R7x0 - informace, spekulace... #2
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- yazoo
- Nováček

- Registrován: 05. lis 2006
- Bydliště: Uherský Brod; Vsetín
- Kontaktovat uživatele:
Samozřejmě, ale mně jde spíše o to, zda nekoupit desku s PCIe 1.1 s plnými 16 linkami nebo nějakou se standartem pcie 2... Věc se má tak, že jsem měl v plánu koupit "levnou" desku ( DS3L ) a za zbylé peníze HD4870. Takhle bych musel slevit, koupit jinou "drahou" desku a HD4850...
No na tohle rozhodování je asi ještě moc brzy jelikož nejsou zatím žádné testy, ale chtěl jsem mít už dopředu nějaký plán...
No na tohle rozhodování je asi ještě moc brzy jelikož nejsou zatím žádné testy, ale chtěl jsem mít už dopředu nějaký plán...
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Fofrer
- Začátečník

- Registrován: 08. pro 2004
- Bydliště: Praha
- DukeNukemCZ
- Začátečník

-
- Registrován: 24. črc 2005
jen k tomu PCIe 1.1 vs 2.0 na vytizeni toho zalezi taky v jakym rozlisei bude obraz ne? a jak zatizi bus ostatni komponenty nebo ne? (nekde v CompTIA A+ sem mel priklad u PCI vypocitani rozliseni*byte*Hz monitoru=MB/s) takze zatizeni nebo rozdil ve vykonu PCIe1.1 vs 2.0 zalezi na velikosti rozliseni, poctu barev a hz monitoru + ostatni zarizeni na BUSU? nebo to je nejak jinak oproti PCI?
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
ee, na tom to nezáleží, protože tohle obstarává RAMDAC či TMDS, které už jen načítají hotová data z frame-bufferu. PCIe vytěžují hlavně textury (ne renderované, ty vznikají až na úrovni karty) a vertex data, při překročení kapacity grafické paměti už prakticky všechno.
Na rozlišení a barevnou hloubku bylo třeba ve spojitosti se sběrnicí brát ohledy někdy před 15-20 lety
Na rozlišení a barevnou hloubku bylo třeba ve spojitosti se sběrnicí brát ohledy někdy před 15-20 lety
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- DukeNukemCZ
- Začátečník

-
- Registrován: 24. črc 2005
aha tak to jo takze zustavaj ty textury, ono stejne vetsina her jede 2048max 4096 myslim ze na 8192 textur se asi jen tak rychle v masovym pouziti ve hrach nedockameno-X píše:ee, na tom to nezáleží, protože tohle obstarává RAMDAC či TMDS, které už jen načítají hotová data z frame-bufferu. PCIe vytěžují hlavně textury (ne renderované, ty vznikají až na úrovni karty) a vertex data, při překročení kapacity grafické paměti už prakticky všechno.
Na rozlišení a barevnou hloubku bylo třeba ve spojitosti se sběrnicí brát ohledy někdy před 15-20 lety
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- DukeNukemCZ
- Začátečník

-
- Registrován: 24. črc 2005
to samozdrejme vim, ale DX10 tu snad je nebo ne?Krteq píše:Maximální "velikost" textury pod DX10 může být až 8192x8192DukeNukemCZ píše:...aha tak to jo takze zustavaj ty textury, ono stejne vetsina her jede 2048max 4096 myslim ze na 8192 textur se asi jen tak rychle v masovym pouziti ve hrach nedockame
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Kdyby vás to zajímalo, dal jsem dohromady, co se teď povídá o RV770:
http://www.extrahardware.cz/nove-stripk ... ch-hd-4800
http://www.extrahardware.cz/nove-stripk ... ch-hd-4800
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
- Fofrer
- Začátečník

- Registrován: 08. pro 2004
- Bydliště: Praha
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Takže výpočet plochy jádra (245mm2) byl chybný - jeho autor přehlédl, že jádro není čtvercové, ale obdélník a rozměry vypočetl podle kratší strany.
Po úpravě výpočtu mu vyšla plocha cca 276mm2:

…což je výrazně více, což znamená, že 800 SPs může být mnohem pravděpodobnější hodnota, než se až dosud zdálo. Začíná tu pršet, takže jdu sklidit věci z balkónu...
Po úpravě výpočtu mu vyšla plocha cca 276mm2:
…což je výrazně více, což znamená, že 800 SPs může být mnohem pravděpodobnější hodnota, než se až dosud zdálo. Začíná tu pršet, takže jdu sklidit věci z balkónu...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- blekota je boss
- Začátečník

- Registrován: 05. črc 2006
- Bydliště: okolí Hradce Králové
mě bylo uz delsi dobu divny jak vsichni spekulovali nad poctama ruznech jednotek, nicemu se neduverovalo a vsichni jakoby meli za jasnou vec jen to, ze bude mit 250mm2 a z toho se vychazelo, pritom to mohl bejt stejnej vymysl jako to ostatni...jinak ze by se teda ATI konecne zacala probouzet ze zleho sna...? 
- lumio
- Začátečník

-
- Registrován: 23. pro 2006
Velkost jadra
Dalsia porovnanie velkosti rv670 vs 770:

Obrazky som zrovnal podla suciastok a napisu TAIWAN :

Po uprave velkosti 1:1 vychadza jadro rv770 v pixeloch 177x175 a rv670 151x143 takze 1,4345 nasobok rv670.Plocha noveho cipu 1,4345 * 192 = 275,4mm2


Obrazky som zrovnal podla suciastok a napisu TAIWAN :

Po uprave velkosti 1:1 vychadza jadro rv770 v pixeloch 177x175 a rv670 151x143 takze 1,4345 nasobok rv670.Plocha noveho cipu 1,4345 * 192 = 275,4mm2

Naposledy upravil(a) lumio dne ned 8. čer 2008, 23:26, celkem upraveno 6 x.
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- BROS
- Černá karta

-
- Registrován: 26. pro 2004
Mohu také potvrdit, že dostupnost modelu HD4850 512MB by měla být okamžitá a relativně bez problémů. Cena karet pak bude nejčastěji v rozmezí 3800 - 4500 korun s DPH. Co se týká výkonu, platí přibližně tohle:

http://www.ddworld.cz/graficke-karty-gp ... d4000.html

http://www.ddworld.cz/graficke-karty-gp ... d4000.html
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Fuad opět spekuluje o akceleraci fyziky u ATi:
http://www.fudzilla.com/index.php?optio ... &Itemid=65Fuad Abazovic píše:We've learned that ATI will go for Physics, but it’s not that surprising after all. You might remember the ATI brick demo that they did a few tradeshows back, which was supposed to discourage the Ageia guys and their hardware chips.
At the time, ATI claimed that its new Shader model 4 card with R600, as the first one, can do better physics than PhysX chip.
Well, if Nvidia can run Physics on CUDA, so can ATI with the GPU, but both companies still need to do some work on this rather complicated piece of software.
Nvidia will definitely be the first one with this PhysX on GPU driver and ATI will follow at some point. The big advantage that ATI has is that the company can also support Intel’s Havoc and play on both courts.
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Náš kamarád OBR leakuje:
http://www.xtremesystems.org/forums/sho ... count=1390
http://www.xtremesystems.org/forums/sho ... count=1390
OBR píše:GTX 280 is not brutal powerfull card! performance is good, but i expected many more ....
According testing of Radeon HD4850 in CF i can say - radeons are better then GTX 280!
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.