95 % procent je moc, ale 9/10 je zasloužených - za tu vynikající hlavní příběhovou linii, která byla mnohdy doslova strhující a po celou dobu měla vysokou hratelnost. Též vedlejší questy na Citadele byly zábavné a rád jsem je plnil. 7/10 bych si schovával pro tituly typu Assassin's Creed, které mají sice vynikající audiovisuální stránku, ale veliké nedostatky v hratelnosti, což u ME nebylo (v hlavní příběhové linii).
Pokud jde o vedlejší mise mimo Citadelu, tak s tebou souhlasím. Sice zadání různé, ale způsoby provedení stejné a věřím, že ve dvojce se v tomto směru dočkáme zlepšení. Ve smyslu posunu od kvantity ke kvalitě, tj. méně světů, za to kvalitnějších a bohatších po všech stránkách, tj. včetně misí se na nich odehrávajících se. Jinak je si třeba ale také uvědomit, že udělat vedlejší mise minimálně z poloviny kvalitní jako hlavní příběh (v kvalitě Mass Effectu) je velice nákladné a i zdlouhavé na vývoj (a to i s EA v zádech). Určitě v tomto směru měla hra velké rezervy, sám jsem zmiňoval nudné a repetitivní jezdění makem, na druhou stranu větší práce na těchto misích by zřejmě neúměrně prodloužila vydání hry a už by to nebylo ani tak ekonomicky rentabilní a hra by třeba zatím časově zaostávala po vizudální stránce. Hra měla pozitivní ohlasy a prodávala se dobře i bez kvalitních vedlejších misí mimo Citadelu. Co naplat, jde o business.
Aspektů, které by snesly kritiku (zejména ve smyslu odklonu od RPG k obecně a širší hráčskou obcí akceptovatelnějšímu akčnějšímu pojetí hry, což se třeba logicky odrazilo i na délce hry), by se našlo více, ale těch 9/10 - v současné době - si Mass Effect prostě za tu hollywoodskou podívanou hl. příběhové linie zasloužil. Samozřejmě, kdybych hodnotil třeba v porovnání s Deus EX, nebo i více příbuzným KOTORem, tak by hodnocení tak vysoko nebylo, ale přeci jen je to trochu jiný typ hry a hlavně je jiná doba, kdy se prostě už dělají jiné hry. Mezi současnou herní produkcí je Mass Effect opravdu jedním z těch nejlepších počinů. I přes své nedostatky. A proto si tak vysoké hodnocení zaslouží. A nemyslím si, že by zase ta hlavní příběhová linie byla tak extrémně krátká. Pokud člověk občas zašel k obchodníkům, kouknul se do codexu, vyčerpal všechny dialogové možnosti a k tomu si přidal tu a tam vedlejší quest na Citadele, tak myslím, že to bylo ok. Holt to nesmíte hrát, jak už tady wuuduu naznačil,. jako o závod. I když to je akční RPG, tak pořád to je RPG a to nejsou závody

.
Též PC port si velice povedl.