Ale ty mluvíš o dvou rozdílných věcech. Jednou o HDR correct MSAA a podruhé o zlepšení kvality. HDR correct MSAA je realizovatelné na jakémkoli DX10 čipu, ale kvalita se dá zlepšovat vždyckyHerkis píše:no-x:
V tom případě se výhodami zvýšení kvality AA při HDR ATI chlubí úplně zbytečně: http://www.rage3d.com/articles/assassin ... ex.php?p=1 (Directx10.1-Enabling breakthrough graphics on the ATI Radeon HD3800 series pg.3).![]()
To máš asi nějakou špatnou paměť. FarCry sice geometry instancing podporoval, ale žádný test neprokázal, že by došlo ke zvýšení výkonu, spíš výkon klesl a pokud už se objevil nějaký nárůst, bylo to na úrovni chyby měření.Herkis píše:SM3.0 (částečně - geometry instancing, long shader - i SM2.0b na ATI) v době NV40 přinesly zvýšení výkonu. Bylo to demonstrováno na patchi 1.2 FarCry.
Stejně tak náhrada za delší shadery v SM3.0 rendering path - ani s nimi nebyla NV40 ve FarCry rychlejší, než R420 s SM2.0...






