Zdravím na jednom webe som našiel toto:
Jádro G86 se dělí na 16 shader procesorů – tzv. unifikovaných shaderů. Doteď měl každý shader karty pevně přidělenu úlohu. Buď počítal textury nebo vektory. S příchodem DX10 se toto mění a karta si sama může určit, k jaké práci danou výpočetní jednotku přiřadí. JENŽE tahle vymoženost NEFUNGUJE pod DX9 rozhraním. V tom případě je poměr rozdělen také pevně na 12 pixel a 4 vertex shadery (stejně jako u Radeonu X1650Pro).
To je pravda že na to aby sa tie unifikované stream procesory správali v hrách tak ako by sa mali, čiže plynulo menili pomer medzi vertex a pixel shadery podľa potreby, treba DX10 OS(Vistu) a aj DX10 hru alebo stačí iba ten OS a postačí aj DX9 hra, alebo to je všetko hlúposť a tie shadery fungujú unifikovane aj pod DX9 OS a DX9 hrou, alebo sa to nastaví fixne ako to autor toho článku tvrdí. A keď sa to naozaj nastavuje v DX9 OS fixne tak v akom pomere fungujú 8800, 8600 a ako to bude u HD2000?
Dúfam že sa nájde niekto kto sa v tomto vyzná a odpovie mi.
Správanie sa unifikovaních shaderov pod DX9 rozhraním
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- Maňo
- Začátečník

- Registrován: 26. led 2007
- Kontaktovat uživatele:
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- husky14
- Začátečník

-
- Registrován: 02. dub 2007
- Bydliště: Č. Budějky
2 no-X: rek bych, ze ma na mysli recenzi 8500GT na CzechComputeru....
- Maňo
- Začátečník

- Registrován: 26. led 2007
- Kontaktovat uživatele:
je to s CZC
Hej mám to s CZC.
- Maňo
- Začátečník

- Registrován: 26. led 2007
- Kontaktovat uživatele: