Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Krteq »

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Pozor!!!
Všeobecná mobilizace! Všichni kdo hráli první díl popř. datadisk určitě vědí. Těm kdo nehráli řeknu jen to, že se jedná o "simulátor" válečného konfliktu se vším co k němu patří. K dispozici je (stejně jako v prvním díle) obrovský fiktivní herní svět s rozlohou 220 Km² (Ostrov Skira nalézající se u východního pobřeží Ruska, severně od Japonska), kde se můžete bez omezení pohybovat. Zapomeňte na "nudné" Crysis a na nascriptovaný CoD4... 3. světová válká začíná...
Pohov
  • Press Release
    Promising warfare on a scale never seen in a FPS, the biggest name in modern military simulation gaming will return in 2008 as Codemasters confirms that Operation Flashpoint 2 is in development for PC and major console formats.

    Operation Flashpoint 2: Dragon Rising will mark the long-awaited return of the total conflict simulator, which won international acclaim. Now in development, it is Codemasters Studios' most extensive R&D project to date. With the studio's largest development team ever assembled, Operation Flashpoint 2 has already benefited from over two years of pre-production on a closed set basis and will use a new FPS variant of Neon technology, the studio's proprietary middleware.

    Building on the original game's heritage, Operation Flashpoint 2 will see the most realistic modelling of conflict scenarios in a new contemporary theatre of war. By offering a multitude of military disciplines, gameplay will deliver warfare more realistic and intense then ever before, while an extensive multiplayer component will create battles on an incredible scale.
Hi-res screenshoty:
http://www.gamershell.com/pc/operation_ ... shots.html

Trailery (Flash):
Operation Flashpoint 2 Trailer (HD)
Reconnaissance mission (HD)
FN SCAR in-game model
Tank Fire (HD)


Oficiální stránky: http://www.codemasters.co.uk/flashpoint2/index.php
GamersHell gamepage: http://www.gamershell.com/pc/operation_ ... on_rising/

In-Game screenshot (Pre-alpha) - Klikněte pro zvětšení
Obrázek

//EDIT: přidán odkaz na Tank Fire trailer
//EDIT2: Přidán in-game screenshot
Naposledy upravil(a) Krteq dne ned 10. srp 2008, 10:17, celkem upraveno 5 x.
SpeedyGT
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. kvě 2005
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od SpeedyGT »

No to vypadá slibně. Původní Operace si mne moc nezískala, těžko říct proč, asi sem na to neměl PC :lol: .

Mimochodem, jak to vlastně je s Bohemia Interactive, zde vidím pouze výrobce Codemasters :?
AMD Ryzen R7 7700X + AiO Fractal Lumen S36 V2 / ASUS TUF Gaming B650-PLUS / Kingston FURY 2x32GB 5200MHz / Gigabyte RX 7900GRE OC / WD Black SN770 NVMe 1TB / Corsair RM850e (2025) / Fractal Meshify / 3x Samsung Odyssey G5 G50 2560x1440 180Hz
Flegy
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Registrován: 31. črc 2004
Bydliště: Hrob

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Flegy »

doufam ze kluci jeste o kousicek posunou hratelnost a ze dodrzej peknou grafiku...
OF byla jedny z her ktera me opravdu bavila a hral sem ji x-krat po sobe :-D
Damianus
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. říj 2007
Bydliště: Ostrava------> u kompu
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Damianus »

OFP byla velice kvalitni hra ale doufam ze jednou zase vyjde kvalitni hra a ne ze se budou honit za eginem. Jinak Bohemia Interactive se vydal vlastni cestou a jiz s OFP nema nic spolecneho pokud vim :?
Hlavson
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 19. lis 2007

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Hlavson »

Hlavně třeba přepad tankového konvoje v OF1 dodnes nezapomenu. Skvělá hra doufám, že 2 si zachová to dobré z 1 a něco přidá. 8)
Damianus
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. říj 2007
Bydliště: Ostrava------> u kompu
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Damianus »

ono kdyby se zachovala jednicka a pridala grafika tak uz by to byl uspech a ne propadak jako Armed Assault :bomb:
F.A.N.T.O.M
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 20. bře 2006
Bydliště: Bystřec
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od F.A.N.T.O.M »

Damianus píše:Jinak Bohemia Interactive se vydal vlastni cestou a jiz s OFP nema nic spolecneho pokud vim :?
Jo jo, Bohemia Interactive už s touhle hrou nemá nic společného, oni vydali jako pokračování OPF armed assault a teď pracují na Arma 2. Když se koukám na to nový video tak si řikám že to nebude mít moc společného se simulací války.
CPU - AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 1,8@2,55 GHz, RAM - Kingston 2x512MB CL2,5 2,5-3-3-7 1T 231 MHz (462 MHz), Grafika - ATI Radeon HD2600XT 800(857)/1400(1710) MHz DDR3, Disk - 120Gb.
Maxtor
Začátečník
Začátečník
Registrován: 23. říj 2003

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Maxtor »

F.A.N.T.O.M píše:Když se koukám na to nový video tak si řikám že to nebude mít moc společného se simulací války.
No tak dyt ono to ma taky podle vseho dostupneho byt spise neco jako Battlefield, nez jako puvodni Flashpoint..
Damianus
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. říj 2007
Bydliště: Ostrava------> u kompu
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Damianus »

nj takze se OFP uz nedockame :angry2:
blekota je boss
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. črc 2006
Bydliště: okolí Hradce Králové

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od blekota je boss »

dockame, ale jmenuje se to Arma 2 :roll:
F.A.N.T.O.M
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 20. bře 2006
Bydliště: Bystřec
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od F.A.N.T.O.M »

Maxtor píše:No tak dyt ono to ma taky podle vseho dostupneho byt spise neco jako Battlefield, nez jako puvodni Flashpoint..
Přesně jak jsem to psal kdysi v tomhle threadu http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?t=107428

Jen tak ze zajímavosti proč se zakládal další thread o Operation Flashpoint 2 když už jeden je???
CPU - AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 1,8@2,55 GHz, RAM - Kingston 2x512MB CL2,5 2,5-3-3-7 1T 231 MHz (462 MHz), Grafika - ATI Radeon HD2600XT 800(857)/1400(1710) MHz DDR3, Disk - 120Gb.
Maxtor
Začátečník
Začátečník
Registrován: 23. říj 2003

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Maxtor »

Ja jsem ho hledal, ze dam odkaz, ale nejak jsem nenasel.. taky jsem si rikal, ze uz tady nekde byl.. :wink:

TO Mods: presunte to tam kdyztak, jestli to je mozne.. :oops:
Damianus
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. říj 2007
Bydliště: Ostrava------> u kompu
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Damianus »

blekota je boss píše:dockame, ale jmenuje se to Arma 2 :roll:
no kdyz Arma 1 byla shit pochybuju ze to dvojna naprav.
F.A.N.T.O.M
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 20. bře 2006
Bydliště: Bystřec
Kontaktovat uživatele:

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od F.A.N.T.O.M »

Damianus píše:no kdyz Arma 1 byla shit pochybuju ze to dvojna naprav.
dvojka má přinést trochu lepší grafiku, umělá inteligence má být o hodně lepší a hlavně tam nebudou chyby který měl armed assault při vydání a museli to opravovat patchema. Jinak je to převlečený Armed Assault

Edit: Na Arma 2 se začalo pracovat dřív než na Arma 1, takže tam musí být těch pár let navíc někde vidět
CPU - AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 1,8@2,55 GHz, RAM - Kingston 2x512MB CL2,5 2,5-3-3-7 1T 231 MHz (462 MHz), Grafika - ATI Radeon HD2600XT 800(857)/1400(1710) MHz DDR3, Disk - 120Gb.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Krteq »

Maxtor píše:No tak dyt ono to ma taky podle vseho dostupneho byt spise neco jako Battlefield, nez jako puvodni Flashpoint..
No podle této tiskové zprávy bych řekl, že se dočkáme plnohodnotného pokračování OFP ;)
  • ...As an epic campaign weaves the narrative, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising will give players the freedom to handle military crisis situations on their initiative. Unscripted missions will task players with real objectives, such as laying down suppressing fire, covering a friendly unit’s retreat or conducting short-range recon patrol.

    Players will fight as infantry soldiers in battle, drive tanks in armoured assaults, pilot helicopters in air strikes and infiltrate the enemy in covert special operations utilising a wide variety of realistic military weapons from knives and rifles to machine guns, grenade launchers and laser designators for air strikes.
    Whatever the situation, players will need to balance brute force with intelligent use of tactics in their engagement against the full force of the PLA.

    Coming 2009 for major console platforms and PC, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is in development at Codemasters Studios utilising an evolved variant of its proprietary award-winning EGO™ Game Technology Engine....
V této zprávě je také zmínka o EGO Enginu... trochu jsem zapátral a zjistil jsem, že EGO Engine využívá např.: Race Driver: Grid. Když vemu v potaz, jak Grid šlape i na starších strojích díky skvělé optimalizaci, tak myslím, že HW nároky by nemusely být až tak krvavé.

Více o EGO™ Game Technology Enginu: GameDaily.com
F.A.N.T.O.M píše:...Jen tak ze zajímavosti proč se zakládal další thread o Operation Flashpoint 2 když už jeden je???
Toho původního threadu jsem si nevšiml, když jsem tenhle zakládal :oops:.
Maddogg
Čestný člen
Čestný člen
Uživatelský avatar
Registrován: 09. zář 2005
Bydliště: Ostrava

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Maddogg »

Ty 2 topiky o téhle hře už jsem vyřešil, vyjádření hledejte v tom druhém.
Mainboard Asus P7P68 CPU Intel I5 2500k@4.2ghz+Xigmatek Achilles RAM Kingston 2x4GB 1333Mhz GPU Asus r7 370 1100/6000Mhz HDD Samsung F1 500GB DVD-RAM Samsung Case&PSU Fractal Desing Define R2+ Enermax PRO82+ 385W
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Krteq »

Další trailer znázorňující střílející tank - docela realistické

Tank Fire
Hlavson
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 19. lis 2007

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Hlavson »

To je taky render :( Pochybuju, že by udělali takovýhle skvělý particle efekty.
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Krteq »

No o těch předchozích trailerech se taky tvrdilo, že jsou to rendery..až na E3 2008 všem těmto pochybám "utnul tipec" Clive Lindop (OFP2 Senior Designer).

Doporučuju skouknout Operation Flashpoint 2 E3 Presentation a pročíst toto preview na ComputerAndVideoGames.com.

Taky jsem narazil na mapu ostrova Skira (klikněte pro zvětšení)
Obrázek

Ještě bych přidal několik informací co se "válí" po netu (hlavní zdroj informací OFP2.info):
American forces are stationed to protect americans working on Skira (oil and gas companies). Without a warning the chinese army invades the island and forces the US Army to retreat. Russia is requesting american support and the USA sends the USS Iwo Jima to the conflict region. The first part of the campaign will be settled during the chinese invasion, whereas you will be part of the American intervention force in the second part.
  • Facts :
  • 220 km² island called Skira (based on a real island)
  • 30 Air and ground Vehicles (Ah-1Z, M1A1, M2A3)
  • 70 weapons (FGM-148, M 107, Mk 16 Mod 0, Mk 48 Mod 0)
  • Dynamic Building Destruction (Buildings do have several desctruction phases)
  • destructible trees
  • dynamic weather effects
  • mud effects (comparison --> Race Driver Grid).
  • weapons won't stay shiny all the time... they will get scratches and get dirty while beeing used
  • no dynamic campaign
  • easy command system with commander overview
  • AI uses real military tactics
  • Some weapons have to be assembled before it can be used (f.e. the Javelin)
  • Gore Limb Dismemberment will be included
Research:
  • Reportage Photography
  • Documentary News Coverage
  • Gritty blockbuster war films
Authenticity:
  • 400GB of data gathered
  • Real world reference data
  • Sent researches to the physical island to research info and imagery
  • Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
  • Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
  • Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
  • 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
  • Wide range of terrain types:
    • Swamps
    • Grasslands
    • Forests
    • Rocky Mountains
  • Crumbling soviet era architecture
  • Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
  • Takes 4.5 hours to walk
  • Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
  • Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
  • Video:
    • No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
  • Info:
    • Multi-staged/functioned building distruction.
    • Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
    • Multi-staged/functioned object distruction/states
    • If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
    • Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
    • Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
    • Over 50 vehicle in the game
    • Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
    • Terrain types effect each vehicle differently
    • Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
    • Animations for getting in/out of vehicles
    • Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Příspěvek od Krteq »

Operation Flashpoint 2 na i34 gaming exhibition (obdoba E3 v UK)

Video: i34 - Operation Flashpoint 2 Promo - doporučuju shlédnout ;)

Postřehy z videa shrnuté na OFP2.info
  • Amphibious vehicles confirmed
  • Tactically aware AI system
  • Shot of the Game Menu
  • Full character personalisation
  • over 400Gb of data, used for research - weapons, tactics etc
  • Vehicles, weapons do become worn and dirty when used
  • 220 sqKm without Sea (4 hours walk, 20 mins in a fast vehicle)
  • Full geological features, valleys, rivers etc
  • Live video of destruction shown
  • Persistence of Damage effects
  • Dynamic night / day / weather cycle - video shown
  • Full vehicle embarking animations
  • Full weapon animations + reloads
  • Player must learn how to use a weapon based on manuals
  • 50 Vehicles - Land air, sea
  • AI - Commander based - AI watched you and moves their units like a commander
  • Releasedate : Spring 2009
  • Multiplayer - accessibility -
  • Crossplatoform - simplifying interfaces? enforced codemasters to use innovation in controllability
    the PC versions have not been dumbed down and neither have the console platforms
  • Multiplayer game types - definite - Coop and DM + 2 more modes
  • PLA classified information - apparent the PLA have been making themselves worthy of defeating the americans.
  • Armies have different balancing attributes such as soldier age, experience, training
  • uses a dynamic loading system , where the island is shown with out excessive system load
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“