Intel Larrabee (GP)GPU project
Moderátoři: morke, Walker1134
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Tak ona to může být pravda, ale nebude to platit ve hrách, ale v nějaké specifické GP-GPU aplikaci. I v případě R600 se dal najít kód, který čip zvládal ~5x rychleji, než konkurenční G80...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Federmann
- Začátečník

- Registrován: 16. kvě 2006
- Kontaktovat uživatele:
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- Federmann
- Začátečník

- Registrován: 16. kvě 2006
- Kontaktovat uživatele:
Intel Larrabee je silné!
Intel Larrabee je silné! http://www.federmann.cz/index.php/intel ... e-je-silne

Intel jde poněkud odlišnou cestou od AMD a snaží se nalézt společné řešení CPU & GPU, ne však cestou integrace koprocesoru GPU do CPU jak to plánuje AMD, ale hledá spíše cestu, jak své nové GPU Larrabee využít zároveň jako CPU, aby to bylo ještě zajímavější jde po vzoru programovatelných hradlových polí či polovodičů, jako jsme zvyklí od společnosti XILINX.
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008 ... gai482.htm http://www.xilinx.com/

Intel jde poněkud odlišnou cestou od AMD a snaží se nalézt společné řešení CPU & GPU, ne však cestou integrace koprocesoru GPU do CPU jak to plánuje AMD, ale hledá spíše cestu, jak své nové GPU Larrabee využít zároveň jako CPU, aby to bylo ještě zajímavější jde po vzoru programovatelných hradlových polí či polovodičů, jako jsme zvyklí od společnosti XILINX.
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008 ... gai482.htm http://www.xilinx.com/
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
To že bude Larabee plně programovatelným GPU/CPU je známé už od jeho oznámení a nechápu proč tu zase "papouškujete" a ukazujete materiály z PR materiálů a vkládáte odkazy na své trapné stránky.
Nejzajímavější z celého článku na PC Watch je blokový diagram architektury jádra

Lze z něho vyčíst toto:
Intel's Larrabee Architecture Disclosure: A Calculated First Move
Nejzajímavější z celého článku na PC Watch je blokový diagram architektury jádra

Lze z něho vyčíst toto:
- Jako vnitřní sběrnice bude použit Ringbus (512-bit v každém směru)
- Paměťový řadič s podporou GDDR5
- Xring umožňuje plynně konfigurovat počet "SP" (8-48 jader) a tím nasměřovat produkt do jakéhokoliv segmentu
Intel's Larrabee Architecture Disclosure: A Calculated First Move
- Federmann
- Začátečník

- Registrován: 16. kvě 2006
- Kontaktovat uživatele:
Qvo vadis Intel Larrabee?
Blokový diagram architektury jádra je rovněž z poloviny roku, ale mnohem zajimavější je vývoj instrukčních sad a architektur Intelu, kde se objevuje poprvé Larrabee mezi procesory a 45 nm výrobními procesy již v polovině příštího roku!
Dále je tam detailní popis R420, R600, R770 a mnohého dalšího, včetně původu kruhové sběrnice (R600) atd..
Dále je tam detailní popis R420, R600, R770 a mnohého dalšího, včetně původu kruhové sběrnice (R600) atd..
- Federmann
- Začátečník

- Registrován: 16. kvě 2006
- Kontaktovat uživatele:
"Intel grafické karty"
Intel jako největší výrobce grafických čipu by si již dávno zasloužil vlastní sekci "Intel grafické karty" i integrované grafické karty, jsou stále grafické karty.
- Lukfi
- Mírně pokročilý

- Registrován: 04. črc 2005
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Ale tady na fóru je málokdo používá, málokdo s nimi řeší problémy ve hrách (protože se na tom hrát nedá) a nikdo nespekuluje o chystaných produktech...
//Krteq - asi tak
//Krteq - asi tak
Výkaly prosím umisťujte do záchodové mísy a nikoliv diskuzního fóra.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
IDF 2009 Peking - waffer s prototypy čipu Intel Larrabee vyfocen
Copak to asi Pat Gelsinger drží v ruce
(jsou to docela "mackové", co říkáte)

Graf vpravo zobrazuje škálovatelnost Larrabee (LRB) s rostoucím počtem jader.

Všimněte si textu úplně vespod - "First Discrete Graphics Product In Late 2009 Or 2010"

Více na Hardware.fr / Fudzilla
Copak to asi Pat Gelsinger drží v ruce

Graf vpravo zobrazuje škálovatelnost Larrabee (LRB) s rostoucím počtem jader.

Všimněte si textu úplně vespod - "First Discrete Graphics Product In Late 2009 Or 2010"

Více na Hardware.fr / Fudzilla
- fobos
- Začátečník

- Registrován: 26. zář 2006
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
joj , na ten čip sa moc teším, to bude snáď niečo tak revolučné ako prvé Voodoo , len aby to malo ako taký výkon
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Čekám, že to bude výkonem maximálně tak na úrovni mainstreamu ATi a nVidie...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Stratos
- Začátečník

- Registrován: 05. zář 2003
- Bydliště: Hvožďany
- Kontaktovat uživatele:
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
pokud to bude opravdu tak obri cip jak se povida a mel by tento vykon tak to nikdo nekoupi.no-X píše:Čekám, že to bude výkonem maximálně tak na úrovni mainstreamu ATi a nVidie...
- beardie
- Středně pokročilý

- Registrován: 10. srp 2005
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
graficky vykon je sice prvorady, ale mozno bude mat ine prednosti
¿ʇı ʇ,usı 'ƃuıʎouuɐ ʎʇʇǝɹd sı uʍop ǝpısdn ƃuıpɐǝɹ
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Intel Larrabee a fyzika ve hrách
Intel vypustil devítistránkový dokument vysvětlující jak se hodlá Larrabee vypořádat s fyzikou ve hrách (HAVOK engine). Celkem zajímavé počtení.
Viz.:Game Physics Performance on the Larrabee Architecture Whitepaper
Intel vypustil devítistránkový dokument vysvětlující jak se hodlá Larrabee vypořádat s fyzikou ve hrách (HAVOK engine). Celkem zajímavé počtení.
Viz.:Game Physics Performance on the Larrabee Architecture Whitepaper
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Intel zveřejnil die-shot Larrabee:

http://www.pcgameshardware.de/aid,68393 ... arte/News/
photoshopem zvýrazněná verze:
http://img8.imageshack.us/img8/5158/lrb2.jpg
Vypadá to na 32 bloků výpočetních jednotek (ty pravidelné obdélníkovité útvary) a 8 bloků texturovacích jednotek (užší útvary obsahující tmavý obdélník).
Původně bylo plánovanáno 16 výpočetních bloků + texturovací jednotky (pro hry) nebo 24 výpočetních bloků bez texturovacích jednotek (pro GP-GPU).
http://www.pcgameshardware.de/aid,68393 ... arte/News/
photoshopem zvýrazněná verze:
http://img8.imageshack.us/img8/5158/lrb2.jpg
Vypadá to na 32 bloků výpočetních jednotek (ty pravidelné obdélníkovité útvary) a 8 bloků texturovacích jednotek (užší útvary obsahující tmavý obdélník).
Původně bylo plánovanáno 16 výpočetních bloků + texturovací jednotky (pro hry) nebo 24 výpočetních bloků bez texturovacích jednotek (pro GP-GPU).
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
Pár nových informací o LRB - doplněno do článku, na který jsem upozorňvoal v ATi sekci 
http://www.extrahardware.cz/40-nm-grafi ... directx-11Nakonec bych se ještě vrátil k využití LRB. Jedna z prvních spekulací (a popravdě šlo o více než spekulaci - která se objevila v době raného vývoje čipu a zveřejnění prvních specifikací poukazujících jak na x86 kompatibilní architekturu, tak možné využití pro grafické účely) se týkala zacílení na herní konzole. Dávalo to smysl a skutečně - Intel se chtěl opět vrátit do hry. Poslední významná konzole, na které se podílel, byl první Xbox. Od té doby nedokázal nabídnout ani procesor, ani grafický produkt, který by se mohl v tomto odvětví uplatnit.
LRB to měl změnit, ale nestane se tak. Microsoft pro další generaci konzolí...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- blekota je boss
- Začátečník

- Registrován: 05. črc 2006
- Bydliště: okolí Hradce Králové
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
dobrej clanej
jinak nemas vic nejakych informaci o dalsi generaci konzoli? docela by me zajimalo u koho si MS nebo Sony nechavaj delat GPU/CPU
jinak nemas vic nejakych informaci o dalsi generaci konzoli? docela by me zajimalo u koho si MS nebo Sony nechavaj delat GPU/CPU
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
No s další generací MS konzole to vypadá dost nejasně, protože při výkonu, který si MS představuje a při spotřebě, do které se konzole musí vejít, první generace DX11 hardwaru nepřipadá v úvahu. 40nm vlna padá, takže by to mohlo být přinejlepším něco 28nm..., jestli vůbec. V tomhle zatím nemají jasno ani u MS a ani nemůžou mít, je to příliš daleko. Nemá smysl ani příliš spekulovat, klidně se může stát, že se někdo v MS rozhodne a s konzolema se skončí.
1. Xenon: CPU /IBM 90nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC 90nm/ - poddimenzovaný chladič GPU
2. Zephyr: totéž, ale vylepšený chlazení (tahle verze už obsahovala HDD)
3. Falcon: CPU /IBM 65nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC 80nm/
4. Opus: jako Falcon, ale osekané, neprodával se, ale sloužil jen na reklamační účely (výměny za Xenon)
5. Jasper: CPU /IBM 65nm/ + GPU /TSMC 65nm + NEC 80nm/
Pak se ještě uvažovalo o verzi, kde by obě části GPU byly sloučené a vyráběné 65nm procesem u TSMC, ale k tomu asi nedošlo - důvody mi nejsou známé. A ještě se mluvilo o variantě, kde by všechny tři čipy (obě části GPU + CPU) byly sloučené do jednoho jádra. Nevím ale, kdo by to vyráběl.
Xbox 360 má CPU od IBM a GPU navržené ATi a vyráběné TSMC (výpočetí blok) a NEC (EDRAM). Přičemž CPU i GPU jsou inovované, jak umožňují výrobní procesy, takže existuje několik revizí Xbox 360.u koho si MS nebo Sony nechavaj delat GPU/CPU
1. Xenon: CPU /IBM 90nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC 90nm/ - poddimenzovaný chladič GPU
2. Zephyr: totéž, ale vylepšený chlazení (tahle verze už obsahovala HDD)
3. Falcon: CPU /IBM 65nm/ + GPU /TSMC 90nm + NEC 80nm/
4. Opus: jako Falcon, ale osekané, neprodával se, ale sloužil jen na reklamační účely (výměny za Xenon)
5. Jasper: CPU /IBM 65nm/ + GPU /TSMC 65nm + NEC 80nm/
Pak se ještě uvažovalo o verzi, kde by obě části GPU byly sloučené a vyráběné 65nm procesem u TSMC, ale k tomu asi nedošlo - důvody mi nejsou známé. A ještě se mluvilo o variantě, kde by všechny tři čipy (obě části GPU + CPU) byly sloučené do jednoho jádra. Nevím ale, kdo by to vyráběl.
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- blekota je boss
- Začátečník

- Registrován: 05. črc 2006
- Bydliště: okolí Hradce Králové
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: Intel Larrabee (GP)GPU project
No Microsoft nespolupracuje s nikým, protože žádný z hardwaru, který letos půjde na trh, nedosáhne ani poloviny výkonu, jaký by je zajímal...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
