) NA PS2 TI NEBĚŽÍ WINDOWS .... windows zabere v počítači strašně moc systémových prostředků (PS2 pracuje na jiném principu, značně zjednodušeném OS, který je velmi nenáročný)
5) Viry a Antiviry -- PS2 nepotřebuje žádnou ochranu - takže systém není zatěžován tímhle problémem
6) aplikace - hraješ a při tom je neustale spuštěný nějaký proces na pozadí ... bežně tak okolo 30-40 z toho okolo 20 systémových
7) ovladače - všechny PS2 jsou v jádru stejný, takže je vše mnohem jednoduší, protože to připravuješ pro jeden a ten samý HW - na PC je často s ovladačema problém - zase zabírají systémové prostředky ....
PC: AMD Athlon X2 5400+ (AM2) BlackBox --- Asus M3A32-MVP Deluxe --- A-Data Vitesta EE 8GB (kit 4x 2GB) 800+ MHz --- Gainward HD 4870 Golden Sample 1GB DDR5 9597 --- SATA II WD Caviar 200GB
SERVER: AMD Athlon 64 3000+ (s939 venice) --- Asus A8N-SLI Premium --- 4*512MB RAM Kingston Value CL2,5 --- ASUS X800XL 256MB RAM --- WD Caviar 80GB + 3*SATA II WD Caviar 500GB
NTB: HP 6820s - Pentium DualCore 1,73GHz; 2*2GB DDR 800 RAM; X1350; 160GB disk
SERVER: AMD Athlon 64 3000+ (s939 venice) --- Asus A8N-SLI Premium --- 4*512MB RAM Kingston Value CL2,5 --- ASUS X800XL 256MB RAM --- WD Caviar 80GB + 3*SATA II WD Caviar 500GB
NTB: HP 6820s - Pentium DualCore 1,73GHz; 2*2GB DDR 800 RAM; X1350; 160GB disk
- Andrew_R
- Nováček

-
- Registrován: 12. led 2006
4) Windows zaberou dejme tomu 100MB RAM, stejne jsou na hry jako GTA: SA potreba alespon dalsich 256MB, na PS2 je 32MB RAM...
5)Antivir pred hranim her vypnu a vykon totozny.
6)40procesu, které systém téměř nezatěžují, v taskmanageru mám vytížení CPU u jednotlivých procesů vždy 0 a 40*0=0. Tohle může mít maximálně velice minimální vliv
7) ovladače - to bude jistě pravda. Optimalizace pro přesně daný HW bude vždy efektivnější.
5)Antivir pred hranim her vypnu a vykon totozny.
6)40procesu, které systém téměř nezatěžují, v taskmanageru mám vytížení CPU u jednotlivých procesů vždy 0 a 40*0=0. Tohle může mít maximálně velice minimální vliv
7) ovladače - to bude jistě pravda. Optimalizace pro přesně daný HW bude vždy efektivnější.
- hamaz
- Nováček

- Registrován: 22. lis 2004
- Bydliště: Teplice
Re: výkon grafiky v PS2
A zkoušel jsi třeba zaGooglit?Andrew_R píše:Zdravím, snad sem trefil správnou kategorii.
Nechápu jak může být PS2 s jeho specifikacema tak výkonný. Pro upřesnění tady je specifikace: http://www.playstation2.cz/hw_specifikace.asp#vykon
Docela sem hledal, ale nenašel jsem žádný článek nebo něco o srovnání PC a PS po stránce výkonu. Dokáže mi někdo vysvětlit jak to PS2 dělá, že na něm beží hry , které jsou dělané na PC?
Zatím mi je jasné:
1) pracuje na nižším rozlišení 520x726 (tuším). Hry na PC hrajeme většinou ve vyšších rozlišení.
2) horší textury, tedy snížení zátěže pro grafiku. Ale nejsem si jist zda to není jen klam, způsoben horším rozlišením.
3) PS2 je stavěm primárně na hry, hry jsou pro něj optimalizované. U PC na optimalizaci někteří výrobci dost kašlou (FEAR apod.)
Ale stejně tu musí být další důvody proč na PS2 běží třeba grafika jako v GT4. Jak to teda funguje? díky za odpovědi nebo případně nahoďte nějaký link.
tady máš celkem pěkný porovnání: http://arstechnica.com/articles/paedia/ ... vspc.ars/1
PS2 je prostě mašinka na hry. Má dva unikátní vektorové pocesory VU1 a VU2, které dělají tahle kouzla (výkon 5Gflop). Nehledě na grafický procesor, který má sám o sobě 4MB na chipu. Co se týče renderingu, PS2 umí 32bit barvy, ale umí také různé druhy komprese textur (i S3tc). To co vidíš u GranTurisma je jen špička ledovce. Je jen na programátorech, co z PS2 vymáčknou.
- no machine found -
- Flegy
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 31. črc 2004
- Bydliště: Hrob
vis..taskmanager ty vytizenosti zaokrouhluje..takze 40x0 neni 0 ale vice nez 0...pac napr 40x0.4= 16% !!! jinak, prave programatori konzolovejch her to maj daleko jednodussi..porad ten samej HW...muzou si presne rict..tohle obejdem..tohle nesmime...kdezto u pc dost veci obejit nejde diky nestejnemu HW 