Kde?Infernal píše:vidime ze v Crysis modifikovana seria 8 uz stihat nebude...
NVIDIA News
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- beardie
- Čestný člen

- Registrován: 10. srp 2005
- Infernal
- Začátečník

- Registrován: 12. kvě 2004
- Bydliště: Zlate Moravce
no v dnes beznom rozliseni 1680*1050 sa to na jednej karte neda hrat napr na Ultra high..tak ja predpokladam ze G100 bude nova generacia kariet ktora by mohla rapidne zvysit vykon..hadam nebudu ludia kupovat SLI
Core 2 Quad Q9550, 4 GB Kingston HyperX DDR2 1066 MHZ, ASUS GTX275, Xaser VI MX, Samsung spinpoint 1000 GB, Audigy extreme music
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
beardie: nVidia má výhodu v tom, že se stále téměř všude testuje s FSAA 4x, ve kterém je (ve většině případů) rychlejší. Naopak v FSAA 8x je v mnoha případech rychlejší ATi, ale skoro nikde se s AA 8x netestuje, takže to není vidět.
Dokonce bych řekl, že se nyní s AA 8x testuje ještě méně, než za minulých generací (nV AA 8x vs. ATi AA 6x).
AA 8x podle mě může v úspěchu další generace čipů hrát velkou roli (jako jeden ze dvou klíčových bodů). V mnoha směrech. Jenže tu máme moc neznámých. Proč má AA 8x u GF8 ve většině případů větší propad výkonu? (horší komprese? shader-based resolve pro AA 8x? paměťový řadič?). Teď je otázka, zda to bude nVidia měnit, nebo zda se bude dál soustředit jen na FSAA 4x, když s ním měla takový úspěch. Otázka je, jak na to zareaguje ATi (objevilo se info, že ATi hodlá s výkonem při AA u R7xx dost pohnout).
Druhý důležitý bod jsou frekvence - konkrétně architektura shader core. Vývoj a částečné ruční optimalizace ALUs G80, aby mohly běhat na vysokých frekvencích, zabraly hodně času. Taky se prakticky nezměnily od G80 až po G92 (změnil se paměťový řadič, změnily se texturovací jednotky, změnil se videoprocesor, ale ALUs zůstaly téměř netknuté). Pro nVidii musí být opravdu náročné je měnit, což může být důvod, proč zatím nevyšel high-end postavený na novém monolitickém čipu.
Pro nVidii to na jednu stranu byla obrovská výhra, ale na druhou stranu ji to ubírá na flexibilitě. Takže druhý klíčový bod je, do jaké míry to nVidii ubírá na flexibilitě, zda ATi také půjde touhle cestou, nebo ne a případně, jestli v tomhle směru bude k něčemu podpora ze strany AMD (víme, že ALUs G80 navrhli inženýři, kteří kdysi pracovali v AMD - Oberman + Lindholm)
Takže tu máme moc neznámých na to, abychom mohli dělat závěry, kdo koho zadupe do země.
Dokonce bych řekl, že se nyní s AA 8x testuje ještě méně, než za minulých generací (nV AA 8x vs. ATi AA 6x).
AA 8x podle mě může v úspěchu další generace čipů hrát velkou roli (jako jeden ze dvou klíčových bodů). V mnoha směrech. Jenže tu máme moc neznámých. Proč má AA 8x u GF8 ve většině případů větší propad výkonu? (horší komprese? shader-based resolve pro AA 8x? paměťový řadič?). Teď je otázka, zda to bude nVidia měnit, nebo zda se bude dál soustředit jen na FSAA 4x, když s ním měla takový úspěch. Otázka je, jak na to zareaguje ATi (objevilo se info, že ATi hodlá s výkonem při AA u R7xx dost pohnout).
Druhý důležitý bod jsou frekvence - konkrétně architektura shader core. Vývoj a částečné ruční optimalizace ALUs G80, aby mohly běhat na vysokých frekvencích, zabraly hodně času. Taky se prakticky nezměnily od G80 až po G92 (změnil se paměťový řadič, změnily se texturovací jednotky, změnil se videoprocesor, ale ALUs zůstaly téměř netknuté). Pro nVidii musí být opravdu náročné je měnit, což může být důvod, proč zatím nevyšel high-end postavený na novém monolitickém čipu.
Pro nVidii to na jednu stranu byla obrovská výhra, ale na druhou stranu ji to ubírá na flexibilitě. Takže druhý klíčový bod je, do jaké míry to nVidii ubírá na flexibilitě, zda ATi také půjde touhle cestou, nebo ne a případně, jestli v tomhle směru bude k něčemu podpora ze strany AMD (víme, že ALUs G80 navrhli inženýři, kteří kdysi pracovali v AMD - Oberman + Lindholm)
Takže tu máme moc neznámých na to, abychom mohli dělat závěry, kdo koho zadupe do země.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- flanker
- Moderátor

- Registrován: 13. pro 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
no-X píše:beardie: nVidia má výhodu v tom, že se stále téměř všude testuje s FSAA 4x, ve kterém je (ve většině případů) rychlejší. Naopak v FSAA 8x je v mnoha případech rychlejší ATi, ale skoro nikde se s AA 8x netestuje, takže to není vidět.
Dokonce bych řekl, že se nyní s AA 8x testuje ještě méně, než za minulých generací (nV AA 8x vs. ATi AA 6x).
Takže tu máme moc neznámých na to, abychom mohli dělat závěry, kdo koho zadupe do země.
S tim testovanim, to mas pravdu no-x, to sem si taky vsiml,ale nejak me to nenapadlo bez tvyho pripomenuti,ze to tak je
osobne si mysli,ze ATI gf karty jsou pokrokovejsi nez karty od Nvidie, i kdyz treba vykonove to v soucasny dobe nevypada....:-/
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Teď je to dost těžké posuzovat. Obě cesty jsou dost odlišné.
Architektura G80 spolykala mnoho let vývoje, výpočetní jednotky potřebovaly hodně času na vývoj, protože byly navrhovány trošku podobně, jako u procesoru (částečně ruční optimalizace návrhu). Výhoda vyšší frekvence je výkon a ušetřené místo použitelné pro více TMUs a ROPs. Nevýhodou je dost výrazná strnulost architektury - poměr ALU:TEX se dá měnit jen poměrem jejich frekvencí (nepřímo ještě poměrem texture-adressing units ku texture-filtering units).
Architektura R600 byla krokem evolučním - některé technologie už ATi měla vyzkoušené na Xenosu, některé na R5xx a některé implementovala nově. Díky tomu je flexibilnější - jak v poměru ALU:TEX, tak v doplňování o podporu nových technologií, protože "kostra" čipu byla navržena s ohledem na to,a by mohly být podporovány technologie přesahující DX10. To ale spolykalo poměrně dost tranzistorů (i když asi ne zas tolik, kolik si dost lidí myslí). Spíš shader core je poměrně velké, aby kompenzovalo nižší frekvence a na texturovací jednotky a ROPs už nezbylo moc místa - texturovací jednotky to zas tolik neodnesly, spíš ROPs - pokud by si ATi mohla dovolit podporovat i HW resolve + 4 MSAA vzorky za průchod, pak by s 512bit sběrnicí musely být propady při MSAA 4x snad kolem 5% a při MSAA 8x jako u G80 při 4x. Jenže ATi zřejmě narazil na limit v podobě plánovaného rozpočtu tranzistorů a vzhledem k tomu, že fixní resolve bude čím dál méně podporovaný, došlo právě na ROPs.
Bude nesmírně zajímavý sledovat, jakým směrem se pohne nVidia u G100 a jakým ATi u R700. Možná si v případě AA tak trochu vymění pozice.
Architektura G80 spolykala mnoho let vývoje, výpočetní jednotky potřebovaly hodně času na vývoj, protože byly navrhovány trošku podobně, jako u procesoru (částečně ruční optimalizace návrhu). Výhoda vyšší frekvence je výkon a ušetřené místo použitelné pro více TMUs a ROPs. Nevýhodou je dost výrazná strnulost architektury - poměr ALU:TEX se dá měnit jen poměrem jejich frekvencí (nepřímo ještě poměrem texture-adressing units ku texture-filtering units).
Architektura R600 byla krokem evolučním - některé technologie už ATi měla vyzkoušené na Xenosu, některé na R5xx a některé implementovala nově. Díky tomu je flexibilnější - jak v poměru ALU:TEX, tak v doplňování o podporu nových technologií, protože "kostra" čipu byla navržena s ohledem na to,a by mohly být podporovány technologie přesahující DX10. To ale spolykalo poměrně dost tranzistorů (i když asi ne zas tolik, kolik si dost lidí myslí). Spíš shader core je poměrně velké, aby kompenzovalo nižší frekvence a na texturovací jednotky a ROPs už nezbylo moc místa - texturovací jednotky to zas tolik neodnesly, spíš ROPs - pokud by si ATi mohla dovolit podporovat i HW resolve + 4 MSAA vzorky za průchod, pak by s 512bit sběrnicí musely být propady při MSAA 4x snad kolem 5% a při MSAA 8x jako u G80 při 4x. Jenže ATi zřejmě narazil na limit v podobě plánovaného rozpočtu tranzistorů a vzhledem k tomu, že fixní resolve bude čím dál méně podporovaný, došlo právě na ROPs.
Bude nesmírně zajímavý sledovat, jakým směrem se pohne nVidia u G100 a jakým ATi u R700. Možná si v případě AA tak trochu vymění pozice.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Mira
- Začátečník

- Registrován: 08. čer 2003
- Bydliště: Brno, CZ
- Kontaktovat uživatele:
nVidia koupila mental images, tvůrce mental ray!
http://www.extrahardware.cz/nvidia-koup ... tal-images
http://www.extrahardware.cz/nvidia-koup ... tal-images
- jrk
- Červená karta

-
- Registrován: 07. bře 2005
- Kontaktovat uživatele:
V lednu by údajně mohla vyjít 8800GS:
- 192bit zběrnice
- 12 ROPs
- 384 MB Vram
- 112 SPs
- cena ~$180
http://translate.google.com/translate?u ... e&ie=UTF-8
- 192bit zběrnice
- 12 ROPs
- 384 MB Vram
- 112 SPs
- cena ~$180
http://translate.google.com/translate?u ... e&ie=UTF-8
- Mossad
- Začátečník

-
- Registrován: 26. pro 2004
- Bydliště: Reichenberg @ Liberec
- Kontaktovat uživatele:
180 * 24 = 4300 , s nasi marzi hm tak to bude stat dejme tomu 4.500, a nyni si polozim otazku, vazne si pujdu koupit kartu se s192bit sbernici a 384mb pameti kdyz si za 4.500 muzu koupit 3850 512mb ? nawic 192 bitu lol, to zas bude rok mit nakej memory bug jak 320gts, dekuju ne, ne ...
..PC::Asus P8Z77-I Dx :: G2130 :: 8GB :: WD 0.32TB :: WD 1TB :: Intel HD :: Eizo 2333BK ::
DTR::Asus G73jh :: i7 720 :: 8GB :: SSD 0.064TB :: SGH 0.5TB :: Mobility HD 5870 ::
Gygabite - ©Hlupak
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City
Příspevky k Tri SLI jsem vydělil sem - http://forum.pctuning.cz/viewtopic.php?t=111836
Goldnoob team proud member!
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City
NVIDIA vyhlášena firmou roku podle časopisu Forbes - http://www.forbes.com/home/technology/f ... 7/092.html
Goldnoob team proud member!
- Onecar
- Začátečník

- Registrován: 23. srp 2006
- Bydliště: Ostrava
- Kontaktovat uživatele:
9600GT na svatého Valentýna - POMALEJŠÍ než 8800GT, pouhých 64SP!!
Podle všeho to vypadá, že 9600GT bude konkurent proti HD3850 - troufnu si tvrdit, že s 64SP na něj ale mít nebude.
http://en.expreview.com/?p=132
Podle všeho to vypadá, že 9600GT bude konkurent proti HD3850 - troufnu si tvrdit, že s 64SP na něj ale mít nebude.
http://en.expreview.com/?p=132
CPU: C2D E8200 2.66GHz @ 3.66GHz passively-cooled by Scythe Mugen || MB: Gigabyte P35 DS4 || RAM: Patriot 2x2GB 800MHz CL5 || GK: Gigabyte 8800GTS 512MB (G92) || PSU: Seasonic S12II 500W || HDD: Samsung SpinPoint 500GB || Case: Thermaltake M9 black || OS: Windows Vista x64 || Monitor: Samsung SM 206BW 20'' widescreen || Mouse: Logitech MX Revolution + A4Tech XL-750BF red'n'black
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City
Spekulace ohledně čipu G100 vyděleny sem - http://forum.pctuning.cz/viewtopic.php?t=112563
Goldnoob team proud member!
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City
- beardie
- Čestný člen

- Registrován: 10. srp 2005
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City