po cca 10 sekundach uz len 5 Fps do konca testu ...
PhysX pocita GPU 8800GT
http://img364.imageshack.us/img364/9341/physx01yx9.jpg
PhysX pocita CPU 2x3Ghz
http://img56.imageshack.us/img56/4373/testlk7.png
Moderátoři: Walker1134, Wilik


To značí, že PhysX je hodně závislí na CPU, přičemž by neměl být, protože se jedná o akceleraci pomocí GPU (PPU). Podle všeho za to zřejmě můžou problémy s implemantací CUDA SW...the most interesting discovery was that the performance took a drastic hit when the CPU was loaded with external work...
To také může ovlivnit výkon u her, které intenzivně využívají CPU...."It seems like the Geforce PhysX implementation is highly CPU dependent, and although some of this might have to do with the CUDA implementation, we didn’t expect to see the kind of performance drop we saw. It doesn’t bode well for PhysX in CPU heavy games and as yet we have no idea how well it works in GPU heavy games."...
...In other words, CPU-intensive games and other applications may affect performance quite a lot when gaming with PhysX activated, andone might very well wonder if NVIDIA is "cheating" a bit by letting the processor do parts of the work.

Myslim si ze pri teste GPU ten program "Fluidmark"nevyuziva "KB896256"???NVIDIA právě spustila nové ForceWare ovladače, který odemyká PhysX se všechny grafické karty GeForce ze série GeForce 8 a nahoru. Více než v Fudzilla učinili některé rychlé testy s novým FluidMark PhysX testu, kde srovnání GeForce PhysX na AGEIA diskrétní PhysX akcelerátor. Výsledky jsou zajímavé, v mnoha ohledech. Za prvé, GeForce 8800 GT, se ukázal být mnohem rychlejší než procesor AGEIA na fyziku a byl stopovaný při 83fps s 4921 body, zatímco AGEIA PhysX pouze zasažených 30fps a 1735 bodů.
Ale nejzajímavějším objevem bylo, že představení trvalo jen drastické praštil, když CPU naloží s externími práce. Na FluidMark výkonnost poklesla nejen s GeForce karty a karty AGEIA PhysX, ale to bylo v grafické kartě, aby se ujal největší hit, když procesor byl obsazen s jinými věcmi. Na PhysX karty poklesl na 1282 bodů, o 450 bodů, zatímco GeForce karty klesl na 1344 bodů, to je o 3600 bodů méně.
"Zdá se, stejně jako GeForce PhysX provedení je vysoce závislá CPU, a ačkoli některé to může mít do činění s Cuda provedení, jsme nečekali vidět druhu plnění pokles jsme viděli. Nemá příliš dobrou pro PhysX CPU v těžkých zápasů a zatím nemáme představu, jak dobře to funguje v GPU těžkých zápasů. "

Jinak ten překlad přes transaltor je opravdu hodně nepřesnýMicrosoft píše:"Install this update to fix a situation where your Windows-based system that supports processor power management features, and is equipped with multiple processors, may experience decreased performance."

Ted by me vazne zajimalo, kde si vzal tu cast o CPU...Krteq píše: To značí, že PhysX je hodně závislí na CPU, přičemž by neměl být, protože se jedná o akceleraci pomocí GPU (PPU). Podle všeho za to zřejmě můžou problémy s implemantací CUDA SW
http://www.firingsquad.com/hardware/nvi ... /page2.aspQuestion: Does PhysX scale across the GPU and CPU? If yes, does that mean having a faster CPU enhances PhysX performance or visual quality?
A: PhysX uses both the CPU and GPU, but generally the most computationally intensive operations are done on the GPU. A CPU upgrade could result in some performance improvement, as would a GPU upgrade, but the relative improvement is very dependent on the initial balance of the system. An optimized PC with the right mix of CPU to GPU horsepower will be the best balanced solution.



To je určeno zejména pro multi-core AMD CPU, na Intelech je to "putna".facility píše:KB896256
Pokud to bere výkon pouze jednomu jádru CPU, tak bych v tom neviděl tak veliký problém (netvrdím tím, že je to ideální situace), jelikož dual-core (multi-core) je v herní sestavě nutností. Ovšem pokud by to ovlivňovalo více jader CPU, tak to by nebylo dobré...Krteq píše:...

Tu část s CPU jsem vzal z citace pod tou větou, kterou jsi potom citoval tj.:Masster píše:...
...a ta citace z Firingsquad to vesměs potvrzuje......"It seems like the Geforce PhysX implementation is highly CPU dependent, and although some of this might have to do with the CUDA implementation, we didn’t expect to see the kind of performance drop we saw. It doesn’t bode well for PhysX in CPU heavy games and as yet we have no idea how well it works in GPU heavy games."...
Zde se v tom FAQu na FiringSquad zmiňují přesně o tom, co jsme začali řešit se Shitem a kvůli čemu tu začala tahle diskuze, kde si spousta lidí plete "pojmy s dojmy"PhysX uses both the CPU and GPU, but generally the most computationally intensive operations are done on the GPU. A CPU upgrade could result in some performance improvement, as would a GPU upgrade, but the relative improvement is very dependent on the initial balance of the system. An optimized PC with the right mix of CPU to GPU horsepower will be the best balanced solution.
==================================================================Question: Why do some PhysX demos only run on one CPU core?
A: PhysX fully supports applications which are multi-threaded to leverage multiple CPU cores. Some single-feature PhysX demos consist of only one type of physics body which runs more efficiently on a single CPU core. If the same demo was part of a more complete game environment, there would be multiple PhysX objects and active game and rendering threads, so the game would leverage more than one CPU core more efficiently. Improving the way individual PhysX objects can be efficiently spread over multi-processors is being actively researched and developed.
Nevim co bychom na těch histogramech měli vidět... CUDA a PhysX je poněkud něco jiného


Ty si me nepochopil.Krteq píše:Tu část s CPU jsem vzal z citace pod tou větou, kterou jsi potom citoval

Luky83 píše:Lidičky... hromada kecov, ktorým málokto rozumie... nenajde sa nikto, kto by mal možnosť otestovať 8400.. 8500... na fyziku a napr. HD4870 na grafiku? Ja takú možnosť nemám... inak by som to už dávno urobil...
Špatnou zprávou je, jsme stále ještě nemají přístup k žádným HD 4800 hardwaru dosud. Je velmi důležité, aby se tento projekt mohl získat podporu pro AMD je na obou developerských a PR úrovních. Zdá se, že AMD stále není družstvo, měli jsme pocit, že chtějí tento projekt mohl selhat. Možná, své plány mají uškrtit PhysX od AMD a Intelu mají poolfinc. Jsme opravdu doufám, že tento není ten případ, protože "formátu válek" jsou opravdu špatné pro spotřebitele (např.: Blu-ray vs HD-DVD).
Dříve než se dostaneme do dobrá zpráva, budu se vás zeptat na něco držet v ustáleném jako někteří z vás se bude cítit trochu závrať po vás slyšet. Pravda je… Nvidia je nyní pomáhá nám s projektem a zdá se, že jsou nám své požehnání. Je to velmi působivá, inspirující a motivující vidět Nvidia je názor na to. Proč oni nám pomohli? Můj nejlepší asi bude vypadat následovně: Budou chtít vzít na Intel s Cuda a vypořádat se s nejnovější poolfinc hrozbu z obou AMD a Intel.
Některé další dobré zprávy, jsme stále hodně pomoci od cool novináři jako Theo Valich řešit HD 4800 přístup k problému. Mohu potvrdit, že naše Cuda Radeon knihovna je skoro hotový a vše bude, jak bylo plánováno na této straně. Existují některé problémy, na které je třeba se zabývat, protože přidáním Radeon podporu v Cuda isn'ta velký kšeft - ale je to nestačí! Musíme také přidat Cuda podporu na AMD je řidič a jeho úroveň je určena jak mluvíme.
Instalací těchto řidičů, majitelů GeForce můžete okamžitě zkušeností mnohem vyšší úroveň interaktivity, speciální efekty, realismus a na jejich PC. Kromě toho, GeForce majitelé budou milovat aby byli schopni provozovat PhysX-akcelerovaných aplikací rychleji na jejich GPU GeForce než na konkurenční GPUs. Například v PhysX-aktivováno úrovní Unreal Tournament 3 se GeForce 9800 GTX + běží 180% rychlejší než na AMD Radeon HD 4850.
A na rozdíl od konkurenčních řešení, které nenabízejí hardwarové škálování schopnosti, pouze PhysX technologie mohou využít to nejlepší z obou CPU a GPU architektury dodávat konečným, immersive, konečné uživatele. Nastávající PC tituly, které zahrnují PhysX technologie zahrnují Cryostasis, Backbreaker, Cizinci: Colonial námořní pěchotu, se pohybuje okolo 20 více PC tituly očekává do konce roku-2008 sezony.
"Herní fyzika je nezbytné umožnit hlubší interaktivity a real-svět účinky v každém utkání. Epic nabízí PhysX jako standardní funkce v Unreal Engine 3, aby bylo možno takové účinky, "řekl Mark Rein, Vice President na Epic hry. "Zavedení GPU akcelerace pro PhysX slibuje i další potenciální účinky a rychlejší výkon. Můžete získat náhled na možnosti toho, co PhysX dokáže udělat s speciální limity pro Unreal Tournament 3, jestliže škoda účinky výrazně zvýšit hry. "
"Využití fyziky ve hrách je velmi účinná, které umožní nové úrovně interaktivity a herních možností. Převodovka je vzrušená o tento vývoj a jsme rychle najít nové způsoby, jak používat NVIDIA PhysX na zlepšení hry v immersive pocit vzrušení a celkový faktor, "řekl Randy Pitchford, CEO převodové skříně počítače. "Přídavek na GPU akcelerace nám umožňuje přidat ještě účinky a zároveň zachovat velký výkon. Převodovka titulů, včetně pohraničí a další, se bude věnovat větší využívání PhysX a těšíme se na další rozvoj s podporou NVIDIA. "

Nemohla facility nechat citovat na originál anglicky, ono to se shit číst.facility píše:... protože přidáním Radeon podporu v Cuda isn'ta velký kšeft - ale je to nestačí!...


Herkis píše:Nemohla facility nechat citovat na originál anglicky, ono to se shit číst.![]()
Aros píše:No ty vaše překladače...


To už je lepší...
Podívej se na PCT magazín - novinka je stará sotva pár dní. Je tam link.NEZNALEC píše:ps kde prosim stahnu ten nvida balicek i s temi patchy na ty hry? dik



