nevím co je HDR
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- LordikCZ
- Začátečník

- Registrován: 08. říj 2004
- Bydliště: Tovačov
- Kontaktovat uživatele:
nevím co je HDR
Zdarek,ted sem nejakou dobu zaspal a jel na svoji Ti4200 ted se chystam na upgrade PC a vseci tady argumentuji ,ze to ma HDR a kdo vi co este a tamto zase nema... Takze bych se rad zeptal co to je a jestli dyztak muzete vhodit nejake screenshoty... Thx
CPU:Athlon64 X2 4200+,MB:Foxconn C51XEM2AA,
GK:BFG 8800GTS GPU:640,Ram:950 2xSeagate 200GB,SATA,4GB ram Transcend 800Mhz,Wather Cooling
GK:BFG 8800GTS GPU:640,Ram:950 2xSeagate 200GB,SATA,4GB ram Transcend 800Mhz,Wather Cooling
- Mossad
- Začátečník

-
- Registrován: 26. pro 2004
- Bydliště: Reichenberg @ Liberec
- Kontaktovat uživatele:
high dynamic range... je to v podstate jednoduse receno hra svetel, grafiky ktere to podporuji musi mit tusim Shader Model 3.0, kteryzto ma uz 6600 akorat na takove karte si to nezahrajes... nova generace 7900/x1900 uz to zvlada relativne v pohode bez brutalniho dopadu na vykon...
..PC::Asus P8Z77-I Dx :: G2130 :: 8GB :: WD 0.32TB :: WD 1TB :: Intel HD :: Eizo 2333BK ::
DTR::Asus G73jh :: i7 720 :: 8GB :: SSD 0.064TB :: SGH 0.5TB :: Mobility HD 5870 ::
Gygabite - ©Hlupak
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
HDR - High Dynamic Range... je to v podstatě forma vykreslování obrazu, která je použitá proto, aby kompenzovala nízký dynamický rozsah monitorů, prostě aby obraz vypadal realističtěji a světlé scény působily skutečně světle a tmavé skutečně tmavě. Nevím, jestli má smysl rozebírat jednotlivé HDR formáty, kdyžtak si řekni. Pokud umíš anglicky, najdeš další info tady - určitě se tam mrkni aspoň kvůli screenshotům s/bez HDR.
Mossad: HDR nesouvisí se SM3.0. Jestli chceš, pošlu ti HDR demo, který ti poběží i na GeForce 3. Záleží na tom, jaké technologie programátor použije. Může použít takové, pro které stačí podpora SM1.x, 2.0, nebo 3.0. pro programátory jsem samozřejmě nejjednodušší požuít SM3.0, kde mají víc možností a nemusejí řešit, jak HDR implementovat s použitím omezenějších možností.
LordikCZ: nějaké screenshoty s HDR - konkrétně HDR+FSAA (HDR s vyhlazováním hran) najdeš na konci FAQ
Mossad: HDR nesouvisí se SM3.0. Jestli chceš, pošlu ti HDR demo, který ti poběží i na GeForce 3. Záleží na tom, jaké technologie programátor použije. Může použít takové, pro které stačí podpora SM1.x, 2.0, nebo 3.0. pro programátory jsem samozřejmě nejjednodušší požuít SM3.0, kde mají víc možností a nemusejí řešit, jak HDR implementovat s použitím omezenějších možností.
LordikCZ: nějaké screenshoty s HDR - konkrétně HDR+FSAA (HDR s vyhlazováním hran) najdeš na konci FAQ
Nejlepší moderátor ve výslužbě