Shader Model 4.0 a DirectX10

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Shader Model 4.0 a DirectX10

Příspěvek od no-X »

SM4.0 a DX10 hry, technologie

Tato témata se tu rozebírala tak všelijak v několika různých thredech zároveň a myslím, že by bylo dobré si to shrnout a pokračovat v diskusi jen v jednom threadu.

---------------------------------------------------------------------------------------

Specifikace SM4.0 přinášejí oproti SM3.0 několik novinek, z nichž je nejvýznamnější asi unifikace shaderů (pozor, neplést s unifikovanou architekturou, není to totéž, unifikovaný čip nemusí podporovat SM4.0 a opačně) a geometry shader. Mnohé z původních specifikací byly odstraněny, nebo byly sníženy konkrétní požadavky a některé povinné požadavky nakonec skončily pouze jako volitelné.

Co se týká R600, jsou to např. multiple concurrent contexts, virtual memory support, tesselator, MSAA@FP render targets ("HDR+AA"), programovatená AA mřížka (custom downsampling filters), FSAA >4x, FP32 filtering a jiné. S některými z nich se setkáme v DX10.1

Pro grafické čipy znamenají požadavky DX10 především nároky na větší množství "shader jednotek" - přibyl totiž požadavek na geometry shading. Implementovat GS jako samostatné jednotky je poměrně nevýhodné, protože by blokovaly plochu jádra na úkor jiných výpočetních jednotek a než by se objevily hry, které je vyžadují, tak by nebyly nijak využity. To vedlo výrobce k hardwarové unifikaci výpočetních jednotek pro PS, VS i GS, což znamená využití pro všechny výpočetní jednotky bez ohledu na to, zda hra používá GS nebo ne, což samozřejmě znamená vyšší efektivitu na jednotku plochy čipu.

Samotný geometry shader může být využit pro lepší efekty (shadow volume generation, displacement mapping, single-pass render to cube-map, render to volume, dynamic procedural content, geometry-based motion blur...)

Dále je třeba změna v architektuře texturovacích jednotek - podpora pro FP filtraci textur a point-sampling pro některé operace související s geometrií (např. vertex texturing).



DX10/SM4.0 v praxi

(některé z těchto her budou podporovat SM4.0 až s patchem)


Age of Conan

Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek


Alan Wake

Obrázek Obrázek


Bioshock

Obrázek Obrázek Obrázek


Call of Juarez

Obrázek Obrázek


Chrome 2

Obrázek Obrázek Obrázek


Company of Heroes

Obrázek Obrázek


Crysis

Obrázek Obrázek


EVE Online

Obrázek Obrázek


Flight Simulator X

Obrázek Obrázek


FPS Creator

Obrázek Obrázek


X Halo 2

Obrázek Obrázek Obrázek


Hellgate London

Obrázek Obrázek Obrázek


Just Cause

Obrázek Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek Obrázek

Lost Planet

Obrázek Obrázek Obrázek


X Shadowrun

Obrázek Obrázek


X Supreme Commander

Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek Obrázek


Unreal Tournament 3 (2007 / 2008)

Obrázek Obrázek


Warhound

Obrázek Obrázek


World in Conflict

Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek



"DX9 vs. DX10"


Age of Conan

Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek


Flight Simulator X

Obrázek Obrázek

Obrázek Obrázek



Materiály a odkazy
Naposledy upravil(a) no-X dne pát 1. čer 2007, 21:06, celkem upraveno 8 x.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

--- rezervováno ---

pokud máte nějaké další hry / screenshoty / materiály do seznamu, rád je přidám...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Adisisis
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 28. dub 2007

Příspěvek od Adisisis »

možná bys sem mohl dát i sceeny z gears of war to taky vyjde na pc
Hijacker933
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 14. bře 2006
Bydliště: Mega City 1

Příspěvek od Hijacker933 »

takovy to video ,trailer na dx10 by tu nikdo nemel? jak tam je takovej strom na kterym vykvetaj takovy pupeny a v nich jsou videt ukazky z tech her nahore. ..
Bravo, PCT se uz dostal na uroven bulvaru Well done, diky omezenosti nekterych modu a adminu, co se mi nelibi to smazu, na argumentech nezalezi... to je ráj pro idioty :blee:
Obrázek
MichiGen
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2006
Bydliště: Stara Tura
Kontaktovat uživatele:

Re: Shader Model 4.0 a DirectX10

Příspěvek od MichiGen »

no-X píše:Specifikace SM4.0 přinášejí oproti SM3.0 několik novinek, z nichž je nejvýznamnější asi unifikace shaderů (pozor, neplést s unifikovanou architekturou, není to totéž, unifikovaný čip nemusí podporovat SM4.0 a opačně)
Tomuto som neporozumel :
1.SM4.0 přinášejí oproti SM3.0 několik novinek, z nichž je nejvýznamnější asi unifikace shaderů
2.unifikovaný čip nemusí podporovat SM4.0 a opačně

Neodporuje si to?V prvom bode je napisane ze SM4 prinasa unifikaciu shaderov a v druhom ze unifikovany cip nemusi podporovat SM4 ako potom moze byt unifikovany?

BTW:
Crysis DX10 Trailer
Crysis DX10 Flythrough Trailer
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
:Mára:
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2006

Příspěvek od :Mára: »

Unifikovaný chip není vázán na SM 4. Přeci před pár rokama měla ATI už připravený unifikovaný chip ale kvuli výrobnímu procesu to ještě v té době nešlo realizovat.
CPU : Core 2 Duo E8200@3,2GHz def.V + Thermalright Ultima-90, MB : ASUS P5E X38, RAM : Patriot 2x2GB DDR2 800MHz (4-4-4-12) 2,2V, GPU : EVGA GTX 560 Ti 1024 MB, HDD : Samsung 1TB, PSU : Enermax MODU87+ 500W
MichiGen
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2006
Bydliště: Stara Tura
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od MichiGen »

:Mára: píše:Unifikovaný chip není vázán na SM 4. Přeci před pár rokama měla ATI už připravený unifikovaný chip ale kvuli výrobnímu procesu to ještě v té době nešlo realizovat.
Lenze co sa mysli pod pojmom cip?? Cip je velmi siroky pojem, DX10 cip sa sklada z jednotiek ktore su unifikovane, co ine este moze byt v cipe unifikovane?Ak SM4 prinasa unifikovane jednotky teoreticky by to malo byt to iste akokeby prinasal "unifikovany cip" , ale uz len samotne slovne spojenie unifikovany cip je podla mna nezmysel, unifikovana architektura cipu dava vacsi vyznam
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
Dejv Rok 99FPS
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. led 2007
Bydliště: Frýdek Místek
Kontaktovat uživatele:

Re: Shader Model 4.0 a DirectX10

Příspěvek od Dejv Rok 99FPS »

no-X píše:Flight Simulator X

Obrázek Obrázek

[/url][/list]
No ta prvni fotka z flight simulator se mi nějak nezda To snad ani neni ze hry ne? mě to připada jako realna fotka jezera :x
CPU Q6600@3,4GHz, GPU HD3870 512MB GPU775MHz@885 VRAM 2250MHz@2530 ASUS P5E x38, RAM Corsair 4x2GB 800MHz cl 4, HDD 250GB Seagate, 640GB Samsung F1 1TB Samsung F3, Zdroj Forton 500W, Monitor Samsung LCD 2243NW 1680*1050
OS: 7 64bit Net. - Down 25Mbit Upl 5Mbit 802.cz
MichiGen
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2006
Bydliště: Stara Tura
Kontaktovat uživatele:

Re: Shader Model 4.0 a DirectX10

Příspěvek od MichiGen »

Dejv Rok 99FPS píše:No ta prvni fotka z flight simulator se mi nějak nezda To snad ani neni ze hry ne? mě to připada jako realna fotka jezera :x
Ta prva vyzera daleko realnejsie nez ta druha ktora je len nejaky photoshop Microsofot fake :razz:, inak myslim ze ta prva je naozaj realna fotka
EDIT:
ninjin_cz píše:Michigen: Ta druha, co Dejv citoval se ani za nejakou renderovanou scenu nevydava, mas to na tom obrazku primo napsane ... ("..Concept Image..")
Je to male som si to nevsimol :oops: viem ze sa to kedysi riesilo a niektori si myslel ze je to naozajstna renderovana scena
Naposledy upravil(a) MichiGen dne ned 6. kvě 2007, 23:54, celkem upraveno 1 x.
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
ninjin_cz
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 28. srp 2006
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od ninjin_cz »

Michigen: Ta druha, co Dejv citoval se ani za nejakou renderovanou scenu nevydava, mas to na tom obrazku primo napsane ... ("..Concept Image..")
AMD Ryzen 7 5800X3D + SilentiumPC Fera 3 HE1224 v2 || ASRock X570 Phantom Gaming 4 || G.SKILL 2x16GB DDR4 3200MHz CL16 || SAPPHIRE PULSE AMD Radeon RX 7900 XT 20GB
Kingston KC3200 1TB + HP EX900 1TB || Corsair RMx Series RM650x 650W || Fractal Design Meshify C TG || iiyama ProLite XUB2792QSU-B1 27"
:Mára:
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2006

Příspěvek od :Mára: »

MichiGen píše:Lenze co sa mysli pod pojmom cip?? Cip je velmi siroky pojem, DX10 cip sa sklada z jednotiek ktore su unifikovane, co ine este moze byt v cipe unifikovane?
http://www.pctuning.cz/index.php?option ... mitstart=2
CPU : Core 2 Duo E8200@3,2GHz def.V + Thermalright Ultima-90, MB : ASUS P5E X38, RAM : Patriot 2x2GB DDR2 800MHz (4-4-4-12) 2,2V, GPU : EVGA GTX 560 Ti 1024 MB, HDD : Samsung 1TB, PSU : Enermax MODU87+ 500W
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

Přidány: Call of Juarez, Chrome 2, FPS Creator, Lost Planet a Warhound

Dejv Rok 99FPS: samozřejmě, copy/paster error :-) opravím to, ale asi už ne dnes

Adisisis: Gears of War používá SM4.0?

MichiGen: unifikovaný čip = čip s jedním typem výpočetních jednotek, které jsou používány pro více účelů (pixel shading, vertex shading, geometry shading). Unifikované shadery (unified shader model) = software, tzn. unifikované rozhraní používané při vývoji aplikací. Microsoftu je jedno, jak funguje samotný hardware - určuje jen, jaké fukce musí být podporované + driver model.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Adisisis
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 28. dub 2007

Příspěvek od Adisisis »

no-X píše:Přidány: Call of Juarez, Chrome 2, FPS Creator, Lost Planet a Warhound

Dejv Rok 99FPS: samozřejmě, copy/paster error :-) opravím to, ale asi už ne dnes

Adisisis: Gears of War používá SM4.0?

MichiGen: unifikovaný čip = čip s jedním typem výpočetních jednotek, které jsou používány pro více účelů (pixel shading, vertex shading, geometry shading). Unifikované shadery (unified shader model) = software, tzn. unifikované rozhraní používané při vývoji aplikací. Microsoftu je jedno, jak funguje samotný hardware - určuje jen, jaké fukce musí být podporované + driver model.
no až vyjde tak nejspíš ano :D
keno 10
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. zář 2006
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od keno 10 »

Hijacker933 píše:takovy to video ,trailer na dx10 by tu nikdo nemel? jak tam je takovej strom na kterym vykvetaj takovy pupeny a v nich jsou videt ukazky z tech her nahore. ..
ja som ho v pC mal aj videl mozna ho najdu :)
edit tak to vyzera ze som ho nenasiel :(
Naposledy upravil(a) keno 10 dne pon 7. kvě 2007, 07:09, celkem upraveno 1 x.
misadlouhz
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 07. led 2006
Bydliště: Řádím v Praze
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od misadlouhz »

Halo 2 nebude DX10/SM4.0 hra

CPU: Intel Core i5-2500K, chladič Zalman CNPS10X Quiet; MB: MSI P67A-C43 (B3); HD: SSD Kingston SNV425S2 64GB, Samsung SpinPoint T HD501LJ - 500GB SATAII, 2 externí; DVD mechanika: nějaká; RAM: Corsair 8GB Kit DDR3 1600MHz CL9 Vengeance XMP; GPU: nVidia GeForce GTX280 (650MHz) - MSI N280GTX-2D1G-OC 1GB DDR3; ZVUK: Asus Xonar HDAV1.3, integrovaný stereo zesilovač Yamaha A-S500, regálovky Tannoy Sensys DC1, sluchátka Sennheiser HD595; LCD: 32" LCD TV LG LH3000; periferie: klávesnice Razer Lycosa, myš Razer Lachesis, podložka Razer eXactMat; case: CoolerMaster Centurion Ammo 533 tower; zdroj: Corsair TX650 - 650W; CASE FAN: AcoustiFan DustProof Quiet 120mm; OC: žádný; OS: Windows 7 CZ 64bit
MichiGen
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2006
Bydliště: Stara Tura
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od MichiGen »

no-X píše:...
Aha :) .
Inak i Lost Planet bude mat podporu DX10
Nejake info + screenshoty:
http://www.shacknews.com/onearticle.x/46548
A zopar screenshotov
http://www.firingsquad.com/media/gallery_index.asp/1513
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
Kamikadze
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 02. zář 2006
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Kamikadze »

kdyz sme u tech her. nevite jak je to s Company of Heores? Mam tedka Win Vista a tu volbu DX10 models tam mam disablovanou. Jde to nejakym zpusobem odblokovat nebo ne?
Vincent Vega v diskusi pod více než pozitivním testem Sapphire HD 5770 s oceněním poté, co byl autor lynčován za hanění dokonalé ATI, píše:Prosím autory PC Tuningu, aby zavedli novou hvězdu, třeba platinovou nebo diamantovou, a s tou odměňovali všechny ATi karty. Navíc také žádám, aby jste u karet této značky nepoužívali na závěr sloupeček s názvem "nevýhody", ale přeměnili ho na "nepodstatné drobnosti". Už mě totiž nebaví i potom, co danou kartu vychválíte do nebes, pročítat všechny ty komentáře od dětí, jak jste na jejich značku zlí. Děkuji
Stratos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. zář 2003
Bydliště: Hvožďany
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Stratos »

Kamikadze píše:kdyz sme u tech her. nevite jak je to s Company of Heores? Mam tedka Win Vista a tu volbu DX10 models tam mam disablovanou. Jde to nejakym zpusobem odblokovat nebo ne?
podle me to pude zapnout az po tom co vyjde patch zatim pouze DX9
Stratos
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. zář 2003
Bydliště: Hvožďany
Kontaktovat uživatele:

Příspěvek od Stratos »

prvni DIrektX 10 demo

http://www.fudzilla.com/index.php?optio ... 1&Itemid=1

je tam i link na stazeni
no-X
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 24. úno 2004
Bydliště: Č.Budějovice

Příspěvek od no-X »

Adisisis: podle všeho by měla být SM3.0

Kamikadze: ano na CoJ bude DX10 patch

MichiGen: Lost Planet už tam je

misadlouhz: nějaký link? co jsem četl, tak by mělo DX10 využívat
Nejlepší moderátor ve výslužbě
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“