Výhody/Nevýhody widescreen lcd
Moderátor: maXXmilian
- crashPC
- Mírně pokročilý

- Registrován: 09. dub 2005
- Bydliště: Slaný
from: o tomhle je tento thread. Má za úkol zjistit výhody a nevýhody wide/ nw-wide obrazovek...
nevýhoda ne-wide obrazovky je ta že při absenci podpory wide rozlišení máš po stranách černé pruhy, nebo rozpláclý obraz...
nevýhoda ne-wide obrazovky je ta že při absenci podpory wide rozlišení máš po stranách černé pruhy, nebo rozpláclý obraz...
Lenovo ideapad 16“, Ryzen 5800H (8C/16T) 16GB DDR4 @ 3200MHz, 1TB M.2 SSD
We are not here because we're free, we are here because we're not free...
We are not here because we're free, we are here because we're not free...
- froxic
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. čer 2003
- Bydliště: Hlučín
- Kontaktovat uživatele:
ok, nebranim se tomu. A mas pravdu, ale je plno alternativ a co jsem zkousel si nastavit wide rozliseni na CRT samozrejme ze deformovane, ale aplikace co pouzivam ja zadny problem nemaji takze ja problem nema a kdo ma at si nekupuje wide. Vsechno ma sve pro a proti a ne kazdemu bude vyhovovat ferari a radsi se sveze fabii... takze asi tak 
FACEBOOK fanpage | HWBOT profil | YouTube kanál | Napsané recenze a novinky na PCT | Official Czech and Slovak Republic overclocking FB Trust Me, I'm an "overclocker" =)
- kingie
- Začátečník

- Registrován: 17. úno 2005
- Kontaktovat uživatele:
1)widle mi nabizi rozliseni 16:9, wide monitory jsou 16:10, to znamena pruhy nebo roztazeny obraz? nebo s ovladacema na wide monitor mi to nabidne i 16:10?
2) kdyz si pustim hru co podporuje treba jen 1024x768, znamena to ze se mi obraz roztahne v pomeru 4:3 na 1200x900 ? nebo nedejboze 16:10 1440x900? Prednost bych dal cernym pruhum vertikalne i horizontalne na velikost prave 1024x768 nez takove rozplizavani v nenativnim rozliseni...no a hry pro 800x600 jako diablo2...to by musel byt uplny humus
2) kdyz si pustim hru co podporuje treba jen 1024x768, znamena to ze se mi obraz roztahne v pomeru 4:3 na 1200x900 ? nebo nedejboze 16:10 1440x900? Prednost bych dal cernym pruhum vertikalne i horizontalne na velikost prave 1024x768 nez takove rozplizavani v nenativnim rozliseni...no a hry pro 800x600 jako diablo2...to by musel byt uplny humus
- mrozu
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Plzeň
ad 1 - nesmysl, zadny standardni rozliseni v pomeru 16:9 na PC neni. A rozliseni 16:10 jde nastavit zpravidla az po pripojeni odpovidajiciho monitoru.
ad 2 - kdyz si pustis hru v rozliseni 1024x768, budes ji mit interpolovanou na celou obrazovku, ale porad to bude rozliseni 1024x768. Pokud si nastavis nekde v monitoru (pokud to podporuje), aby to zachovavalo pomer, tak budou po stranach cerne pruhy, rozliseni bude stale interpolovanych 1024x768. A kdyz budes chtit pruhy nahore i dole, tedy zobrazeni pixel na pixel, tak se to u nekolika malo monitoru, nebo pak skoro ve vsech ovladacich, da nastavit taky.
Jinak k tomu diablu... na 24" monitoru s rozlisenim 1920x1200 bude pri zachovani pomeru stran rozliseni 800x600 bez interpolace. Na druhou stranu bude jeden herni pixel zobrazenej ctyrma pixelama na monitoru, takze zadna velka pastva pro oci to taky neni
ad 2 - kdyz si pustis hru v rozliseni 1024x768, budes ji mit interpolovanou na celou obrazovku, ale porad to bude rozliseni 1024x768. Pokud si nastavis nekde v monitoru (pokud to podporuje), aby to zachovavalo pomer, tak budou po stranach cerne pruhy, rozliseni bude stale interpolovanych 1024x768. A kdyz budes chtit pruhy nahore i dole, tedy zobrazeni pixel na pixel, tak se to u nekolika malo monitoru, nebo pak skoro ve vsech ovladacich, da nastavit taky.
Jinak k tomu diablu... na 24" monitoru s rozlisenim 1920x1200 bude pri zachovani pomeru stran rozliseni 800x600 bez interpolace. Na druhou stranu bude jeden herni pixel zobrazenej ctyrma pixelama na monitoru, takze zadna velka pastva pro oci to taky neni
Šrot 1: Xeon E5460@3375MHz, MSI P35 Neo2-FIR, 2x2048MB DDR2-800 Corsair, GeForce GTX 560 Ti 1024 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
- Wuuduu
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. led 2005
- Bydliště: Bratislava, Slovakia
to iste ako na 24" CRT...
Lenovo ThinkPad EDGE E520, intel i3-2310M, 8GB RAM, intel HD graphics / Ati Radeon 6630M 1GB, HDD 500GB, Windows7 HP 64bit
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
- crashPC
- Mírně pokročilý

- Registrován: 09. dub 2005
- Bydliště: Slaný
- Mastero
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 07. bře 2004
- Bydliště: Znojmo
- Kontaktovat uživatele:
- kufus
- Začátečník

- Registrován: 02. bře 2007
- crashPC
- Mírně pokročilý

- Registrován: 09. dub 2005
- Bydliště: Slaný
kufus: íízíííí
to ani nemusíš. použij hlavu. palec je 2.54cm, poměr stran widescreenu máš v tomto threadu napsaný též asi o stránku zpět, a počítáš pravoúhlý trojúhelník. toho se snad dobereš sám ne? 
Lenovo ideapad 16“, Ryzen 5800H (8C/16T) 16GB DDR4 @ 3200MHz, 1TB M.2 SSD
We are not here because we're free, we are here because we're not free...
We are not here because we're free, we are here because we're not free...
- Camill
- Nováček

- Registrován: 25. črc 2007
- Bydliště: Praha
- PEKY
- Začátečník

-
- Registrován: 05. zář 2006
chcem sa opytat majitelov
wide monitorov a grafickych kariet ati ako riesia situaciu ak hra nepodporuje wide rozlisenie alebo je nehratelna v nativnom wide rozlisku ......ako sa da zachovat pomer stran alebo 1:1 ak to monitor nepodporuje ...cital som ze u nvidii to ide nastavit v ovladacoch a ako je to u ati? .... ja tam mam dve moznosti "use centered timings" a "scale image to full panel size" a pri obidvoch nastaveniach mam obraz vzdy na celu plochu, nic a nezmeni.
o deformovany obraz nemam zaujem 
MB: Gigabyte EP45 DS3 CPU: Intel C2D E7200 2,5Ghz FAN: AC Freezer 7 PRO RAM: 2x2GB A-Data DDR2 800Mhz GK: ATI Sapphire HD4850 512MB DDR3 625/993 ZK: Creative Audigy SE HDD: Samsung HD322HJ 320GBPSU: Fortron BlueStorm II 500W CASE: Gigabyte Poseidon 310
- PEKY
- Začátečník

-
- Registrován: 05. zář 2006
- mrozu
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Plzeň
Jde to u ATI i u nvidie, u ATI se rika, ze to neni stoprocentni. Nejlepsi je si koupit monitor, kterej to podporuje a je klid.
Use centrered timings by ti melo dat obraz pixel na pixel, tudiz bez interpolace, scale to full size je snad jasny...
Use centrered timings by ti melo dat obraz pixel na pixel, tudiz bez interpolace, scale to full size je snad jasny...
Šrot 1: Xeon E5460@3375MHz, MSI P35 Neo2-FIR, 2x2048MB DDR2-800 Corsair, GeForce GTX 560 Ti 1024 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
- katzz
- Nováček

-
- Registrován: 01. úno 2006
- Kontaktovat uživatele:
Obraz
4:3
- Výhoda - dobrý na práci a na hry
- Nevýhoda - na filmy to není to pravé
16:10
- Výhoda - na práci dobrý jen když člověk dělá s velkýma tabulkama v Excelu, jinak bez speciálního programu na rozdělení pracovní plochy celkem nepoužitelný.
- Na filmy v poměru blížícímu se 16:10 či dokonce v poměru 16:10 (napřílad seriál Heroes) to je nádhera
Osobní názor na wide obrazy: Kdybych si kupoval domů na hry a na filmy nové LCD šel bych jedině do 22" nebo většího LCD co má širokoúhlý obraz, do práce bych si zase koupil spíš 19-22" LCD s poměrem 4:3.
4:3
- Výhoda - dobrý na práci a na hry
- Nevýhoda - na filmy to není to pravé
16:10
- Výhoda - na práci dobrý jen když člověk dělá s velkýma tabulkama v Excelu, jinak bez speciálního programu na rozdělení pracovní plochy celkem nepoužitelný.
- Na filmy v poměru blížícímu se 16:10 či dokonce v poměru 16:10 (napřílad seriál Heroes) to je nádhera
Osobní názor na wide obrazy: Kdybych si kupoval domů na hry a na filmy nové LCD šel bych jedině do 22" nebo většího LCD co má širokoúhlý obraz, do práce bych si zase koupil spíš 19-22" LCD s poměrem 4:3.
Asus P5E-Q, Core 2 Q9650 (3GHz), Grafika Gigabyte ATI-5850, 2x 2GB RAM DDR2, HDD SATA 120 GB SSD + 1TB HDD, zdroj Enermax 550W atd.
- Wuuduu
- Středně pokročilý

- Registrován: 11. led 2005
- Bydliště: Bratislava, Slovakia
Akurat, ze tvoje vyhody/nevyhody sa vztahuju len a len k tvojej praci. VEr tomu, ze na graficke aplikacie je wide super.katzz píše:...
Lenovo ThinkPad EDGE E520, intel i3-2310M, 8GB RAM, intel HD graphics / Ati Radeon 6630M 1GB, HDD 500GB, Windows7 HP 64bit
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
intel pentiumMMX 200MHz, 64MB EDORAM, TsengLabs ET6000 2MB PCI, SoundBlaster AWE32 ASP 8MB ISA, HDD 4GB+850MB, DOS 6.22
ATARI 1024STFM, 1MB RAM, 3.5" FDD SingleSide, TOS
Apple iMac, i5 3,1GHz, 4GB RAM, Ati Radeon 6970M 1GB, 27" LED panel 2560x1440, Seagate 1TB HDD, Magic Mouse, Thunderbolt, audio-technica ATH-T44, Mac OSX 10.6.8
STEAM • uubuuW ... EVE Online • H00d
MACINTOSH – Most applications crash. If not, the operating system hangs.
- katzz
- Nováček

-
- Registrován: 01. úno 2006
- Kontaktovat uživatele:
To je určitě možné, neříkám, že Wide je úplně na nic při práci. Jen nevím jestli na grafické aplikace je dobré si koupit LCD s TN technologií co má dost nerovnoměrné podsvětlení. Třeba takové EIZO třeba S1931... 
Asus P5E-Q, Core 2 Q9650 (3GHz), Grafika Gigabyte ATI-5850, 2x 2GB RAM DDR2, HDD SATA 120 GB SSD + 1TB HDD, zdroj Enermax 550W atd.
- faugusztin
- Začátečník

-
- Registrován: 15. bře 2007
- Bydliště: Štúrovo, SR
Pri programovani je tiez wide vhodnejsi ako normal. Rozne panely na boku ti zmensuju miesto pre kod, ktore wide monitor kompenzuje. Samozrejme, nikto nesmie porovnavat 20 palcovy wide s 20 palcovym normal LCD.katzz píše: 16:10
- Výhoda - na práci dobrý jen když člověk dělá s velkýma tabulkama v Excelu, jinak bez speciálního programu na rozdělení pracovní plochy celkem nepoužitelný.
- mrozu
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Plzeň
Porovnavate jabka s hruskama, zalezi taky na rozliseni. Ve velikostech 20, 21 a 22" je wide temer vzdy horsi nez stejna velikost 4:3, protoze na sirku pribude zanedbatelnych 1050*80 pixelu, kdezto na vysku zmizi 1600*150. 4:3 v tomto pripade zobrazuje mnohem vice pixelu, coz znamena vice prostoru pri programovani (co programujete, ze mate tak dlouhe radky?) a podobnych cinnostech. U wide filmu a her to znamena jen o nekolik mm uzsi obraz, pouze s tim rozdilem, ze je vyuzita mensi plocha monitoru oproti wide, u kterych tato plocha jednoduse chybi 
Zcela jina situace nastava napr. u wide panelu velikosti 23 a 24", ktere jsou vylucne wide a tudiz neni s cim porovnavat. Zde je wide jednoznacna volba
Tyto panely maji na vysku dostatecnou velikost (vetsi u beznych panelu tezko najdeme) a 400 pixelu navic do sirky pak nelze hodnotit jinak nez kladne.
Tim jsem chtel rict, ze 4:3 displej vetsinou zobrazi to same, jako 16:10 ve stejne velikosti, navic prida jeste neco navic do vysky. Pro 16:10 zase mluvi cena a neexistence 4:3 od velikosti 22".
Zcela jina situace nastava napr. u wide panelu velikosti 23 a 24", ktere jsou vylucne wide a tudiz neni s cim porovnavat. Zde je wide jednoznacna volba
Tim jsem chtel rict, ze 4:3 displej vetsinou zobrazi to same, jako 16:10 ve stejne velikosti, navic prida jeste neco navic do vysky. Pro 16:10 zase mluvi cena a neexistence 4:3 od velikosti 22".
Šrot 1: Xeon E5460@3375MHz, MSI P35 Neo2-FIR, 2x2048MB DDR2-800 Corsair, GeForce GTX 560 Ti 1024 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
- faugusztin
- Začátečník

-
- Registrován: 15. bře 2007
- Bydliště: Štúrovo, SR
Nesmies porovnavat pixle a pixle.mrozu píše:Porovnavate jabka s hruskama, zalezi taky na rozliseni. Ve velikostech 20, 21 a 22" je wide temer vzdy horsi nez stejna velikost 4:3, protoze na sirku pribude zanedbatelnych 1050*80 pixelu, kdezto na vysku zmizi 1600*150. 4:3 v tomto pripade zobrazuje mnohem vice pixelu, coz znamena vice prostoru pri programovani (co programujete, ze mate tak dlouhe radky?) a podobnych cinnostech. U wide filmu a her to znamena jen o nekolik mm uzsi obraz, pouze s tim rozdilem, ze je vyuzita mensi plocha monitoru oproti wide, u kterych tato plocha jednoduse chybi
Zcela jina situace nastava napr. u wide panelu velikosti 23 a 24", ktere jsou vylucne wide a tudiz neni s cim porovnavat. Zde je wide jednoznacna volbaTyto panely maji na vysku dostatecnou velikost (vetsi u beznych panelu tezko najdeme) a 400 pixelu navic do sirky pak nelze hodnotit jinak nez kladne.
Tim jsem chtel rict, ze 4:3 displej vetsinou zobrazi to same, jako 16:10 ve stejne velikosti, navic prida jeste neco navic do vysky. Pro 16:10 zase mluvi cena a neexistence 4:3 od velikosti 22".
Hovorim, ze v prvom rade ide o rozne panely v IDE, ktore si pri 4:3 monitore das tak ci tak na lavy alebo pravy bok, a nie na hornu alebo dolnu stranu (napriklad zoznam suborov v projekte si inde ako na lavej strane neviem predstavit). A v tom pripade uz mas na sirku dost natesno. A je uplne jedno ze zobrazis na vysku o par riadkov viac.
Naopak, ak editujes full screen, tak pre teba ma samozrejme vacsi vyznam 4:3 monitor.
Edit: A napisal som aj, ze nesmies porovnavat 20 palcovy 4:3 a 16:9 monitor. Ja beriem 20 palcovy 16:9 ako rozsireny 19 palcovy 4:3 a tak to musi brat kazdy, kto si kupuje wide monitor.
- mrozu
- Začátečník

- Registrován: 03. čer 2003
- Bydliště: Plzeň
Co mam tedy porovnavat?? Pokud porovnavam wide a non-wide, musim prece porovnavat stejnou uhlopricku. Jinak porovnavam prave ty jabka s hruskama, pri porovnani 19" 5:4 a 20" 16:10 vyhrava jednoznacne 20" wide (1680x1050), ne ovsem kvuli tomu, ze je wide, ale ze zobrazi vetsi plochu do vysky i do sirky (1280x1024 se do nej vejde).faugusztin píše: Edit: A napisal som aj, ze nesmies porovnavat 20 palcovy 4:3 a 16:9 monitor. Ja beriem 20 palcovy 16:9 ako rozsireny 19 palcovy 4:3 a tak to musi brat kazdy, kto si kupuje wide monitor.
Šrot 1: Xeon E5460@3375MHz, MSI P35 Neo2-FIR, 2x2048MB DDR2-800 Corsair, GeForce GTX 560 Ti 1024 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.
Šrot 2: Tuleň 1100(11x100|1.475V)@1467MHz(11x133|1.5V) + redukce Eagle, ASUS P3B-F (i440BX), 1024MB RAM PC133, GeForce FX5700 256 MB.