Unreal Tournament 3
Moderátor: Baneshee
- SpeedyGT
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. kvě 2005
- Kontaktovat uživatele:
- phz^
- Žlutá karta Bazar

-
- Registrován: 21. črc 2006
- Bydliště: Benátky nad Jizerou
- Kontaktovat uživatele:
- Dex_Holland
- Mírně pokročilý

-
- Registrován: 13. lis 2004
- Bydliště: Brno
- SpeedyGT
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. kvě 2005
- Kontaktovat uživatele:
Mno to sice funguje, ale jen napůl. Sice je to "z pohledu" hráče, ale kamera čumí furt do stejnýho směru, zbraně občas vlají jen tak ve vzduchu, je to takový divný. Myslíš že tomu pomůže patch?phz^ píše:zkus napsat do console prikaz behindview 0 (1)
//Tak ok, patch to řeší, sice chybí nějaké větší animace zbraní, ale aspoň něco...
sosejte tady - http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=273990
AMD Ryzen R7 7700X + AiO Fractal Lumen S36 V2 / ASUS TUF Gaming B650-PLUS / Kingston FURY 2x32GB 5200MHz / Gigabyte RX 7900GRE OC / WD Black SN770 NVMe 1TB / Corsair RM850e (2025) / Fractal Meshify / 3x Samsung Odyssey G5 G50 2560x1440 180Hz
- SpeedyGT
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. kvě 2005
- Kontaktovat uživatele:
Mno tak to teďka pařim s kámošem po hamachi + hromada botů a je to docela sranda
, lepší než Q3 a Q4, o tom žádná 
Jo hele nevíte nějakej converter na *.upk zvukové soubory z UT3? Killing spree mě uplně dožírá
Koukám že přes editor a pak nějak bastlácky nahrát
Jo hele nevíte nějakej converter na *.upk zvukové soubory z UT3? Killing spree mě uplně dožírá
Koukám že přes editor a pak nějak bastlácky nahrát
AMD Ryzen R7 7700X + AiO Fractal Lumen S36 V2 / ASUS TUF Gaming B650-PLUS / Kingston FURY 2x32GB 5200MHz / Gigabyte RX 7900GRE OC / WD Black SN770 NVMe 1TB / Corsair RM850e (2025) / Fractal Meshify / 3x Samsung Odyssey G5 G50 2560x1440 180Hz
- Thellwin
- Administrátor

- Registrován: 19. čer 2003
- Bydliště: Satan City
- pilarius
- Začátečník

- Registrován: 10. bře 2006
- Bydliště: Pardubice
Nezná někdo řešení, které by zamezilo freezu hry ? Na oficiálním fóru je už přes 50 stran a zapojil se i Epic, ale zatím nikdo nepřišel s ničím funkčním. Prý se tento problém vyskytuje jen na Ati X19xx kartách v kombinaci s Windows XP, což je bohužel můj případ. Hodím sem svůj post z oficiálního fóra (nechce se mi to přepisovat do češtiny, snad to nevadí) a zároveň bych rád poprosil majitele těchto karet, jestli se to nekomu z nich nestává, aby mi poslali svůj soubor UTEngine.ini ze hry (nachází se buďto v My Games nebo ve složce hry, záleží na verzi patche). Děkuji.
Happening to me too. Screen freezes, sound stops. 90% of cases happens during death when I press quickly fire button to respawn (which I do instinctively since the frist UT
), 10% happens to me when firing Link Gun or Rocket Launcher, rarely when walking through teleporters. CTRL+ALT+DEL works almost everytime, sometimes the tab can not be seen so I just blindly press U (as for UT3) and delete to terminate it.
UTEngine.ini settings as following:
I have tried lots of options. This one seems most stable at good FPS and acceptable graphics for me.
Hardware specifications (all overclocking is rock solid with good cooling solutions, default settings does not help, only lowers FPS):
Intel Core 2 Duo E6400@3Ghz
Asus P5W DH Deluxe
2x1GB Corsair 667Mhz@750Mhz, 1:1, DualChannel
Sapphire Radeon X1950GT 512MB 500/1200@600/1400
Fortron Epsilon 700W
with Windows XP Professional SP2 fully updated through Windows Update, Catalyst 8.3 Drivers
I have no problems with any other game (including Unreal Engine games like Medal of Honor: Airborne) except with Gears of War it was doing the same in some cases (Brumak fight), which was probably solved by turning "Postprocess quality" to "Medium" from game menu.
Any help appreciated, Epic ! Thanks.
Happening to me too. Screen freezes, sound stops. 90% of cases happens during death when I press quickly fire button to respawn (which I do instinctively since the frist UT
UTEngine.ini settings as following:
Kód: Vybrat vše
[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=True
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True
[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=1
DetailMode=1
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=256
ResX=1680
ResY=1050
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.500000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)Hardware specifications (all overclocking is rock solid with good cooling solutions, default settings does not help, only lowers FPS):
Intel Core 2 Duo E6400@3Ghz
Asus P5W DH Deluxe
2x1GB Corsair 667Mhz@750Mhz, 1:1, DualChannel
Sapphire Radeon X1950GT 512MB 500/1200@600/1400
Fortron Epsilon 700W
with Windows XP Professional SP2 fully updated through Windows Update, Catalyst 8.3 Drivers
I have no problems with any other game (including Unreal Engine games like Medal of Honor: Airborne) except with Gears of War it was doing the same in some cases (Brumak fight), which was probably solved by turning "Postprocess quality" to "Medium" from game menu.
Any help appreciated, Epic ! Thanks.
- consider
- Začátečník

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Nowhere Near
Bohuzel to neni odpoved na problem vyse, ale:
uz jste videli "novy" mappack?
uz jste videli "novy" mappack?
PC1:Acer TravelMate 7750G-2454G75Mnss, CPU i5 2450,GK HD7670 1GB,RAM 4096MB 1066MHz,HDD 750GB,<104W,17.3" + 25" LG Flatron E2541
PC2:Toshiba Satellite X200-252,CPU C2D T8300,GK M8700GT 512MB,RAM 3072MB 667MHz,HDD 250GB,<180W,17.1"
PC3:MB Asus M2R32-MVP,CPU A64X2 6400+BE,GK HD2600XT 256MB,RAM Transcend 800MHz CL4 2x1GB dc,HDD WD Raptor 36GB 10000rpm,650W CoolerMaster +22"LG
PC4:MB GigaByte K8N-E,CPU S 2800+,GK 9550 256MB,RAM 512MB,HDD WD 80GB,350W EC +17"Fujitsu-Siemens
PC2:Toshiba Satellite X200-252,CPU C2D T8300,GK M8700GT 512MB,RAM 3072MB 667MHz,HDD 250GB,<180W,17.1"
PC3:MB Asus M2R32-MVP,CPU A64X2 6400+BE,GK HD2600XT 256MB,RAM Transcend 800MHz CL4 2x1GB dc,HDD WD Raptor 36GB 10000rpm,650W CoolerMaster +22"LG
PC4:MB GigaByte K8N-E,CPU S 2800+,GK 9550 256MB,RAM 512MB,HDD WD 80GB,350W EC +17"Fujitsu-Siemens
- pilarius
- Začátečník

- Registrován: 10. bře 2006
- Bydliště: Pardubice
Já teď v podstatě hraji jen Facing Worlds z toho bonuspacku, ale to padání mě dost štve.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=608057
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=608057
- MichiGen
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. zář 2006
- Bydliště: Stara Tura
- Kontaktovat uživatele:
Tak vcera mi prisiel UT 3, bonusove DVD je vazne nadupane, myslim ze sa to za tych 399kc oplatilo uz len kvoli nemu, kde inde najst 12hodinovy navod na tvorbu v editore? Sice to zrejme nevyuzijem ale je to velmi pekne.
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
- Tomco
- Žlutá karta Bazar

-
- Registrován: 01. zář 2007
- Bydliště: Žilina, Slovensko
- Kontaktovat uživatele:
- Icy_DeaD
- Černá karta

-
- Registrován: 10. lis 2005
- pilarius
- Začátečník

- Registrován: 10. bře 2006
- Bydliště: Pardubice
- consider
- Začátečník

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Nowhere Near
Procpak?Icy_DeaD píše:rofl ^^phz^ píše:osobne povazuju ut 99, 2004 je neskutecne pomalej shit a vypada to jak omalovanky, i ut 3 je oproti 2k4 mnoho nasobne rychlejsi
Ja taky rad jen UT99 a UT3...
PC1:Acer TravelMate 7750G-2454G75Mnss, CPU i5 2450,GK HD7670 1GB,RAM 4096MB 1066MHz,HDD 750GB,<104W,17.3" + 25" LG Flatron E2541
PC2:Toshiba Satellite X200-252,CPU C2D T8300,GK M8700GT 512MB,RAM 3072MB 667MHz,HDD 250GB,<180W,17.1"
PC3:MB Asus M2R32-MVP,CPU A64X2 6400+BE,GK HD2600XT 256MB,RAM Transcend 800MHz CL4 2x1GB dc,HDD WD Raptor 36GB 10000rpm,650W CoolerMaster +22"LG
PC4:MB GigaByte K8N-E,CPU S 2800+,GK 9550 256MB,RAM 512MB,HDD WD 80GB,350W EC +17"Fujitsu-Siemens
PC2:Toshiba Satellite X200-252,CPU C2D T8300,GK M8700GT 512MB,RAM 3072MB 667MHz,HDD 250GB,<180W,17.1"
PC3:MB Asus M2R32-MVP,CPU A64X2 6400+BE,GK HD2600XT 256MB,RAM Transcend 800MHz CL4 2x1GB dc,HDD WD Raptor 36GB 10000rpm,650W CoolerMaster +22"LG
PC4:MB GigaByte K8N-E,CPU S 2800+,GK 9550 256MB,RAM 512MB,HDD WD 80GB,350W EC +17"Fujitsu-Siemens
- palda
- Začátečník

- Registrován: 12. čer 2004
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- junglist
- Začátečník

- Registrován: 23. lis 2006
- Bydliště: Praha
- MichiGen
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. zář 2006
- Bydliště: Stara Tura
- Kontaktovat uživatele:
Antialiasing mi v hre normalne funguje pokial ho na svojej 8800GT zapnem natvrdo v ovladacoch, pokles vykonu je ale dost velky.
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
- _DAVE_
- Začátečník

- Registrován: 17. říj 2005
Tusim, ze ve hre primo AA funguje pouze pod vistama a DX10.
HTPC: i5-12400f, 32GB RAM, RTX4060ti, (3GHz/18,5GHz) - 16GB, case Grandia, 3DTV-LG 47"/ 3D Acer Projektor.
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
RPCS3 + Nintendo GC +Wii + WiiU + Switch emulator.
Ukázky her v plně stereoskopickém 3D, je potřeba - 3DTV, 3D projektor, VRset:: https://www.youtube.com/@stereoscopicga ... 9/featured
- junglist
- Začátečník

- Registrován: 23. lis 2006
- Bydliště: Praha
a muzete mi jeste poradit jak to zapnout v tech ovladacich? Ja to delal tak, ze jsem spustil Ovladaci panel nVidia, tam dal Spravovat 3D nastaveni, v karte Nastaveni programu jsem si nasel Unreal Engine 3 (unreal.exe) a Unreal Tournament III (ut3.exe). Tam jsem rezim vyhlazovani hran nastavil na "vylepsit nastaveni aplikace" a pak v nastaveni vyhlazovani hran dal na zkousku 16x, jenze zadnej vysledek se nedostavil. Jak opticky, tak ani zadnej pokles vykonu.
Co delam spatne? U Unreal Tournament III (UTGame.exe) se to nastavi vzdy samo podle toho jak nastavim ten ut3.exe
Co delam spatne? U Unreal Tournament III (UTGame.exe) se to nastavi vzdy samo podle toho jak nastavim ten ut3.exe