//edit
Oou, to nezni moc dobre. Do 600MB se toho imho moc nevejde, zacinam se bat. Aby clovek nemusel mit 2x Velociraptory v raidu...PCGH píše:The RAM usage is about 600 Megabyte – even after a long time playing on Windows Vista (32 Bit).
Moderátor: Baneshee

Oou, to nezni moc dobre. Do 600MB se toho imho moc nevejde, zacinam se bat. Aby clovek nemusel mit 2x Velociraptory v raidu...PCGH píše:The RAM usage is about 600 Megabyte – even after a long time playing on Windows Vista (32 Bit).

me ted tak napadlo ze by bylo dobry (do budoucna) kdyby se typ loadingu dal nastavit v settingsSwat píše:Je fakt,že loading za běhu je loterie.Jsou hry,kde to chodí jak po másle a pak jsou hry,kde se to zastaví nebo to seká a v takovym případě bych radši snesl pohled na loadovací obrazovku a chvíli počkal,protože herní zážitek je čoudu...





Více na Guru3DVGA Cards used
GeForce 8800 GT 512MB
GeForce 8800 GTS 512MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
GeForce 8800 Ultra 768MB
GeForce 9600 GT 512MB
GeForce 9800 GTX+ 512MB
GeForce 9800 GX2 1024MB
GeForce GTX 260 896MB
GeForce GTX 280 1024MB
Radeon 3850 256MB
Radeon 3870 512MB
Radeon 4670 512MB
Radeon 4830 512MB
Radeon 4850 512MB
Radeon 4870 512MB
Radeon 4870 X2 2048MB

nejakej link na Benchmark by nebyl?OBR píše: Obrazek
2x GeForce GTX 280 at default, 1920x1200 16AF + 8AA Ultra High settings
Obrazek
2x GeForce GTX 280 at 700MHz, 1920x1200 16AF + 8AA Ultra High settings
Drivers 180.42



Ubisoft píše:"Ubisoft chtěl vylepšit anti-aliasing přes čtení multisampled depth Z-bufferů. Tato funkce je dostupná buď přes DirectX 10.1 nebo díky rozšíření DirectX 10 podporovaném v DX10 GPU nVidia. V případě Far Cry 2 obě možnosti fungují s podobným výkonem."
Je to přesně jak psal Lukáš Fiala (Lukfi), Dunia Engine využívá akorát jednu z technologií nad rámec DX10, obsaženou i v DX10.1.nVidia píše:"Far Cry 2 čte z multisampled depth bufferu pro urychlení anti-aliasingu. Tato funkce je plně implementována na GeForce GPU přes NVAPI. Radeony řeší ekvivalentní věc přes DirectX 10.1 Mezi oběma způsoby nejsou rozdíly v kvalitě obrazu ani ve výkonu."








Jo mam uplně ten samý problémPoofy píše:tak nevim cim to je ale ac mam 40-60fps tak se mi hra (hlavne pri jizde autem) zasekava po cca 1sec a jen v DX10 - v DX9 to nedela.. je jedno jestli dam vse na ULTRA HIGH nebo HIGH (nejnizsi) ani Vsync nepomohlo.
nahral sem august update DX10, service pack1 pro visty32, catalysty 8.10 + far cry 2 patch tak uz fakt nevim![]()
btw: E8400 4ghz, 4870ka 512, X38 chipset vse ostatni chodi ...
edit: jo ramka je 4GB far cry pouziva 2gb ze 3gb ktere visty32 namapujou takze tim to taky neni

no ale s tim se nehodlam spokojit sakra ..prece to nebudu hrat na DX9 kdyz sem uz kvuli DX10 presel na ty desny visty..Dejv Rok 99FPS píše: Jo mam uplně ten samý problémtaky nevím čím to
hold hraju na DX9 no

Já meti DX9 a 10 nepoznál rozdílPoofy píše:no ale s tim se nehodlam spokojit sakra ..prece to nebudu hrat na DX9 kdyz sem uz kvuli DX10 presel na ty desny visty..Dejv Rok 99FPS píše: Jo mam uplně ten samý problémtaky nevím čím to
hold hraju na DX9 no
zkusil sem nahrat dx10 z dvd hry a porad to same

nene mam ATi 4870 ...psal jsem to hned ve svem prvnim postu .. mam ted novej comp a jeste sem neprepsal popisekDejv Rok 99FPS píše: Já meti DX9 a 10 nepoznál rozdíltakže mi ta DX9tka ani tak nevadí ale štve mě to taky :Zajímave že ti to děla i na invidii já myslel že bude problém v ovladačich grafiky ale asi ne když to děla i tobě hotfic FarCry 2 nainstalovany mám.