Command & Conquer: Red Alert 3

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Damianus
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 05. říj 2007
Bydliště: Ostrava------> u kompu
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Damianus »

no FP to celkem omezilo jak koukam me to treba vubec download nenacte proto tu je torrent :-D

2 Holda co mas za GPU?
r1pper
Začátečník
Začátečník
Registrován: 07. kvě 2006

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od r1pper »

z fp mi to taha momentalne 305KB/s
32% 8)
KDO mi odebral moji zlutou kartu
Holda
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. pro 2004
Bydliště: Kladno/Praha

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Holda »

1950GT@ 700/850
.
r1pper
Začátečník
Začátečník
Registrován: 07. kvě 2006

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od r1pper »

tim chces rict ze to na x1950 nerozhybes hratelne ?
KDO mi odebral moji zlutou kartu
OndraSter
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. úno 2006
Bydliště: Praha / ČVUT FIT
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od OndraSter »

Na sestavě viz podpis, akorát CPU bez OC, na 1440x900, vše max, 8AA a pohoda, takže to půjde zřejmě i na mý notebookový X1250 :twisted: .

První bitku 2vs2 jsme vyhráli, druhou 1vs1 jsem prohrál, ale to jsem spíš zkoušel co všechno umí s vodou 8-) .
PC: i5-2500k 4.5GHz/24GB RAM/GTX560 Ti 1GB/>5TB - W7 Prof x64; Microsoft SideWinder X3 notebook: HP 6715b (4GB RAM) - W7 Prof x64;
mobil: Nokia Lumia 800 Cyan, 16GB; tablet: Toshiba Portege M200 (2GB, 64GB SSD, GeForce FX5200) - W7 Prof x32


Nahraďte Arduino výkonnější variantou!
Vývojová prostředí a nástroje | Webové prohlížeče | Seznam freehostingů
r1pper
Začátečník
Začátečník
Registrován: 07. kvě 2006

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od r1pper »

trochu unbalanced
U modrych zadny prism tanky ale sovieti si v klidu jezdi v apokalypsach a ti roboti u japoncu taky nejsou neco extra
KDO mi odebral moji zlutou kartu
Holda
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. pro 2004
Bydliště: Kladno/Praha

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Holda »

r1pper píše:tim chces rict ze to na x1950 nerozhybes hratelne ?
tak tak, na high kolem 18 FPS, ale na vine je rozliseni, hraju v 1920x1200
ALe nedame nejakou pct bitku? :)
.
OndraSter
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. úno 2006
Bydliště: Praha / ČVUT FIT
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od OndraSter »

Bože to je zabugovaný. Hrajem 2vs2, mě sejmou jako prvního (:lol:) a "vytuhne" to na obrazovce při který se mi zobrazilo Defeat, můžu označit jeho jednotky (apokalypsy :angry2: ) ale ani na alt+f4, ani na esc->quit to nereaguje, až na cltr+alt+del -> spravce uloh.
A taky se mi to semtam pocukává, ale to asi budou lagy na server, prtoože to dělá jak na nejvyšší detaily 8AA, tak na střední noAA.
PC: i5-2500k 4.5GHz/24GB RAM/GTX560 Ti 1GB/>5TB - W7 Prof x64; Microsoft SideWinder X3 notebook: HP 6715b (4GB RAM) - W7 Prof x64;
mobil: Nokia Lumia 800 Cyan, 16GB; tablet: Toshiba Portege M200 (2GB, 64GB SSD, GeForce FX5200) - W7 Prof x32


Nahraďte Arduino výkonnější variantou!
Vývojová prostředí a nástroje | Webové prohlížeče | Seznam freehostingů
Red Devil
Začátečník
Začátečník
Registrován: 10. led 2004
Bydliště: Hořešovičky(Kladensko)
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Red Devil »

OndraSter píše:Bože to je zabugovaný. Hrajem 2vs2, mě sejmou jako prvního (:lol:) a "vytuhne" to na obrazovce při který se mi zobrazilo Defeat, můžu označit jeho jednotky (apokalypsy :angry2: ) ale ani na alt+f4, ani na esc->quit to nereaguje, až na cltr+alt+del -> spravce uloh.
A taky se mi to semtam pocukává, ale to asi budou lagy na server, prtoože to dělá jak na nejvyšší detaily 8AA, tak na střední noAA.
Nejmenuje se to nahodou beta a neslouzi to nahodou jako test??
Co jsi od toho cekal??
100% stabilitu?
OndraSter
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. úno 2006
Bydliště: Praha / ČVUT FIT
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od OndraSter »

Když to je už 1.3 beta tak že to bude aspoň trochu fungovat, tohle je děsný. Nevím, jaká mohla být první beta.
PC: i5-2500k 4.5GHz/24GB RAM/GTX560 Ti 1GB/>5TB - W7 Prof x64; Microsoft SideWinder X3 notebook: HP 6715b (4GB RAM) - W7 Prof x64;
mobil: Nokia Lumia 800 Cyan, 16GB; tablet: Toshiba Portege M200 (2GB, 64GB SSD, GeForce FX5200) - W7 Prof x32


Nahraďte Arduino výkonnější variantou!
Vývojová prostředí a nástroje | Webové prohlížeče | Seznam freehostingů
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Krteq »

Command and Conquer 3: Red Alert MP Beta Patch 1.03
==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3 Public Beta
Version 1.3 Patch Notes - August, 2008

==================================================================

This patch for the Command & Conquer Red Alert 3 Public Beta
brings the beta fully up to date with the development branch. It
contains a large number of bug fixes and balance changes. Here are
the most notable balance changes:
  • Global Changes:
    • Wall health increased to 300 from 100.
    • Bridge health decreased to 1000 from 6000.
    • All MCV’s now can crush light vehicles.
    • Garrison Range Bonus increased to 200% from 125%
    • Infantry vulnerability to PRISM weapon increased to 100% from 30%.
    • All ships should now slow down by 25% when REALLYDAMAGED.
    • Standard surface ship armor vulnerability to Rocket damage reduced to 100% from 150%
    • Amphibious Ground Units should no longer be crushing infantry on water.
    • Heroic Veterancy now grants a 25% rate of fire increase.
    • Heroic infantry are now immune to Bark-Stun.
    • T1 base defenses now require line of sight. Check your firing lanes!
    • Air Superiority Fighter attack ranges increased to 300 from 200.
    • Aircraft are now twice as vulnerable to CANNON and GUN damage. This should only affect how quickly ground units can kill them while they’re docked.
    • Anti-Ground Aircraft will now reveal themselves to their victims if they’re shooting from up on a plateau.
    • Bark / Roar stun duration increased to 10 seconds from 6. (15s if you have Advanced Tech)
    • Frozen Units are no longer insta-gibbed by RADIATION damage.
    • Prism, Tesla, and Wave Force weapons no longer “thaw” frozen units.
    • Repair Drone leash range increased by 50.
    • Refineries now have a 30s infiltration delay, to prevent players from spamming infiltrators at refineries and getting mo money, mo problems.

    Allied Changes:
    • Peacekeeper health reduced to 150 from 200.
    • Peacekeeper now does more damage when up close than when far away.
    • Peacekeeper damage reduced to 40 at point blank, from 60, and 25 at max range, from 30.
    • Peacekeepers are no longer immune to RADIATION damage when their shield is active.
    • Engineer now gets a big armor boost when he’s in his (presumably Kevlar) medic tent. He’s also immune to bark stun in this mode.
    • Multigunner Turret now has a unique weapon for the Imperial Warrior.
    • IFV / Multigunner Turret + Dog/Bear range increased to 300 from 150.
    • IFV now has a unique weapon when garrisoned by an Imperial Warrior
    • IFV + Dog bark-stun duration increased to 5s from 3s.
    • IFV + Peacekeeper should now be doing AUTO_CANNON damage.
    • IFV + Tesla Trooper rate of fire doubled.
    • Guardian Tank target painter reload time increased to 2 seconds from 0.
    • Cryocopter cryo-beam range decreased to 150 from 300.
    • Cryocopter freeze damage DPS reduced by half.
    • Mirage Tank invisibility field radius decreased to 175 from 200.
    • Mirage Tank mirage field toggle reload time decreased to 2 seconds from 10.
    • Assault Destroyer Black-Hole Armor armor buff reduced to 25% from 75%.
    • Athena Cannon shield HP reduced to 2000 from 4000. Duration increased to 20s from 10s. Reload time reduced to 20s from 60s.
    • Dolphin’s can now damage multiple targets per shot.
    • Century Bomber bomb damage radius reduced to 25 from 50.
    • Surgical Strike now strikes much faster, although no more precisely.
    • Surgical Strike damage reduced against Harvesters.
    • Time Bomb 1 damage reduced against Harvesters.
    • Cryo Satellite powers now have a pre-attack delay time of 5 seconds. In addition to making the power more balanced, it also horribly broke the visual FX!

    Soviet Changes:
    • Bear ground speed reduced to 85 from 100. Bear water speed increased to 85 from 75. Bear health increased to 190(!) from 50.
    • Flak Trooper magnetic mine range decreased to 20 from 75.
    • Soviet Ore Collector reactive armor buff increased to 75% from 50%.
    • Terror Drones will now damage aircraft in the air. Previously they would stop damaging an aircraft once it became airborne.
    • Terror Drone damage against Eggs reduced by 40%.
    • Apoc Tanks can now grind large vehicles (MCV’s) and even structures(!) using its harpoon + grinder.
    • Heroic Apoc tank damage type changed to EXPLOSIVE from CANNON.
    • Heroic Apocalypse Tanks now fire high explosive rounds that detonate in an eerily similar fashion to that of V4 rockets.
    • Soviet Bunkers now refund half their cost when sold. Soviet Bunkers no longer spawn a conscript when sold.
    • Natasha’s bombing run reload time decreased, she should now be able to immediately paint a new target when she’s done with the old one.
    • Soviet Power Tree reorganized.
    • Toxic Corrosion can only be used against friendly targets. Toxic Corrosion death weapon explosion damage increased to 500 from 300, radius increased to 80 from 50. Length of the active radiation trail increased.
    • Desolator Airstrike field damage increased by 4x.
    • Desolator Airstrike will now clear garrisons.
    • Desolator Airstrike time to target reduced by 5 seconds for all levels.
    • Orbital Refuse time to target increased for all levels.
    • Magnetic Satellite now has a 2 second pre- attack delay, giving you time to GTFO of the way. Beam duration increased by 3 seconds per level. Beam Speed increased to 50 from 30. Doubled effective radius.
    • Magnetic Satellite now only affects units that are of roughly equivalent size / tech to its level. This means that a level 1 mag satellite will only pick up light vehicles (sickles, IFV’s, Tengu’s, etc); level two can pick up larger vehicles such as artillery, T2 ships, Harvesters, and Main Battle Tanks; level 3 (or “Trip”, as his friends call him) can pick up any vehicles, even Apoc Tank’s and MCV’s.


    Empire of the Rising Sun Changes:
    • Burst Drone attached speed penalty increased to 50% from 25%.
    • Burst Drones received a 40% damage scalar against Nano-cores.
    • Burst Drones (of the currently attached variety) are now directly targetable.
    • Imperial Warrior is now immune to Bark-Stun while bonsai charging.
    • Tank Buster: A burrowed tank buster can no longer attack. You must first unburrow them before giving an attack command. Essentially this cuts the middle “down in the hole but half way up
    and shooting” state of the tank buster.
    • Japanese Refineries now grant enough buildability to allow you to wall in your harvesters.
    • Japan Base Defense now has a 15 second cool down time on its weapon toggle.
    • Mecha Tengu ground speed increased to 125 from 100. Water speed increased to 100 from 80.
    • Transformers are no longer receiving that a massive shroud clear buff when in the air.
    • Yari Mini Sub Kamikaze attack damage reduced against Harvesters.
    • Seawing water speed increased to 125 from 100.
    • Tsunami tanks are now buildable from the Japanese Naval Yard.
    • Tsunami Tank secondary ability armor buff changed to 50% across the board and now increases your Tsunami’s speed by 25%.
    • Chopper VX speed increased to 140 from 120.
    • Chopper VX should now have an easier time attacking moving units.
    • Rocket Angel paralyze whip range decreased to 250 from 300.
    • Rocket Angels Paralysis Whip no longer works against air targets.
    • Waveforce Artillery can no longer fire while moving.
    • Shogun Battleship: Changed the Ramming Speed ability from a toggle to a location-targeted ability. Reduced duration of ramming speed to 5 seconds from 10. Ramming Battleships now have
    noticeable acceleration.
    • Final Squadron aircraft will now attack enemy aircraft while in flight.
    • Final Squadron spread reduced for all levels. Number of planes per target increased for level 2 and 3.
    • Final Squadron attack damage reduced against Harvesters.
    • Emperor’s Resolve status effect changed from a damage boost to a rate of fire boost. Overall DPS increase should remain the same.
    • Point Defense Drones are no longer castable on infantry
    • Balloon bomb spread decreased. Level 1 now drops 6 bombs, up from 4. Level 2 drops 10 bombs, up from 8. Level 3 drops, get this, 14 bombs up from 12.
    • Balloon Bomb damage halved. Balloon Bomb damage reduced against Harvesters.
    • Balloon bombs now move twice as fast. They however fall at the same old speed.
    • Balloon Bombs are immune to Magnetic Satellite. Apparently they’re made out of ceramics or wood or something.

    ==================================================================
    Version 1.2 Patch Notes - August, 2008
    ==================================================================

    This patch for the Command & Conquer Red Alert 3 Public Beta fixes
    one bugs.

    • Fixed an error with the online lobby chat window text getting
    corrupted.

    ==================================================================
    Version 1.1 Patch Notes - July, 2008
    ==================================================================

    This patch for the Command & Conquer Red Alert 3 Public Beta fixes
    several bugs and makes one other minor change.

    • Fixed an error with the online lobby chat window text getting corrupted.
    • Fixed graphical bug in main menu screen where Statute of Liberty was missing and there was a green square at the bottom right of the screen.
    • Fixed a bug which allowed hacking the game to allow LAN play.
    • Removed "v1.0" from the main menu screen.

    ==================================================================
    End of Patch Notes File
    ==================================================================
Stahujte: ZDE
Red Devil
Začátečník
Začátečník
Registrován: 10. led 2004
Bydliště: Hořešovičky(Kladensko)
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Red Devil »

Vsichni co hrajou betu musi patch 1.03 mit.....
Trosku zbytecny davat sem link,kdyz to hra sosne sama,jinak onlinenepusti..
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Krteq »

:oops: nevěděl jsem... ale aspoň ten Release log přijde vhod
MichiGen
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 16. zář 2006
Bydliště: Stara Tura
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od MichiGen »

Nejake dojmy a zazitky technickeho razu.

Tak som to hral, sietovy kod zatial naprd, cele sa to neustale tak divne cuka a zamrza to ale je to beta :) . Hral som vsak i bety inych hier a so ziadnou sem nemal take problemy ako s tymto...
Prve co som stiahol bol patch 1.03. myslel som ze je to plna beta s uz implementovanym patchom kedze sa mi zdalo absurdne aby bol patch vacsi ako samotna "hra" ..., lenze som zistil ze sa mylim, takze som isiel tahat betu. Beta stiahnuta, beta nainstalovana,... error... fajn preinstaloval som betu a uz isla ale online hra nie... idem instalovat ten obri patch 1.03 a napise ze nebola najdena verzia hry 1.0 :evil: takze som musel ten patch uplne zbytocne opat stahovat cez red alert 3 launcher (cez ktory to slo mimochodom nehorazne pomaly), pockal si 3 hodinky a hru spustil. Musel som si vytvorit EA konto lenze ejha, vsetko som mal vzdy spravne vyplnene ale systemu sa nieco nepacilo, vraj treba vyplnit vsetky okna s hviezdickou, asi na piatykrat mi to prihlasovacie udaje zobralo...

Isiel som sa teda nalogovat ale do riadkov sa nedalo pisat :lol: po chvili spekulovania ma napadlo jednoduche vypnutie a zapnutie hry ktore zabralo a uz som mohol napisat svoje prihlasovacie udaje a prihlasit sa. Po prihlaseni namna vykukli len 4 zalozky a ziadna moznosti zalozenia alebo pripojenia sa do hry, po asi 10tich minutach skusania vsetkeho mozneho (ci som ja blby alebo je ten interface tak hnusne neprehladny) som opat vypol a opat zapol klienta a ono to zabralo :roll:, zobrazilo sa uplne ine menu kde sa uz mohli vytvarat a pripajat hraci do hier, lenze zasa mi nesiel napisat nazov miestnost, zasa vypnut a zapnut klienta.

Jednoducho... je mi velmi luto tych ktori si kvoli tomu aby mohli hrat takuto betu o mesiac skor ako my kupili datadisk Kane's Wrath. :lol:
CPU: C2D E4500 2,2GHz@3,2GHz 1,352V real (Scythe Ninja Plus+ Noctua NF-P12-1300) MB:Asus P5K,bios ver 1005 RAM: Corsair 2x2GB Twin2X C5DHX 960MHz CL5-5-5-15 2T, 2,1V VGA:Palit GTX 260 OC 663/1152/2304MHz HDD:Seagate SATA II 320GB DVD-ROM:Plextor PX750A LCD Monitor:LG L226WTQ-PF 22" Black Zdroj:Corsair 520W HXEU Case: Rebel 9 Economy + 2xNoctua NF-S12-800 Gamepad: Logitech cordless Rumblepad 2 || 92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature ||
Holda
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. pro 2004
Bydliště: Kladno/Praha

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Holda »

Ac je to beta, tak je zmrsena...2 hry v poradku a ted pokazdy pri loadingu mapy vypadne toto:

Kód: Vybrat vše

Podpis problému:
  Název události problému:	APPCRASH
  Název aplikace:	ra3game.dat
  Verze aplikace:	1.3.3118.21701
  Časové razítko aplikace:	48a5d29a
  Název chybného modulu:	ra3game.dat
  Verze chybného modulu:	1.3.3118.21701
  Časové razítko chybného modulu:	48a5d29a
  Kód výjimky:	c0000005
  Posun výjimky:	00240df2
  Verze operačního systému:	6.0.6001.2.1.0.256.1
  ID národního prostředí:	1029
  Další informace 1:	dfb0
  Další informace 2:	65ccbd63de8e137f392b88b18f18f46c
  Další informace 3:	e123
  Další informace 4:	6874e3b2130dbec53019ef09b165a958

Přečtěte si prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů:
  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0405
Ach jo, uz aby to bylo hotovy v obchodech ci na steamu
.
OndraSter
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 22. úno 2006
Bydliště: Praha / ČVUT FIT
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od OndraSter »

Jinak já s tím měl na Vistě x64 problém při spouštění - přepnul jsem kompatibilitu na XP SP2 a spouštěl jako správce a teprve pak to běželo (správce možná není nutný).

Jinak s tim, co píše MichiGen a Holda jsem se ještě nesetkal. Evidentně to dost záleží na HW, na kterym to běží.

Ale je zajímavý, že když používaj MÍRNĚ upravejen engine z C&C3, tak že tam je tolik bugů.

Btw, když koupíte jednotku, kliknete na ní, v pravo dole máte různý možnosti, tak úplně poslední vpravo nemá daný popisek, jen templatoidní text.
PC: i5-2500k 4.5GHz/24GB RAM/GTX560 Ti 1GB/>5TB - W7 Prof x64; Microsoft SideWinder X3 notebook: HP 6715b (4GB RAM) - W7 Prof x64;
mobil: Nokia Lumia 800 Cyan, 16GB; tablet: Toshiba Portege M200 (2GB, 64GB SSD, GeForce FX5200) - W7 Prof x32


Nahraďte Arduino výkonnější variantou!
Vývojová prostředí a nástroje | Webové prohlížeče | Seznam freehostingů
Red Devil
Začátečník
Začátečník
Registrován: 10. led 2004
Bydliště: Hořešovičky(Kladensko)
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Red Devil »

Tak jsem si dal jeden match,samo prohral,red alert moc neznam,ale to je jedno.
Podle me je to takovym moc barevny moc mi ty barvy k deni na mape nesedej...
Holda
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. pro 2004
Bydliště: Kladno/Praha

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Holda »

To je spravne Red Alert je proste takovej cartoonovskej, to k tomu patri a prispiva to hratelnosti, nemusim mit vsude tmu a mracna krve a plisne :)
.
Red Devil
Začátečník
Začátečník
Registrován: 10. led 2004
Bydliště: Hořešovičky(Kladensko)
Kontaktovat uživatele:

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Red Devil »

Nemyslel jsem zrovna doom...
Me se proste porad nejvic libej generals
Hlavson
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 19. lis 2007

Re: Command & Conquer: Red Alert 3 : BETA TEST

Příspěvek od Hlavson »

Tak moje dojmy. Hrál jsem s kámošema (chtěli jsme si to trošku oťukat 8-) ). Hra někdy nehorázně buguje v tom že: nejde klávesnice, můžete psát jak vzteklí ale nejde pomůže jen vypnout, tlačítko QUIT ve hře je totálně buglé. Musím vypínat přes procesy a kámoši taky. Jinak super jak má každá jednotka nějaký speciální schopnosti atd.... + se mi líbí návrat command pointů jak bylo v generals. A co se grafiky týče voda je na špičkové úrovni, akorát textury stromů by mohly být lepší, ale někde sem četl že je to menší kvůli velikosti.
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“