Trueform
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Smook
- Nováček

-
- Registrován: 17. srp 2005
Trueform
Jaké hry kromě Counter-Strike, Quake2, Unreal tournament 2003 podporují tuto technologii a kdy se dají sehna na ně n-patch.
Intel Core 2 DUO E4500 @ 3,1Ghz, 2x A-Data 1024MB DDR II 800MHz Extreme Edition CL4, MSI P965 NeoF-V2, Sapphire ATI Radeon 3850 256MB (740mhz/1840mhz),LG GSA4120B;
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Oficiálně:
# Command&Conquer: Renegade
# Deadly Toonz
# Earth and Beyond
# Half-Life
# Half-Life: Counter-Strike
# Madden 2003
# Myth 3
# Neverwinter Nights
# New World Order
# Rainbow Six: Raven Shield
# Return to Castle Wolfenstein
# Serious Sam
# Serious Sam: The Second Encounter
# Soul Reaver 2
# Star Wars Galaxies Online
# Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
# Stokerider
# Team Fortress Classic
# Unreal Tournament 2003
Nepíše se to Trueform ale Truform (N-Patches je technolgický název, Truform je marketingový název, ale obojí je totéž; jde o synonymum)
# Command&Conquer: Renegade
# Deadly Toonz
# Earth and Beyond
# Half-Life
# Half-Life: Counter-Strike
# Madden 2003
# Myth 3
# Neverwinter Nights
# New World Order
# Rainbow Six: Raven Shield
# Return to Castle Wolfenstein
# Serious Sam
# Serious Sam: The Second Encounter
# Soul Reaver 2
# Star Wars Galaxies Online
# Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
# Stokerider
# Team Fortress Classic
# Unreal Tournament 2003
Nepíše se to Trueform ale Truform (N-Patches je technolgický název, Truform je marketingový název, ale obojí je totéž; jde o synonymum)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
To je hit roku 2001
V podporovaných hrách sis to mohl zapnout a grafická karta (Radeon 8500) dokázala v modelech adaptivně zvyšovat počet polygonů, takže nebyly tak brutálně hranatý.
http://www.ati.com/developer/truform_faq.html#T1
http://www.ati.com/products/pdf/truform.pdf
Hardwarově to podporoval pouze Radeon 8500/9100. Softwarově pak R7500, R9000/92x0 a vyšší. Pro novější grafiky už ATi (bohužel) podporu vypustila.
V DX10 čipech bude geometry-shader podporovat něco podobného, takže se možná dočkáme nějaké obdoby, ale již lépe standardizované.
http://www.ati.com/developer/truform_faq.html#T1
http://www.ati.com/products/pdf/truform.pdf
Hardwarově to podporoval pouze Radeon 8500/9100. Softwarově pak R7500, R9000/92x0 a vyšší. Pro novější grafiky už ATi (bohužel) podporu vypustila.
V DX10 čipech bude geometry-shader podporovat něco podobného, takže se možná dočkáme nějaké obdoby, ale již lépe standardizované.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- Jája
- Středně pokročilý

- Registrován: 04. čer 2003
- Bydliště: Prostějov
Na PCT o tom byl i článek - http://www.pctuning.cz/index.php?option ... mitstart=0
Core i7 8700K , Asus Prime Z370-A, 2x8GB DDR4 3200 G.Skill TridentZ, GTX1060 6GB, Adata SX 8200 Pro 512GB, 120GB Intel SSD 320, 2x Crucial MX500 1TB, X-Fi Titanium, 22" LG W2252TQ, EK water blocks (CPU+GPU, DDC1+EKtop, NexXxos Pro III+II), Avance C001 Terminator, Seasonic Focus GX-650
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Jája píše:Na PCT o tom byl i kvalitní článek
Jen jsem ještě zapomněl, že celý zázrak byl v tom, že R200 dokázal samostatně generovat vrcholy, což jiné čipy neuměly a to byl důvod, proč narozdíl od jiných čipů (kde byl TF řešen softwarově) byl propad výkonu tak nízký. Hardwarová TnL jednotka v podstatě nikdy nebyla plně využita, protože ji brzdil výkon CPU, které vrcholy generovalo a vytváření dodatečných vrcholů až v GPU umožnilo TnL jednotku konečně vytížit.
Je to stejný jako s PhysX - ačkoli má výpočetní sílu vyšší než CPU, tak mu CPU nestíhá dodávat data, která by měl zpracovávat a nárůst výkonu se nekoná. Když se zvýší počet objektů, tak paradoxně výkon klesne ještě víc protože se CPU ještě více zatíží a PhysX jen čeká.
Totéž byla TnL jednotka, která byla teoreticky úžasná, ale v praxi si stejně vývojáři her nemohli dovolit zvýšit počet objektů, protože by nestíhal procesor. Tohle právě dočasně ATi pomohla překlenout díky TruForm. (bohužel s fyzikou to asi tak snadný nebude)
Nejlepší moderátor ve výslužbě