jak na 3D modely z her (např Quake IV)?

Instalace, nastavení, řešení problémů, rady... apod.
Odpovědět
Martin Kusyn
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. říj 2005
Bydliště: Planet Earth

jak na 3D modely z her (např Quake IV)?

Příspěvek od Martin Kusyn »

tohle mě vždycky zajímalo --- mám nějakou hru (aktuálně třeba Quake IV) dostanu se do *.pk4 souborů (např pomocí winraru - nic těžkého) a zich si můžu vytáhnout co se mi zlíbí .... u textur není problém - ty jsou v naprosté většině uloženy v *.tga formátu --- ale co mi dělá problém je jakékoliv otevření souborů s 3D modely - většinou jsou tom soubory s příponou

*.lwo
*.dds
*.cm

zkoušel jsem je otevřít v blenderu (ano, vím, že to není žádný extra profesionální program) - bez úspěchu ...

pokud by jste věděli někdo jak tyto soubory otevřít a editovat, byl bych moc vděčný pokud by jste mi poradili na které soubory se zaměřit, jaký SW použít (mám možnost otestovat si různý SW) a postup jak se k tomu dopracovat ...
PC: AMD Athlon X2 5400+ (AM2) BlackBox --- Asus M3A32-MVP Deluxe --- A-Data Vitesta EE 8GB (kit 4x 2GB) 800+ MHz --- Gainward HD 4870 Golden Sample 1GB DDR5 9597 --- SATA II WD Caviar 200GB
SERVER: AMD Athlon 64 3000+ (s939 venice) --- Asus A8N-SLI Premium --- 4*512MB RAM Kingston Value CL2,5 --- ASUS X800XL 256MB RAM --- WD Caviar 80GB + 3*SATA II WD Caviar 500GB
NTB: HP 6820s - Pentium DualCore 1,73GHz; 2*2GB DDR 800 RAM; X1350; 160GB disk
€agle
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 13. lis 2003
Bydliště: Vlastní 3D svět :)
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od €agle »

*.lwo jsou format modelu z LightWave, ty by meli jit v Blenderu normalne otevrit
*.dds je pokrocilejsi format pro textury, bezny prohlizece by mely byt schopne z nej vytahnout alespon ten zakladni obrazek
*.cm obsahuje podle vseho informace o kolizich pro dany objekt

Pro postavy, pokud se nemylim, pouziva doom3 engine vlastni format .md5, vic ti poradi pan Google
Eagle3D Engine under developement

Hledáme do firmy schopného ASP/VB.NET/C# programátora, více po SZ
Martin Kusyn
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. říj 2005
Bydliště: Planet Earth

Příspěvek od Martin Kusyn »

.... zkoušel jsem import toho *.lwo a funguje - dík, moc mi to pomohlo ....
PC: AMD Athlon X2 5400+ (AM2) BlackBox --- Asus M3A32-MVP Deluxe --- A-Data Vitesta EE 8GB (kit 4x 2GB) 800+ MHz --- Gainward HD 4870 Golden Sample 1GB DDR5 9597 --- SATA II WD Caviar 200GB
SERVER: AMD Athlon 64 3000+ (s939 venice) --- Asus A8N-SLI Premium --- 4*512MB RAM Kingston Value CL2,5 --- ASUS X800XL 256MB RAM --- WD Caviar 80GB + 3*SATA II WD Caviar 500GB
NTB: HP 6820s - Pentium DualCore 1,73GHz; 2*2GB DDR 800 RAM; X1350; 160GB disk
Martin Kusyn
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. říj 2005
Bydliště: Planet Earth

Příspěvek od Martin Kusyn »

mám ještě jeden problém ... chtěl jsem si trošku pohrát s modely ze hry Ford Street Racing - ale včechna 3D data jsou ve formátu *.pc - nevíte někdo co s tím?
PC: AMD Athlon X2 5400+ (AM2) BlackBox --- Asus M3A32-MVP Deluxe --- A-Data Vitesta EE 8GB (kit 4x 2GB) 800+ MHz --- Gainward HD 4870 Golden Sample 1GB DDR5 9597 --- SATA II WD Caviar 200GB
SERVER: AMD Athlon 64 3000+ (s939 venice) --- Asus A8N-SLI Premium --- 4*512MB RAM Kingston Value CL2,5 --- ASUS X800XL 256MB RAM --- WD Caviar 80GB + 3*SATA II WD Caviar 500GB
NTB: HP 6820s - Pentium DualCore 1,73GHz; 2*2GB DDR 800 RAM; X1350; 160GB disk
Odpovědět

Zpět na „Ostatní programy“